Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Autumn Aurora 2
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Aliens Time: Глава 1
3.7
Холодная кровь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 02.09.2018, 07:45 | Сообщение # 2116
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Vlador ()
    бери hanging_lamp в СДК, каталог spawn. Там есть дальность радиуса и диапазон свечения луча (не забудь тип переключить). А чтобы был прямо яркий и ослепляющий луч света, то поставь галочку volumetric.

    И близко ничего подобного не нашёл. Особенно параметр volumetric. СДК 0.7
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.09.2018, 07:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  Vlador
    Воскресенье, 02.09.2018, 10:19 | Сообщение # 2117
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    mmihaill, в подкаталог physics заходил?
    Сделал скриншоты, чтобы все было проще и понятно. Смотри под спойлером.
    Сообщение отредактировал Vlador - Воскресенье, 02.09.2018, 10:19
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.09.2018, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Воскресенье, 02.09.2018, 13:22 | Сообщение # 2118
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Друзья, очень прошу не бить меня и уповаю на помощь.
    Совершенно не обладаю массами свободного времени, поэтому не могу потратить его на доскональное изучение матчасти, а посему нужна помощь в двух (трех на самом деле, но третий не приоритетный) вопросах.

    1. Можно ли просто скопировать уже готовый квест из ЗП, изменив, соответственно, диалоги и квестодателя - и если да, какие именно файлы нужны для этого.
    Нужна упрощенная копия квеста на расшифровку черного ящика, но с изменениями. Конкретика: ГГ находит квестовый предмет - уникальный поломанный автомат, получает квест: Отнести автомат Кардану. Кардан, получив автомат, обещает за энное время (допустим, сутки) починить его.
    В принципе, на этом даже можно завершить квест. Но в идеале - чтобы Кардан запросил еще и запчасти для ремонта, то есть две рабочих оружейных единицы.

    2. Какие файлы поправить, чтобы прописать Шустрому еще один заказной ствол? По стандартной схеме, конечно.

    (3. Задам вопрос второй раз, ибо никто не ответил в предыдущий. Можно ли конфигами изменить скорость полета ракеты РПГ или это уже движковые правки? Летит она как черепаха, смена стартовая скорости в конфиге самой РПГ не помогла ничем).

    Вот и все вопросы. Буду очень благодарен и рад, если поможете.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.09.2018, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.09.2018, 19:17 | Сообщение # 2119
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Ukko ()
    Можно ли конфигами изменить скорость полета ракеты РПГ или это уже движковые правки?

    В конфиге РПГ параметр launch_speed.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.09.2018, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ukko
    Понедельник, 03.09.2018, 12:54 | Сообщение # 2120
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Цитата denis2000 ()
    В конфиге РПГ параметр launch_speed.


    Спасибо огромное, помогло
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.09.2018, 12:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 04.09.2018, 18:24 | Сообщение # 2121
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Здравствуйте! Появился вопрос: приведет ли к вылету функция на убийство удаленного до этого НПС?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2018, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 04.09.2018, 19:12 | Сообщение # 2122
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Hoperise, Нет если в функции есть "защита от дурака".
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2018, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 04.09.2018, 19:20 | Сообщение # 2123
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    denis2000, если не секрет, то какая "защита от дурака"?
    И очередной вопрос - можно ли без компиляции всей локации заменить все трупы нпс, те которые являются отдельными объектами на локации?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2018, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 04.09.2018, 20:01 | Сообщение # 2124
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Hoperise, "Защита от дурака" в программировании - это создание кода который или проверяет входящие переменные на валидность ("предупреждение исключений") или применяет специальные методы называемые "обработкой исключений" которые регламентируют корректное поведение программы при некорректных операциях.
    В вашем случае, до того как применить к объекту метод "убить" нужно проверить существует ли объект в принципе и применим ли к нему необходимый метод.
    Цитата Hoperise ()
    можно ли без компиляции всей локации заменить все трупы нпс, те которые являются отдельными объектами на локации?

    Если - это объекты статики на локации, то только перекомпиляция. Если же это НПС заспавненые мертвыми, то можно убрать отредактировав спавн.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 04.09.2018, 20:03
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2018, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 05.09.2018, 16:11 | Сообщение # 2125
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы нельзя было использовать какой-либо бронекостюм вместе с отдельным шлемом?
    Мод: SGM (впрочем, подобная штука была и в оригинале, если правильно помню, но в оригинал играл очень давно)
      Злобная реклама
    Среда, 05.09.2018, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 05.09.2018, 16:23 | Сообщение # 2126
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, В секции костюма:
    Код
    helmet_avaliable = false
      Злобная реклама
    Среда, 05.09.2018, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 05.09.2018, 16:36 | Сообщение # 2127
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    denis2000, проблема - не нашёл этого параметра ни в одном костюме из целого документа outfit.ltx
    Что делать в таком случае?
      Злобная реклама
    Среда, 05.09.2018, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 05.09.2018, 16:42 | Сообщение # 2128
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    не нашёл этого параметра ни в одном костюме из целого документа outfit.ltx

    Плохо искали, я в двух костюмах за 0.5 сек нашел.
    Цитата killer_mutants ()
    Что делать в таком случае?

    Добавлять параметр в ваш костюм.
      Злобная реклама
    Среда, 05.09.2018, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Среда, 05.09.2018, 16:45 | Сообщение # 2129
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Плохо искали, я в двух костюмах за 0.5 сек нашел.

    Не глазами) Я искал через поисковик нотпада - вписал туда и ничего не нашлось...

    Добавлено:
    А нет, нашёл у некоторых сверху, ты абсолютно прав, просто надо мигающий бегунок ставить в самое начало документа, а он у меня был в середине. Забыл, что стандартный нотпад ищет "от курсора"...

    Цитата denis2000 ()
    Добавлять параметр в ваш костюм.

    А, то есть их туда можно в любой момент вписать и удалить по желанию, если есть?

    =================
    Сработало! Мега круто! Огромное спасибо! Считай, обучил. Хотя я на всякий случай всё записываю, чтобы потом не забыть и не спрашивать ничего повторно через годик-другой.
    Теперь все костюмы так отредактирую, чтобы не было безобразия, когда шлем уже есть, а ещё противогаз наверх налазит.
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Среда, 05.09.2018, 17:12
      Злобная реклама
    Среда, 05.09.2018, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 06.09.2018, 10:27 | Сообщение # 2130
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Какое значение гравитации/притяжения является нормальным в игре? От 0 до нужного значения.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.09.2018, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Поиск: