Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
HARDWARMOD - 3.2
4.0
«Последний Сталкер»
4.1
World of War - Mod 0.2
3.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 27.08.2018, 17:56 | Сообщение # 2086
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    denis2000, так, во спасибо, супер - нашёл! Действительно есть такое.
    Но как вообще убрать из скрипта эту паузу?
    Я конечно, могу выставить ("timer_carrying_idle_snd",math.random(1,2)) (нельзя же выставить наверное 0,0?), наверное тогда на слух неразличимо будет, что пауза присутствует, но она вообще мне без надобности. Кроме того, мне кажется, из-за этой паузы образуется как бы небольшой щелчок неприятный.
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 27.08.2018, 18:07
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  atanda
    Понедельник, 27.08.2018, 18:21 | Сообщение # 2087
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата killer_mutants ()
    небольшой щелчок неприятный

    Давно обсуждали, помнится сошлись на проблеме звукового движка.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 27.08.2018, 19:57 | Сообщение # 2088
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    atanda, ясно, но мне пауза не нужна, подскажи, как правильно закомментировать её, чтобы вырубить вообще? Не пойму откуда начинать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.08.2018, 20:46 | Сообщение # 2089
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, Бес паузы звук дыхания будет воспроизводиться постоянно накладываясь сам на себя, порождая еще больше глюков.

    Я не знаю что вам советовать, но как уже сказали, звуковой движек сталкера обладает определенными нерешенными проблемами. В частности иногда звуки разных источников перебивают воспроизведение друг друга.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 27.08.2018, 20:48
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 27.08.2018, 21:01 | Сообщение # 2090
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    denis2000, то есть вообще никак вырубить нельзя эту паузу? В смысле он изначально уже так задуман этот скрипт?
    Я видел другие моды, там звук идёт полностью от начала и до конца, никаких проблем.
    Я пробовал этот таймер менять, но либо вылеты, либо слишком часто пауза происходила, не знаю как таймером можно исправить это.

    Или хотя бы возможно как-то реализовать саму паузу на минимум, на доли секунды, а воспроизведение звука растянуть на полную катушку?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 27.08.2018, 21:29
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 28.08.2018, 17:00 | Сообщение # 2091
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    то есть вообще никак вырубить нельзя эту паузу?

    Можно, но это бессмысленно. Если ее убрать то звуки дыхания будут постоянно накладываться друг на друга ведь пауза задает интервал между моментом времени в котором началось воспроизведение первого звука и моментом времени в котором можно начать воспроизведение следующего.
    Цитата killer_mutants ()
    В смысле он изначально уже так задуман этот скрипт?

    Как изначально задуман скрипт знает только автор, что в итоге получилось видим мы анализируя код.
    Цитата killer_mutants ()
    Я видел другие моды, там звук идёт полностью от начала и до конца, никаких проблем.

    Тогда какие проблемы!? Перенесите код отвечающий за это в SGM.
      Злобная реклама
    Вторник, 28.08.2018, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 28.08.2018, 17:36 | Сообщение # 2092
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Тогда какие проблемы!? Перенесите код отвечающий за это в SGM.

    smile Да если бы я мог жонглировать кодами, меня бы здесь не было. Ну может и был бы, только для того, чтобы с другими мудростью поделиться.

    Не ну нарыл тут один скрипт, что-то тоже со звуком дыхания связано, это не он?


    Цитата denis2000 ()
    пауза задает интервал между моментом времени в котором началось воспроизведение первого звука и моментом времени в котором можно начать воспроизведение следующего

    Окей, что-нибудь ещё в этом скрипте настроить можно? Укоротить паузу, например?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 28.08.2018, 17:47
      Злобная реклама
    Вторник, 28.08.2018, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 28.08.2018, 22:15 | Сообщение # 2093
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Не ну нарыл тут один скрипт, что-то тоже со звуком дыхания связано, это не он?

    Да, это тоже скрипт звука дыхания ГГ в маске.
    Цитата killer_mutants ()
    Укоротить паузу, например?

    Цитата denis2000 ()
    Пауза между воспроизведениями задается рандомно таймером (3500-5000 мс).

    Цитата denis2000 ()
    start_flague_timer("timer_carrying_idle_snd",math.random(3500,5000))

    Вот в этой строке и правьте минимальное и максимальное время паузы в мс.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 28.08.2018, 22:17
      Злобная реклама
    Вторник, 28.08.2018, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 28.08.2018, 23:05 | Сообщение # 2094
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Да, это тоже скрипт звука дыхания ГГ в маске.

    Ну вот, там паузы нет вообще. Звук идёт от начала до конца, типа цикл, как у песни.
    Но его так ведь просто нельзя закинуть туда и заменить весь блок скрипта, это же из "другой оперы", точнее вообще из Солянки. Не заработает.
    Цитата denis2000 ()
    Вот в этой строке и правьте минимальное и максимальное время паузы в мс.

    Не всё так просто, пауза пропорциональна звуку дыхания. Либо я чего-то не понимаю.
    Ставлю, допустим, 500,2000 - пауза меньше, но и звук дыхания короче становится до следующей паузы. А если поставить 1,1, то пауза/звук воспроизводятся как пулемётная очередь.
    А когда ставлю большие числа, выше 5000, то пауза огромная, и аналогичный по длине отрывок звука дыхания.
    Цитата denis2000 ()
    Если ее убрать то звуки дыхания будут постоянно накладываться друг на друга

    И всё же, дай проверю, скажи, как отключить вообще эту паузу? Если чё, назад откачу без проблем.
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 28.08.2018, 23:20
      Злобная реклама
    Вторник, 28.08.2018, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.08.2018, 07:03 | Сообщение # 2095
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Всё таки попытался добавить уникальный ствол в игру, получаю вылет и не могу понять где искать.
    В каком именно файле не может открыть секцию?

    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 502
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'w_svu_dcb'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
    stack trace:

    Ствол прописан:

    gamedata\configs\misc\ stalkers_upgrade_info.ltx
    gamedata\configs\weapons\upgrades\ w_svu_dcb_up.ltx
    gamedata\configs\weapons\ w_svu_dcb.ltx
    gamedata\configs\weapons\ weapons.ltx
    gamedata\configs\ item_upgrades.ltx
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 29.08.2018, 07:20
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 29.08.2018, 07:24 | Сообщение # 2096
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, движок не находит секцию w_svu_dcb
    Добавляй инклуды в файл weapons.ltx:

    #include "upgrades\w_svu_dcb_up.ltx"

    #include "w_svu_dcb.ltx"

    В самом файле w_svu_dcb.ltx должна присутствовать секция [w_svu_dcb]
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 29.08.2018, 07:26
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 07:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.08.2018, 07:36 | Сообщение # 2097
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Добавляй инклуды в файл weapons.ltx:

    #include "upgrades\w_svu_dcb_up.ltx"

    #include "w_svu_dcb.ltx"


    Это есть

    Цитата makdm ()
    В самом файле w_svu_dcb.ltx должна присутствовать секция [w_svu_dcb]


    А вот этого нет, я делал по аналогии с w_svu, то есть просто продублировал ствол с новым названием, чтоб потом уже с ним работать и делать его отличным от простой svu/
    В самом файле w_svu нет секции [w_svu]

    Добавлено (29.08.2018, 07:42)
    ---------------------------------------------
    Тормоз я... Вопрос снят, всё заработало, я в инвентарь прописал w_svu_dcb вместо wpn_svu_dcb.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 29.08.2018, 07:53
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 07:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 29.08.2018, 15:30 | Сообщение # 2098
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    И всё же, дай проверю, скажи, как отключить вообще эту паузу?

    0,0 ставить надо.
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Польша  BL00Der
    Среда, 29.08.2018, 17:37 | Сообщение # 2099
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 26.11.2017

    После спавне монстров через скрипт эта ошибка появляется:
    Код
    ! [LUA][ERROR] ATTENTION!!! ATTENTION!!! ATTENTION!!! ATTENTION!!!
    ! [LUA][ERROR] ENFORCED ABORT: Post everything below this line in your report!
    ! [LUA][ERROR]
    ! [LUA][ERROR]
    ! [LUA][ERROR] ERROR: Wrong smart_name [rostok_smart_terrain_1] for [monster] faction in create_squad function

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:982: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


    stack trace:
    спавн находится на новeи локации
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.11.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.08.2018, 17:45 | Сообщение # 2100
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Каким боком чистое небо касается темы Зов припяти?
      Злобная реклама
    Среда, 29.08.2018, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: