|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата drksnc (  ) симуляционный отряд побежал атаковать другой смарт? Он это и так сделает по велению скрипта sim_board. Чтобы конкретный сквад, пошел захватывать конкретный смарт нужно это явно указать в целях сквада, но тогда он перестает быть симуляционным.
BL00Der, Это функция, она работает в любом случае. Задавайте конкретный вопрос - получите точный ответ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 16.09.2018, 13:31
|
|
Воскресенье, 16.09.2018, 13:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Воскресенье, 16.09.2018, 14:06 | Сообщение # 2162
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Как принудительно заставить НПС вступить в бой против ГГ? Ситуация простая: агрю НПС против ГГ, а они не нападают, продолжают заниматься своей работой, хотя я кручусь возле каждого НПС, но они всё равно не хотят вступать в бой, только спустя какое-то время до них доходит суть дела.
|
|
Воскресенье, 16.09.2018, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
mmihaill, xr_effects.script
Код function hit_npc_from_actor(actor, npc, p)
|
|
Воскресенье, 16.09.2018, 14:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
drksnc
Воскресенье, 16.09.2018, 15:11 | Сообщение # 2164
xrMPE
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
30 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.10.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Чтобы конкретный сквад, пошел захватывать конкретный смарт нужно это явно указать в целях сквада Если так, то по какой причине один или два члена отряда могут зависать в смарте, долбясь будто в невидимую стену? Один всегда бежит в target_smart, иногда двое. Но никогда весь отряд. Сделаю важную ремарку: дело происходит в мультиплеере, поэтому какие-то скрипты могут работать неправильно, но если вынести этот факт за скобки, то почему такое может происходить? Может настройки самого смарта? И ещё вопрос: target_smart должен работать у монстров? А то они вообще никак не реагируют.
|
|
Воскресенье, 16.09.2018, 15:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Всем привет! Не подскажите какие у ножа шейдеры используются.
|
|
Воскресенье, 16.09.2018, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
svo6o9a
Понедельник, 17.09.2018, 12:33 | Сообщение # 2166
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Собрал я локацию, как у Непряхина в видео. Но проблема, они как "странный шкаф" в чистой игре, в объекты постреляешь они есть, подойдешь они есть, но они невидимые пока на них не наступить
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 12:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 17.09.2018, 13:49 | Сообщение # 2167
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
svo6o9a,
Для начала сделай терейн, а потом сектора.
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 13:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
svo6o9a
Понедельник, 17.09.2018, 14:00 | Сообщение # 2168
|
Понедельник, 17.09.2018, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 17.09.2018, 14:06 | Сообщение # 2169
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
это видео компиляции локации, сначала её создай.
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
svo6o9a
Понедельник, 17.09.2018, 14:08 | Сообщение # 2170
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Policai (  ) её создай. я туплю сильно или что, я не понимаю, кого её?
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
svo6o9a
Понедельник, 17.09.2018, 14:12 | Сообщение # 2171
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
так сама припять у меня есть в файлах, я просто показал на скринах, что объекты видны когда на них наступить
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 14:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
svo6o9a, может у вас эти "невидимые" объекты принадлежат не к тому сектору. Например: эти объекты принадлежат к сектору А (образно), а всё вокруг них к сектору Б.
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 17.09.2018, 15:34 | Сообщение # 2173
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Prostomod,
Так и есть, чтоб скомпилить локацию нужно чтоб ВСЕ обьекты принадлежали каким то секторам, иначе просто не сбилдится лока. и как правило новички ставят обьекты новые на старую локу и делают дефолтный сектор, и само собой они не будут видны в старых секторах... svo6o9a наступает на обьект который относится к дефолтному сектору и видны становятся только обьекты из дефолтного сектора...
svo6o9a, Посмотри урок Непряхина сектора и порталы и всё поймёшь сам...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 17.09.2018, 15:35
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Кстати, у меня остался вопрос: возможно ли в ЗП без движковых правок восстановить стационарный пулемёт наподобии ЧН (видит ГГ/сквад - стреляет).
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 17.09.2018, 15:48 | Сообщение # 2175
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Ну раз вертолёт стреляет в гг значит и пулемёт будет...
|
|
Понедельник, 17.09.2018, 15:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|