Случайная подборка модов
Ветер времени
4.5
Игра Душ: Начало
3.6
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Сталкер: Конец Света
3.0
Dead Autumn
4.1
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 15.10.2018, 15:59 | Сообщение # 2386
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата absolute_null ()
    Или делать тогда на каждого нпс свой сквад

    Телепортируй каждого нпс.
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.10.2018, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  вольт
    Среда, 17.10.2018, 20:32 | Сообщение # 2387
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Как модить Dead Air?
      Злобная реклама
    Среда, 17.10.2018, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Российская Федерация  Khyzyr
    Среда, 17.10.2018, 21:41 | Сообщение # 2388
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    А в соответствующем разделе посмотреть сложно?
      Злобная реклама
    Среда, 17.10.2018, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Украина  PROFFESIONAL
    Четверг, 18.10.2018, 15:34 | Сообщение # 2389
    Пространственная Аномалия
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 5
    Регистрация: 24.01.2014

    Кто-то имел дело с Active Perl на Windows 10, как пофиксить работоспособность её на данной ОС?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.10.2018, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2014
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 18.10.2018, 15:57 | Сообщение # 2390
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PROFFESIONAL, у меня на 64-битной Windows 10 стоит
    ActivePerl-5.10.0.1004-MSWin32-x86-287188
    Проблем никаких не заметил. Чего фиксить то нужно?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.10.2018, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 18.10.2018, 16:11 | Сообщение # 2391
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата makdm ()
    у меня на 64-битной Windows 10 стоит
    ActivePerl-5.10.0.1004-MSWin32-x86-287188

    Аналогично, только у меня perl 5.24.3, проблем нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.10.2018, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 20.10.2018, 16:45 | Сообщение # 2392
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер, уважаемые. Возникло несколько вопросов.
    1) Есть ли в зп ограничение на количество рестрикторов в игре/на локации и влияют ли они на производительность?
    2) Можно ли каким либо образом выдавать рандомные предметы через рестриктор?
    3) Можно ли в одном рестрикторе реализовать следующее: выдавать несколько туториалов по типу, получаем один тутариал после получения задания, используем его 1 туториал исчезает и нужно получить поршень после использования предмета (в не зависимости от рестриктора), затем активируется 2 туториал, после его активации, снова нужно использовать предмет (в не зависимости от рестриктора), и по 3-му кругу активировать 3 тутариал, который закрывает рестриктор.
    4) Можно ли поставить прикондишен использования предмета, то бишь без поршня предмет не используется и лежит мертвым грузом?
    5) Хотел бы узнать как можно убрать поршень через логику нпс. Пробывал вот это
    , но эффекта не возимело.
    6) Как можно заспавнить нпс через сквад по средствам эксклюзивов? Прописал смарту
    секции эксклюзив нет вообще, добавляю сам; в логике по данному пути прописал
    , где "..._start_give"получаемый поршень.
    7) Можно ли через рестриктор выдавать свои функции, к примеру как в диалогах имя_скрипта.имя_функции?
    8) Как можно сделать логику рестриктора с проверкой до которой рестриктор не доступен, если проверка проходит дается
    Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 20.10.2018, 16:47
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 20.10.2018, 17:28 | Сообщение # 2393
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    Есть ли в зп ограничение на количество рестрикторов


    Явного нет. Есть ограничение в 65535 объектов. Но это все объекты в игре - рестрикторы, смарты, сквады, НПС, бинты, аптечки, патроны и т.д.

    Цитата Hoperise ()
    влияют ли они на производительность?


    Понижают, но не очень сильно.

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли каким либо образом выдавать рандомные предметы через рестриктор?


    Можно. Через рестриктор вызвать функцию. А в ней прописать рандом.

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли в одном рестрикторе реализовать следующее: выдавать несколько туториалов по типу


    Туториалов можно выдать сколько угодно.

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли поставить прикондишен использования предмета


    Можно. Например, так.

    if item_name=="предмет" and has_alife_info("поршень") then
    функция
    end

    Цитата Hoperise ()
    on_info = %+ubit_stalkera_1_ubil -neubit_stalkera_1_ubil%


    Вы одновременно выдаете поршень и убираете его. Надо так.

    on_info = {+ubit_stalkera_1_ubil} %-neubit_stalkera_1_ubil%

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли через рестриктор выдавать свои функции, к примеру как в диалогах имя_скрипта.имя_функции


    Можно. Функции в xr_effects.

    Цитата Hoperise ()
    Как можно сделать логику рестриктора с проверкой до которой рестриктор не доступен


    Добавьте секцию, в которой делаете эту проверку.

    Цитата Hoperise ()
    Как можно заспавнить нпс через сквад по средствам эксклюзивов? Прописал смарту


    Где то ошибка. выложите все. относящееся к этому скваду.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 20.10.2018, 18:05 | Сообщение # 2394
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Цитата sergej5500 ()
    Можно. Функции в xr_effects.

    Можно ли какой-либо пример, если не сложно?
    Цитата sergej5500 ()
    Добавьте секцию, в которой делаете эту проверку.

    А если эта проверка идет от моего скрипта? Опять же по примеру было бы легче разобраться.
    Цитата sergej5500 ()
    Туториалов можно выдать сколько угодно.

    Один туториал можно использовать не ограниченное количество раз, допустим по тем же поршням, то блокируя, то снова открывая? Можно ли так же пример?
    Цитата sergej5500 ()
    Где то ошибка. выложите все. относящееся к этому скваду.

    Немного не так сформулировал проблему, мой сквад появляется, однако вне зависимости от полученного инфо.




    кроме этого нпс прописан по его смарту в симулейшен.лтх по которому должен появится.

    Добавлено (20.10.2018, 18:07)
    ---------------------------------------------

    Цитата sergej5500 ()
    Добавьте секцию, в которой делаете эту проверку.

    Можно поподробнее о секции?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 20.10.2018, 19:34 | Сообщение # 2395
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    А если эта проверка идет от моего скрипта? Опять же по примеру было бы легче разобраться.


    И как выглядит проверка?

    Цитата Hoperise ()
    мой сквад появляется, однако вне зависимости от полученного инфо.


    Каким образом прописан спавн?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 20.10.2018, 20:08 | Сообщение # 2396
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Цитата sergej5500 ()
    И как выглядит проверка?

    Функция nql.check_ingroop. Как ее вывести в хр_эффектс?
    Цитата sergej5500 ()
    Каким образом прописан спавн?

    Вроде как написал все о моем неписе. Больше нечего кроме логики нпс не писал. Логика, если я не ошибаюсь, не влияет на спавн непися, или я не прав?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 20.10.2018, 22:41 | Сообщение # 2397
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    Функция nql.check_ingroop. Как ее вывести в хр_эффектс?


    Неизвестно. Пока не выложите функцию полностью.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  RICK
    Воскресенье, 21.10.2018, 06:09 | Сообщение # 2398
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    написал функцию хайда статика картинки таймера

    if self.st.hide == true then
    local hud = get_hud()
    local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_timer")
    if custom_static ~= nil then
    hud:RemoveCustomStatic("hud_timer")

    end
    end
    end
    end

    она работает но теперь есть проблема таймер похоже выключается у меня в таймере в конце инфопоршень выдается для теста но теперь ничего не происходит не известно будто таймер просто выключился и все
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 06:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:32 | Сообщение # 2399
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    RICK, Удалять объект созданный другим скриптом - крайне плохое решение в программировании. Почему бы в скрипт таймера sr_timer.script не ввести возможность делать его скрытым?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Vasyan_Odinochka
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:39 | Сообщение # 2400
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 26.07.2017

    Можно ли как-то убрать данную панель в инвентаре? И какой файл отвечает за отображение сетки в инвентаре?
    Прикрепления: 9416217.jpg (351.5 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2017
    Поиск: