|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Вторник, 30.10.2018, 23:08 | Сообщение # 2431
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Suhar_ (  ) Оригинальный вариант этого скрипта имеет кое-какие недоработки Скрипт работает как нужно. Дело в другом. Скрипт подключен только к Сталкерам, а к мобам не подключен. Для подключения скрипта ( уборщика трупов ) к мобам, необходимо в биндере монстров в методе death_callback прописать:
release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
|
|
Вторник, 30.10.2018, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата stalker00 (  ) Может кто пользовался таким способом?. Пользовались.
Suhar_, Проверьте, мне кажется что объект в виде от третьего лица не совпадает с тем что заявляется в db.actor. Если это так, то вы просто назначаете анимации не тому объекту.
Цитата 61dimon161 (  ) При билдинге локации выдает такую ошибку. Out of memory. Memory request: 262144 K Полный лог привести абсолютно не возможно?! Указать этап на котором происходит краш противоречит вашим верованиям?! Значит не удивляйтесь тому, что ваш вопрос останется без ответа.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 31.10.2018, 09:23
|
|
Среда, 31.10.2018, 09:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Модификация "На болотах"
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
denis2000, Краш происходит при билдинге локации, Когда выполняется команда Merge LOD textures...
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 335 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 262144 K
stack trace:
|
|
Среда, 31.10.2018, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
61dimon161, ВОТ! Значит скачайте и установите патч увеличивающий количество ЛОД объектов на локации за счет увеличения итоговой ЛОД-текстуры. Или сократите количество таких объектов если патч уже стоит.
|
|
Среда, 31.10.2018, 10:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата 61dimon161 (  ) Merge LOD textures.. Ошибка Правка.

|
|
Среда, 31.10.2018, 10:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : s:\prizraki proshlogo\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
шо за вылет?
|
|
Четверг, 01.11.2018, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата svo6o9a (  ) шо за вылет?
Было бы неплохо посмотреть, что в строке
Цитата svo6o9a (  ) gamedata\scripts\utils.script:469
на которую ссылается лог.
В оригинале ЗП там
function get_scheme_by_section(section) local scheme = string.gsub(section, "%d", "")
Вероятно, какой то объект с логикой пытается перейти на несуществующую схему.
|
|
Четверг, 01.11.2018, 20:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Все что возможно вроде правильно, с какой причиной этот вылет?(я спавню нпс через смарт кавер)
Сообщение отредактировал svo6o9a - Четверг, 01.11.2018, 23:03
|
|
Четверг, 01.11.2018, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
svo6o9a, имя кавера, которое ты задал в логике, не соответствует тому, что у тебя в СДК. Вероятно, даже в СДК нет кавера. Проверь всё.
|
|
Четверг, 01.11.2018, 23:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Ту проблему решил, че с этим не так?
|
|
Пятница, 02.11.2018, 11:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Проверь, задана ли у тебя анимация в логике непися или же в самом кавере. Нужно, чтобы хотя бы в одном из этих мест она была задана.
|
|
Пятница, 02.11.2018, 11:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Overfirst (  ) Проверь, задана ли у тебя анимация в логике непися или же в самом кавере. Нужно, чтобы хотя бы в одном из этих мест она была задана. и в логике и смартах есть
|
|
Пятница, 02.11.2018, 12:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Пятница, 02.11.2018, 14:29 | Сообщение # 2443
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата svo6o9a (  ) Ту проблему решил, че с этим не так? Смешно. А чё изменял? Логику, видимо, писал. Логику в студию!
|
|
Пятница, 02.11.2018, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Пятница, 02.11.2018, 16:47 | Сообщение # 2444
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Что нужно прописать в логике waypoint нпс, чтобы после прихода в одну точку он внезапно травмировался? И перед этим звук выстрела из ниоткуда. Чтоб сразу непись упал после звука
|
|
Пятница, 02.11.2018, 16:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
svo6o9a
Воскресенье, 04.11.2018, 10:42 | Сообщение # 2445
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Решил тот вылет, но когда подхожу к нпс вылет
Логика 1ого
Сообщение отредактировал svo6o9a - Воскресенье, 04.11.2018, 16:23
|
|
Воскресенье, 04.11.2018, 10:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|