Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Sky anomaly
4.0
Thorny Way
3.5
Оставшийся умирать
4.3
Darkest Time
3.5
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Suhar_
    Пятница, 26.10.2018, 17:11 | Сообщение # 2416
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    Grelka, во всех трёх профилях ссылка на иконки одинаковая.
    <icon>ui_inGame2_ecolog_soilder_standart</icon>
    Очевидно, что если для каждого варианта нужна своя иконка, то этот параметр должен в каждом случае отличаться.

    Нужно подобрать соответствующие портреты из gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml и прописать в этом самом теге <icon> название портрета </icon>
    Сами портреты расположены по адресу gamedata\texturesui\ui_actor_portrets.dds
    Если нужных потретов просто нет, то придётся дорисовать.

    З.ы.: судя по скриншоту, из всех портретов наиболее подойдёт ui_inGame2_ecolog_guard_blue
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 26.10.2018, 17:32
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  Grelka
    Пятница, 26.10.2018, 19:16 | Сообщение # 2417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 181
    Награды: 2
    Регистрация: 14.08.2017

    все я разобрался - дело было в том что была включена война группировок и ученые спавнились из отдельного файла, а там были старые наработки - мешанина из всех иконок и визуалов, все исправил, спасибо откликнувшимся

    Добавлено (26.10.2018, 19:18)
    ---------------------------------------------
    Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС
    Сам инфы не нашел, буду признателен.

      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2017
    Российская Федерация  crystal
    Пятница, 26.10.2018, 20:08 | Сообщение # 2418
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Цитата Grelka ()
    Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС
    Сам инфы не нашел, буду признателен.


    Посмотрите в разделе 2D-графики. Там, в какой-то из тем про создание иконок, есть ссылка на узоры для Фотошопа, позволяющие создать такой эффект.
    Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 26.10.2018, 20:14
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  manx
    Воскресенье, 28.10.2018, 04:42 | Сообщение # 2419
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 26.10.2018

    Может кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы мобы (сталкеры,зомби,монстры и тд.) респаунились чаще. Особенно в конце игры в режиме фриплей совсем никого нет на локациях. Очень редко респаунятся сквады. Как сделать, чтобы они респаунились чаще? Где вообще можно подкрутить частоту респавна мобов в игре? Не количество сквадов, а именно частоту респавна, после их смерти.
    Игра - STALKER Call of Pripyat, версия 1.6.02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 04:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2018
    Азербайджан  Hoperise
    Воскресенье, 28.10.2018, 16:58 | Сообщение # 2420
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер! Возник вопрос как проделать следующее: есть сталкер, который появляется при старте новой игры. В определенный момент есть необходимость, что бы этот нпс и еще один, появляющийся позже, не стреляли в друг друга, ибо по сути состоят во враждебных группировках. Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними. Самое важное - не начинали перестрелку до того как подойти на место встречи двух нпс.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Воскресенье, 28.10.2018, 16:59
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 28.10.2018, 17:41 | Сообщение # 2421
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними


    Для этого есть функция combat_ignore_cond
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Воскресенье, 28.10.2018, 23:58 | Сообщение # 2422
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет! Есть ли урок или туториал по привязки hud-рук в MilkShape? (Извиняюсь если ошибся темой).
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Германия  stalker00
    Понедельник, 29.10.2018, 22:07 | Сообщение # 2423
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите,как можно уменьшит время исчезновения трупов?.А то задолбали......тушки валяются.Может есть какой мод для чистки локаций от трупов?.Пробовал ставить подобную модификацию для версии 1.6.0,но нифига не работает.Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы.Стоит версия 1.6.02.+неофициальный патч версии 1.0.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Сомали  WolfHeart
    Понедельник, 29.10.2018, 22:14 | Сообщение # 2424
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата stalker00 ()
    Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы.

    А на другую локацию не пробовал переходить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 29.10.2018, 22:18 | Сообщение # 2425
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. Возник вопрос.

    Есть некий квест. Называется, допустим - esc_b1_trader_af_task.

    Нужна функция - прекондишион для диалога. Функция должна выдать true, если квест активен. То есть выдан, но пока не завершён.

    В принципе, можно использовать инфопорции. Но вопрос интересный.

    Какой функцией можно воспользоваться?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 29.10.2018, 22:21 | Сообщение # 2426
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    sergej5500, пять страниц назад я уже выкладывал такую функцию.

    http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1183973-16-1538712877
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Германия  stalker00
    Вторник, 30.10.2018, 09:10 | Сообщение # 2427
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    С локации на локацию переходил.......бесполезняк.В общем,в инете нашел способ.В конфигах,а точнее в файле monsters.ltx уменщить время исчезновения тушек.По дефолту там стоит 60000 с лишнем значение.Уменшил до 12 и....и тушки исчезают нормально.Вот правда не знаю,как бы такое ковыряние не сломало игру.Может кто пользовался таким способом?.
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  61dimon161
    Вторник, 30.10.2018, 21:41 | Сообщение # 2428
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Всем привет. При билдинге локации выдает такую ошибку.
    Out of memory. Memory request: 262144 K
    Раньше такую ошибку решал простым перезапуском SDK, сейчас не помогает. Заранее спасибо
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Suhar_
    Вторник, 30.10.2018, 22:45 | Сообщение # 2429
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    stalker00, работа уборщика трупа осуществляется через скрипт release_body_manager.script
    Оригинальный вариант этого скрипта имеет кое-какие недоработки, поэтому ваши проблемы вполне закономерны.

    61dimon161, ОС Win XP?

    ------------------------------------------------------------------------------------
    Можно ли заставить тушку живого актора отыгрывать определённые анимации посредством скрипта?
    Для опытов использовались методы, которые применяются для аналогичных целей по отношению к НПС.
    local actor = db.actor
    actor:clear_animations()
    --actor:animation_count()
    actor:play_cycle("имя_анимации1", true) -- вариант 1
    actor:add_animation("имя_анимации2", true, true) -- вариант 2
    Вызов методов (в разных комбинациях) не приводит к вылетам, однако актор упорно не желает отыгрывать нужные анимации.
    В простейшем случае необходимо, чтобы актор (в режиме камеры от 3-го лица) при вызове функции воспроизводил некую анимку.
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Вторник, 30.10.2018, 22:47
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  61dimon161
    Вторник, 30.10.2018, 22:53 | Сообщение # 2430
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Suhar_, Нет, win 7 64 бита 8Гб оперативки
    Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 30.10.2018, 23:21
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Поиск: