|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
Всем здорова! Проблема такая - мутанты на месте бегают. Даже сам аи сетку прокладывал, даже спавнил их через смарт террайн(до этого просто симуляционных использовал через эдитор) все равно херня какая-то, ребята Майкла Джексона пародируют. Не знаю даже как так задать вопрос гуглу, чтобы он нашел, поэтому спрашиваю тут) Проблема вроде известная...
|
|
Четверг, 22.11.2018, 15:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Han_Kostenlo,
Лока отдельная? У меня на некоторых локах так же бывает, если запускаю локу отдельно, помогает автосхохранение при старте игры, после этого глюк пропадает, так же этот глюк пропадает когда лока подключена в кучу с модом.
|
|
Четверг, 22.11.2018, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
Policai, Не, друг, на всех. И сохр. врядли борется с таким на корню. Они иногда бегают на месте, а иногда начинают движение. Так что тут наверное что-то другое.
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Задача чтоб при входе ГГ в рестриктор включился выброс, разово, то есть один раз и потом уже рестриктор не должен работать...
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.11.2018, 16:42
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.11.2018 |
|
Ребят, хочу сделать новый слот под рюкзак (типа как в Dead Air), кто знает как это можно осуществить, может какая програмка нужна, там же одной текстуры слота мало, как я понимаю, надо еще сам предмет (рюкзак) прописать к этому слоту.Кто что знает, напишите.
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Han_Kostenlo (  ) Проблема такая - мутанты на месте бегают. Обычно это указывает на проблемы в АИ-сетке (например несвязанные ноды или односторонне связанные ноды), вторая причина - кривая логика (например одновременное назначение ин рестриктора и точки работы внутри него), третья причина неверно настроенные анимации (например анимация настроена как зацикленная, тогда как требуется конечная).
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Han_Kostenlo (  ) Логика НПС. вряд ли, я удалил логику всех нпс, вылет тот же
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
denis2000, Ну, АИ-сетку я всю сам пересобирал. Логику я им вообще пока не назначил(может, в этом дело?) Анимации... Да их я вообще не трогал.Добавлено (22.11.2018, 17:55) --------------------------------------------- svo6o9a, В логике смарта осталась ссылка на логику НПС?
|
|
Четверг, 22.11.2018, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Han_Kostenlo (  ) В логике смарта осталась ссылка на логику НПС? Я удалил эксклюзив из смарта, саму логику(на всякий случай)
|
|
Четверг, 22.11.2018, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
Optimist, ежели вы программист есть два адекватных пути: создать через скрипты или через правку движка и скрипты. Исходники движка давно лежат в общем доступе, программа для их "ковыряния" так же имеется. Если вы не понимаете в скриптах и движке ровным счетом не чего, то и сделать без знаний не сумеете.
|
|
Четверг, 22.11.2018, 21:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 22.11.2018, 21:40 | Сообщение # 2548
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
svo6o9a, это может быть логика чего угодно, а не только НПС. Дело в том, что какая-то из секций Вашей логики должна получить переход на вторую, а получает nil. Либо же наоборот: указывает на отсутствие nil в логике.
|
|
Четверг, 22.11.2018, 21:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Khyzyr (  ) это может быть логика чего угодно, а не только НПС да, дело было в спавне трупов, между 1-2 трупом был пробел. Убрал пробел не вылетело
|
|
Четверг, 22.11.2018, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Прошу помощи, о которой я уже писал в Вопроснице, но так и никто не ответил. Я немного видоизменил логику рестриктора(теперь этих логик двое), чтобы сталкер сначала появился после одного диалога, потом пропал после второго. Но все равно вылетает, как решить эту проблему???
Первая логика с созданием сквада сталкера:
Вторая логика с исчезновением сквада сталкера:
Вылет:
Сообщение отредактировал NewValveCom - Четверг, 22.11.2018, 23:57
|
|
Четверг, 22.11.2018, 23:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|