Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Зачистка
4.0
Холодная кровь
3.4
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 23.01.2019, 23:35 | Сообщение # 3016
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Проверь .thm терейна, точно-ли у тебя в настройках типа "террейн" выставлен?

    Добавлено (23.01.2019, 23:38)
    ---------------------------------------------

    Цитата Prostomod ()
    THM была попытка сделать когда решал эту проблему, но ни оригинальная, ни моя не помогают.

    Не понял... А какая проблема была с созданием ТНМ-ки?
      Злобная реклама
    Среда, 23.01.2019, 23:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Великобритания  Voland-777
    Четверг, 24.01.2019, 00:56 | Сообщение # 3017
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    Приветствую. Возможно как-нибудь коту прописать постэффект, похожий, скажем, на постэффект пси-собаки, когда ГГ "колбасит" рядом с пси-псом?
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 00:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 24.01.2019, 01:39 | Сообщение # 3018
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Voland-777 ()
    Возможно как-нибудь коту прописать постэффект, похожий, скажем, на постэффект пси-собаки, когда ГГ "колбасит" рядом с пси-псом?


    Попробуй дописать в секцию кота строку

    aura_effector = psy_dog_aura_effector

    Возможно, потребуется сменить класс кота на

    class = SM_DOG_P
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 16:01 | Сообщение # 3019
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, Забекапь свой уровень, а сверху попробуй накатить файлов с исходного. Все кроме level.game
    Коль написал, то тоже задам вопрос. Каким орбразом вызывается "шатание" камеры при взрыве чего либо. Если это .anm файл, то можно название :-)
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 24.01.2019, 16:42 | Сообщение # 3020
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _ToHaSH_2002, Возможно это оно
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 18:37 | Сообщение # 3021
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    При попытки выдать инфопоршень вылетает stack trace. Платформа тч, но думаю на зп также будет.
    Код
        if has_alife_info("level_cam_effector") then
        get_console():execute("clear_log ")    
        else
        get_console():execute("demo_play ")
        end
    Если не трудно то как можно исправить??
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 20:08 | Сообщение # 3022
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, последовал совету и сделал так, как ты сказал. Всё хороша, баг исчез. Но дело в том, что карту портирую из мультиплеера в сингл, поэтому нужно её чутка подредактировать хотя б на уровне "поставь ПЫСовскую бочку", вариант просто выдранный из мультиплеера не подходит. Плюс имею ещё локацию из мода на ЧН с такой же болячкой. Поэтому и хочу разобраться, из-за чего конкретно проблема и как бороться.
    WolfHeart, имел в виду что THM создал, но он не помог. Менял на оригинальный - тоже не помог. Когда её создавал, ставил значение террейн (последний мой скрин), а вот что в итоге в THMку прописалось я не знаю как глянуть (что у тебя за программка на скрине?).
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 20:34 | Сообщение # 3023
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, скорее всего это уже баг компиляции. Попробуйте пересобрать на низких настройках.

    Или же попробуйте заменить саму текстуру prop_nosun(или как-то так)
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Четверг, 24.01.2019, 20:37
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 20:55 | Сообщение # 3024
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, на драфте всё нормально: и динамика запускается, и 11 пашет как надо. Только хочу сказать, что я перед этим несколько раз собирал локу на высоких, да и на где-то средних этот баг появлялся. Хотя мб это из-за того что компиляторы 64 битные, хотя из 9 локаций только 2 так лагали, остальные работали норм.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 24.01.2019, 20:56
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 21:05 | Сообщение # 3025
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, проблема скорее в компиляторах. Попробуй на других компилах собрать.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 21:24 | Сообщение # 3026
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, сейчас пытаюсь собрать на ПЫСовских компилах (комп от них с ума сходит, даже тут писать сложно). Надеюсь поможет. И тогда вопрос: кто может порекомендовать 64 битный компилятор? Сейчас использую от KD, компиляторы оксиджина тоже не предлагать.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 24.01.2019, 21:36 | Сообщение # 3027
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Prostomod ()
    ставил значение террейн (последний мой скрин)

    Ага, глянул, все правильно. Просто у меня была похожая ситуация. Мне для компила скинули файлы, я не проверяя поставил на компиляцию и как выяснилось потом ТНМ для террейна была просто переименована от другой текстуры.
    Цитата Prostomod ()
    а вот что в итоге в THMку прописалось я не знаю как глянуть (что у тебя за программка на скрине?).

    Да если сам создавал и поставил флаг террейн, то она должна быть нормальной. А прога AXRToolset, инструмент "Редактор ТНМ.


    Добавлено (24.01.2019, 21:41)
    ---------------------------------------------
    Цитата Prostomod ()
    И тогда вопрос: кто может порекомендовать 64 битный компилятор? Сейчас использую от KD, компиляторы оксиджина тоже не предлагать.

    А других х64 и нет больше. Пробуй compiliers2010_v3
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 24.01.2019, 21:45
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 21:52 | Сообщение # 3028
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    WolfHeart, да прост дело в том, что вторая лока с болячкой 32 отказывалась компилиться, а с 64 выдавал это. Спс за компиляторы.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 24.01.2019, 21:58 | Сообщение # 3029
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Prostomod ()
    что вторая лока с болячкой 32 отказывалась компилиться

    Какая болячка? Если инвалид фейсы то в этом компиляторе то-же есть обход.
    Набор ускоренных компиляторов v3.0 для ЧН-ЗП СДК.

    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 24.01.2019, 22:06
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 22:02 | Сообщение # 3030
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    WolfHeart, да не, тот же баг с террейном, что и тут. Сейчас скомпилю ПЫСовский "перешедший в сингл" уровень, посмотрю на террейн и, если всё нормально, буду тогда разбираться со второй локой.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: