|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Крим, думаю, ошибка в функции передачи предмета, лучше возьми relocate_item_to_actor или relocate_item_from_actor, а в скобках (first_speaker, second_speaker, id_предмета).
Вроде так, писал по памяти:
Код function esc_perun_quest_drop (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_to_actor(first_speaker, second_speaker, id_предмета) end
|
|
Суббота, 25.01.2020, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Суббота, 25.01.2020, 15:20 | Сообщение # 5807
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
AziatkaVictor, Цитата AziatkaVictor (  ) relocate_item_to_actor или relocate_item_from_actor, а в скобках (first_speaker, second_speaker, id_предмета). Попробовал. Не сработало.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Крим, да, неправильно функцию написал, вот правильное:
Код function название(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "id_предмета") end
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Суббота, 25.01.2020, 15:30 | Сообщение # 5809
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
AziatkaVictor, Цитата AziatkaVictor (  ) "id_предмета" Я учел эти скобки и написал правильно, но вылет все равно происходит. Возможно предмет неправильно прописан, так вроде нет. Вот сама секция предмета:
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
А разве в предмете может быть story_id ?
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Суббота, 25.01.2020, 15:46 | Сообщение # 5811
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
RoboCat, Ну вот секция из оригинала:
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Если лог тот же, то, думаю, что стоит копать в скрипте с выдачей квеста и выдачей предмета.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.01.2020, 15:51 | Сообщение # 5813
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Крим, вам же английским языком написано, что ошибка в скрипте news_manager.script в строке 209 И то, что параметр news_text равен NIL Выше этой строки смотрите, что такое news_text :
local news_text = game.translate_string(task:get_title())
Как видно - это title в задании. Открывайте task_manager и проверяйте как вы там чего "накосячили".
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
SP4CEE
Суббота, 25.01.2020, 19:22 | Сообщение # 5814
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
15 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.01.2020 |
|
Ребят! Тут задался вопросом. Возможно ли как то изменить позу смерти нпс? Просто получается, что когда через логику я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.01.2020, 20:37 | Сообщение # 5815
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата SP4CEE (  ) я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте. Это делается так: 1. Спавнится живой нпс 2. Прописывается в логике НПС, что, например, если ГГ приблизится к нему на 100 метров или выдана инфопорция, то убить НПС Хитом.
Тогда НПС упадет мертвым в "естественноЙ" позе, а не в позе младенца.
Примерно такое в логике:
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 25.01.2020, 21:08
|
|
Суббота, 25.01.2020, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2019 |
|
Здраствуйте, немогбы кто-нибудь дать ссылку (или же объяснить самим):"Как сделать так, что бы предметы в инвентаре ГГ не стакивались (к примеру, как в Dead Air лежат отдельно не стакиваясь энергетики)"?
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 11:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Junctown, gamedata\configs\ui\actor_menu(_16).xml строка dragdrop_bag тег group_similar или unlimited (точно не помню какой из них, но логично предположить что первый) выставить 0
Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Воскресенье, 26.01.2020, 14:37
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
13.06.2015 |
|
Товарищи, как заставить нпс произвести выстрел в определенную точку, или в другого нпс?
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2015 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.01.2020 |
|
Junctown, Упс,простите 
Сообщение отредактировал VodkaKun - Воскресенье, 26.01.2020, 19:33
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|