Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
OGSR Mod
4.4
Lost World Requital
3.9
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 25.01.2020, 14:45 | Сообщение # 5806
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Крим, думаю, ошибка в функции передачи предмета, лучше возьми relocate_item_to_actor или relocate_item_from_actor, а в скобках (first_speaker, second_speaker, id_предмета).

    Вроде так, писал по памяти:
    Код
    function esc_perun_quest_drop (first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_item_to_actor(first_speaker, second_speaker, id_предмета)
    end
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 15:20 | Сообщение # 5807
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    relocate_item_to_actor или relocate_item_from_actor, а в скобках (first_speaker, second_speaker, id_предмета).

    Попробовал. Не сработало.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 25.01.2020, 15:25 | Сообщение # 5808
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Крим, да, неправильно функцию написал, вот правильное:
    Код
    function название(first_speaker, second_speaker)
        dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "id_предмета")
    end
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 15:30 | Сообщение # 5809
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    "id_предмета"
    Я учел эти скобки и написал правильно, но вылет все равно происходит. Возможно предмет неправильно прописан, так вроде нет. Вот сама секция предмета:
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  RoboCat
    Суббота, 25.01.2020, 15:44 | Сообщение # 5810
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    А разве в предмете может быть story_id ?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 15:46 | Сообщение # 5811
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    RoboCat, Ну вот секция из оригинала:
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 25.01.2020, 15:49 | Сообщение # 5812
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018


    Если лог тот же, то, думаю, что стоит копать в скрипте с выдачей квеста и выдачей предмета.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 25.01.2020, 15:51 | Сообщение # 5813
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Крим, вам же английским языком написано, что ошибка в скрипте
    news_manager.script в строке 209
    И то, что параметр news_text равен NIL
    Выше этой строки смотрите, что такое news_text :

    local news_text = game.translate_string(task:get_title())

    Как видно - это title в задании.
    Открывайте task_manager и проверяйте как вы там чего "накосячили".
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  SP4CEE
    Суббота, 25.01.2020, 19:22 | Сообщение # 5814
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2020

    Ребят! Тут задался вопросом. Возможно ли как то изменить позу смерти нпс? Просто получается, что когда через логику я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2020
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 25.01.2020, 20:37 | Сообщение # 5815
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата SP4CEE ()
    я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте.

    Это делается так:
    1. Спавнится живой нпс
    2. Прописывается в логике НПС, что, например, если ГГ приблизится к нему на 100 метров или выдана инфопорция, то убить НПС Хитом.

    Тогда НПС упадет мертвым в "естественноЙ" позе, а не в позе младенца.

    Примерно такое в логике:

    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 25.01.2020, 21:08
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  Junctown
    Воскресенье, 26.01.2020, 11:55 | Сообщение # 5816
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    Здраствуйте, немогбы кто-нибудь дать ссылку (или же объяснить самим):"Как сделать так, что бы предметы в инвентаре ГГ не стакивались (к примеру, как в Dead Air лежат отдельно не стакиваясь энергетики)"?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 26.01.2020, 14:36 | Сообщение # 5817
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Junctown, gamedata\configs\ui\actor_menu(_16).xml строка dragdrop_bag тег group_similar или unlimited (точно не помню какой из них, но логично предположить что первый) выставить 0
    Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Воскресенье, 26.01.2020, 14:37
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Антарктика  WizziGun
    Воскресенье, 26.01.2020, 16:56 | Сообщение # 5818
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 10
    Регистрация: 13.06.2015

    Товарищи, как заставить нпс произвести выстрел в определенную точку, или в другого нпс?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2015
    Украина  Junctown
    Воскресенье, 26.01.2020, 17:37 | Сообщение # 5819
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    VodkaKun, тут вроде, как задают вопросы по ЗП, а не ТЧ happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Украина  VodkaKun
    Воскресенье, 26.01.2020, 19:32 | Сообщение # 5820
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 26.01.2020

    Junctown, Упс,простите biggrin
    Сообщение отредактировал VodkaKun - Воскресенье, 26.01.2020, 19:33
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2020
    Поиск: