Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Последний день
3.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Припять. Точка отсчета
3.3
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 10:54 | Сообщение # 7306
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Как заставить physic_object проигрывать цикличную анимацию? Чот у меня последнюю неделю руки из задницы - не получается.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 10:56 | Сообщение # 7307
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Ferveks,
    А она есть в обьекте эта анимация то?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 10:57 | Сообщение # 7308
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, да, сделал свой объект, добавил анимацию, экспорт в .ogf
    В actor_editor и level_editor играется без проблем. А вот в игре как её отыграть?

    Добавлено (11.06.2020, 10:59)
    ---------------------------------------------
    А, забыл добавить - я создаю physic_object динамически, прописав его в dynamic_objects.ltx
    Указал там startup_animation, результат - нулевой

      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Четверг, 11.06.2020, 11:06 | Сообщение # 7309
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Ferveks, недавно пользовался этим функционалом. Всё работает исправно. На всякий случай проверь флажок Stop at end у анимации в Actor Editor. Вероятно, может помочь.

    Paradox27kms, вопрос не соответствует теме.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:08 | Сообщение # 7310
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Overfirst, флажок не активен. А анимация не воспроизводится даже один раз
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 11.06.2020, 11:10 | Сообщение # 7311
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Paradox27kms, если вы лезете с вопросами по ТЧ в тему по ЗП, вы, считай, делаете тоже самое.... Как вам могут помочь, если вы спрашиваете не у тех людей? Или почему не пишите, что вопрос по ТЧ? Ладно еще я, я уже запомнил, что вы делаете мод на ТЧ, а другим как узнавать? ТЧ и ЗП, хоть и не кардинально, но отличаются. Это как, подойти к человеку, который создает легковые машины, и спросить, как сделать самолёт...
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:15 | Сообщение # 7312
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Ferveks ()
    флажок не активен. А анимация не воспроизводится даже один раз


    Какая конкретная цель? Обьект должен постоянно отыгрывать анимации на своём месте или включаться и выключаться?

    Если включаться и отключаться то там скриптово всё, а если просто отыгрывать постоянно, то даже в dynamic_objects.ltx ничего прописывать не нужно. ставить на место как физик обжект и указать кость привязки (link) и анимацию... обьект сразу начнёт проигрывать анимацию при запуске игры и будет работать без остановки. пример у меня колесо обозрения так работает...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 11:20
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:22 | Сообщение # 7313
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, объект должен отсутствовать до определенного момента, затем появиться и циклично отыгрывать одну анимацию

    Добавлено (11.06.2020, 11:24)
    ---------------------------------------------
    Policai, я вот и не могу понять, где накосячил. На прошлой модели всё работало, сделал новую модель и другую анимацию - всё, перестало

      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:25 | Сообщение # 7314
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Ferveks ()
    объект должен отсутствовать до определенного момента, затем появиться и циклично отыгрывать одну анимацию

    biggrin :D biggrin Ты даже не представляешь как это знакомо, я не смог, Владимир мне сделал..)))) ты в курсе про что разговор, у тебя как понимаю такая же проблема?...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 11:26
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:26 | Сообщение # 7315
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, в том и дело, что нет. Видимо, я не знаю каких-нибудь базовых вещей про настройку костей и\или анимаций. Потому что, еще раз, на одной модели это работает. На другой - нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:28 | Сообщение # 7316
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Надеюсь обьект заменил в игре. а то у меня бывало в сдк то новый создал а в игре оставался старый. забывал поменять, другие названия костей и другие анимации сразу выведут на баг... И ещё. точка спавна должна быть на аи сетке....
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:29 | Сообщение # 7317
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, я спавню объект динамически и потом переношу его на нужные координаты через правку net_packet. Может, кстати, там чего по анимациям поискать

    Добавлено (11.06.2020, 11:30)
    ---------------------------------------------
    Объект поменял, я такие штуки по три раза проверяю

      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:30 | Сообщение # 7318
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Ferveks ()
    Потому что, еще раз, на одной модели это работает. На другой - нет.


    а в чём разница обьектов? если не страшно. скинь мне я гляну на них, рабочий и не рабочий...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 11:32
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:40 | Сообщение # 7319
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai,



    Добавлено (11.06.2020, 11:41)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:47 | Сообщение # 7320
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Ferveks,

    У тебя случайно анимация не деформации на новом обьекте?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: