Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
We Are Not Alone
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Pain of The Past
2.8
Время Перемен 2.5
4.0
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 23.06.2020, 19:49 | Сообщение # 7501
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. Я адаптировал для себя мод Мясник. При отрезании частей мутантов звук уж очень громкий. Возможно ли уменьшить громкость прямо в скрипте?



    Можно ли подправить одну из этих функций для уменьшения громкости?
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.06.2020, 19:50 | Сообщение # 7502
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата sergej5500 ()
    Для этого существует схема companion.

    Как раз эта схема для этого не предназначена, ее возможно использовать для такой цели если существенно переделать. Я же предложил отредактировать скрипты сквадов так, чтобы иможно было назначить целью сквада не смарт или другой сквад, а ГГ тогда сквад по идее будет ходить за ГГ и атаковать его если враждебен.
    Цитата sergej5500 ()
    скваду в смартах

    Я так понял, что вы не в курсе насчет того, что происходит со сквадом при его удалении от целевого смарта на дистанцию а-лайфа.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 23.06.2020, 20:03
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 23.06.2020, 19:53 | Сообщение # 7503
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    sergej5500, а у вас анимации есть и если то всегда ли они срабатывают?
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 23.06.2020, 19:54 | Сообщение # 7504
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата OP_artovod ()
    а у вас анимации есть и если то всегда ли они срабатывают?


    О каких анимациях идет речь?
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 23.06.2020, 19:57 | Сообщение # 7505
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    sergej5500, при отрезании частей монстров
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.06.2020, 20:00 | Сообщение # 7506
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    sergej5500, Метод play_at_pos не подразумевает передачу параметра "уровень громкости", его придется исправить в звуковом файле.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 23.06.2020, 20:04 | Сообщение # 7507
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    что происходит со сквадом при его удалении от целевого смарта на дистанцию а-лайфа.


    Для таких целей всегда можно сделать целевой сквад и прописать always_arrived = true. Или переключать его между смартами.

    Пример логики враждебного сквада под схему companion. Делал несколько лет назад.



    Пришлось подправить xr_companion.



    Гоняли ГГ довольно хорошо. Мне нравилось.

    Добавлено (23.06.2020, 20:09)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    Метод play_at_pos не подразумевает передачу параметра "уровень громкости", его придется исправить в звуковом файле.


    Спасибо. Вся ясно.

    Цитата OP_artovod ()
    при отрезании частей монстров


    Никаких анимаций там нет. Подходишь к тушке. Появляется надпись - отрезать ... Жмешь клавишу действия. Тушка получает удар через скрипт и вздрагивает. В рюкзак ГГ спавнится запчасть.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 23.06.2020, 20:09 | Сообщение # 7508
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата sergej5500 ()
    Пришлось подправить xr_companion.

    Я об этом и говорил, оригинал заточен под другое, нужны правки схемы.


    Да это будет работать, но мне кажется, что подредактировать sim_squad_scripted.script будет проще чем делать спациальный сквад с логикой и смартом. В этом случае это будет обычный симуляционный сквад с целью ГГ. Причем таких сквадов может быть много и нет необходимости для каждого НПС в каждом скваде делать логику на смарте...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 23.06.2020, 20:20
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 23.06.2020, 22:05 | Сообщение # 7509
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    кто знает за что отвечают движковые правки атмосфера?
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 23.06.2020, 22:07 | Сообщение # 7510
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    OP_artovod, не движковые, а правка рендера, они отвечают за ход солнца.
      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 23.06.2020, 22:14 | Сообщение # 7511
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    просто я всё уже перепроверил в скриптах но игра всё так же вылетает

    Добавлено (23.06.2020, 22:16)
    ---------------------------------------------
    в скриптах всё адаптированно

      Злобная реклама
    Вторник, 23.06.2020, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  Catalyst
    Среда, 24.06.2020, 23:32 | Сообщение # 7512
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    Народ, нужна ли адаптация AI Additions для модов? Или просто копировать/вставить?
    Сообщение отредактировал Catalyst - Среда, 24.06.2020, 23:32
      Злобная реклама
    Среда, 24.06.2020, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  OP_artovod
    Среда, 24.06.2020, 23:49 | Сообщение # 7513
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Catalyst, смотря каких если используется бинд_сталкер то нужна

    Добавлено (24.06.2020, 23:50)
    ---------------------------------------------
    скрипты надо смотреть в общем

      Злобная реклама
    Среда, 24.06.2020, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  MayLay
    Среда, 24.06.2020, 23:51 | Сообщение # 7514
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Catalyst, конечно нужна. Когда речь заходит о конфликте скриптов то...
      Злобная реклама
    Среда, 24.06.2020, 23:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  Lektorrr
    Четверг, 25.06.2020, 12:41 | Сообщение # 7515
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Как можно с помощью логики заставить НПС стоять на месте во время перестрелки?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.06.2020, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Поиск: