Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Call of Misery
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:34 | Сообщение # 7471
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Ferveks, А пример не приведете?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:39 | Сообщение # 7472
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Цитата sergej5500 ()
    Если просто выдать, то можно создать новый ствол с уже установленным апгрейдом и выдать его.
    А как именно это сделать? Создать уникальный ствол и прописать ему "upgrades"?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:40 | Сообщение # 7473
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    denis2000, то, что сходу нашёл.



      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:54 | Сообщение # 7474
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Ferveks, это аддоны, а я говорил про апгрейды.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:56 | Сообщение # 7475
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    AziatkaVictor, оу, прошу прощения, не понял
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 21.06.2020, 22:04 | Сообщение # 7476
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    А как именно это сделать? Создать уникальный ствол и прописать ему "upgrades"?


    Ствол Коряги из Запорожца.

    Добавлено (21.06.2020, 22:58)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    if db.actor.power > 0.5 then db.actor.power = 0.5 - db.actor.power end


    Большое спасибо. Функция работает. Еще один вопрос.



    Какой параметр отвечает за скорость восстановления сил ГГ? Нижняя шкала справа? Подозреваю, что какой-то в actor.ltx.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.06.2020, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.06.2020, 09:45 | Сообщение # 7477
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    sergej5500, Таких параметров несколько:
    stand_power
    max_power_restore_speed
    satiety_power_v
    satiety_power_v_sleep
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 09:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  bek-kul-1
    Понедельник, 22.06.2020, 20:07 | Сообщение # 7478
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 372
    Награды: 13
    Регистрация: 03.01.2012

    Всем доброго времени суток. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой : НПС и мутанты которые должны появится при старте игры (Прописанные в simulation.ltx), не появляются сразу, а подгружаются через время при удалении ГГ на расстояние от их точки появления. Есть идеи как исправить? И от чего может такая проблема возникать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Lektorrr
    Понедельник, 22.06.2020, 20:08 | Сообщение # 7479
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Возможно ли заставить отдельно взятого непися или целый отряд целенаправленно нападать на главного героя и преследовать его, как, например, это было в ЧН с кровососом в деревне?
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Понедельник, 22.06.2020, 20:43 | Сообщение # 7480
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    bek-kul-1,

    если я тебя правильно понял поменяй этот параметр по дефолту 150, но это увеличивает нагрузку

    switch_distance = 300;0 ;150 ;75.0
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  bek-kul-1
    Понедельник, 22.06.2020, 20:50 | Сообщение # 7481
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 372
    Награды: 13
    Регистрация: 03.01.2012

    OP_artovod, Спасибо, но дело не в дистанции подгрузки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  OP_artovod
    Понедельник, 22.06.2020, 20:53 | Сообщение # 7482
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    bek-kul-1, ну у меня других мыслей нет

    Добавлено (22.06.2020, 21:46)
    ---------------------------------------------
    можно ли сделать задержку в сталкере перед использованием функции

    Добавлено (22.06.2020, 21:53)
    ---------------------------------------------
    local t = локальная переменная.timer(время,название функции,количество раз выполнения таймера (не совсем понял зачем это))
    нашёл вот такое, но будет ли в сталкере это работать работать ?

      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 22.06.2020, 22:23 | Сообщение # 7483
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    bek-kul-1, Приводите настройки спавна, будем посмотреть.


    Lektorrr, Такое реализовано в SGM 2.2: там спавнилось несколько сквадов специальной группировки alfa_force враждебной ГГ которые ходили по локации и в случае встречи с ГГ атаковали его.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 22.06.2020, 22:26
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 22.06.2020, 22:38 | Сообщение # 7484
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    bek-kul-1, а у вас чистый ЗП или чей-то мод (Аномали или КоК)?
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Понедельник, 22.06.2020, 23:30 | Сообщение # 7485
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Expression : assertion failed
    Function : CUIActorMenu::CurModeToScript
    File : ui\UIActorMenu_script.cpp
    Line : 97
    Description : ai().script_engine().functor( "actor_menu.actor_menu_mode", funct )

    local not_fast = require("not_fast")
    local t = not_fast.timer(15,inventory_wnd_opened,1)
    function inventory_wnd_opened()
    printf("---:>Inventory opened")
    end

    пытался сделать задержку при открытии инвентаря
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.06.2020, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Поиск: