|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Ferveks, А пример не приведете?
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 21:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Цитата sergej5500 (  ) Если просто выдать, то можно создать новый ствол с уже установленным апгрейдом и выдать его. А как именно это сделать? Создать уникальный ствол и прописать ему "upgrades"?
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 21:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Воскресенье, 21.06.2020, 21:40 | Сообщение # 7473
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
denis2000, то, что сходу нашёл.
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 21:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Ferveks, это аддоны, а я говорил про апгрейды.
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Воскресенье, 21.06.2020, 21:56 | Сообщение # 7475
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
AziatkaVictor, оу, прошу прощения, не понял
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 21:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) А как именно это сделать? Создать уникальный ствол и прописать ему "upgrades"?
Ствол Коряги из Запорожца.
Добавлено (21.06.2020, 22:58) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) if db.actor.power > 0.5 then db.actor.power = 0.5 - db.actor.power end
Большое спасибо. Функция работает. Еще один вопрос.

Какой параметр отвечает за скорость восстановления сил ГГ? Нижняя шкала справа? Подозреваю, что какой-то в actor.ltx.
|
|
Воскресенье, 21.06.2020, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
sergej5500, Таких параметров несколько: stand_power max_power_restore_speed satiety_power_v satiety_power_v_sleep
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 09:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
372 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Всем доброго времени суток. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой : НПС и мутанты которые должны появится при старте игры (Прописанные в simulation.ltx), не появляются сразу, а подгружаются через время при удалении ГГ на расстояние от их точки появления. Есть идеи как исправить? И от чего может такая проблема возникать?
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Возможно ли заставить отдельно взятого непися или целый отряд целенаправленно нападать на главного героя и преследовать его, как, например, это было в ЧН с кровососом в деревне?
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
bek-kul-1,
если я тебя правильно понял поменяй этот параметр по дефолту 150, но это увеличивает нагрузку
switch_distance = 300;0 ;150 ;75.0
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
372 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
OP_artovod, Спасибо, но дело не в дистанции подгрузки.
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 20:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
bek-kul-1, ну у меня других мыслей нетДобавлено (22.06.2020, 21:46) --------------------------------------------- можно ли сделать задержку в сталкере перед использованием функции Добавлено (22.06.2020, 21:53) --------------------------------------------- local t = локальная переменная.timer(время,название функции,количество раз выполнения таймера (не совсем понял зачем это)) нашёл вот такое, но будет ли в сталкере это работать работать ?
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 20:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
bek-kul-1, Приводите настройки спавна, будем посмотреть.
Lektorrr, Такое реализовано в SGM 2.2: там спавнилось несколько сквадов специальной группировки alfa_force враждебной ГГ которые ходили по локации и в случае встречи с ГГ атаковали его.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 22.06.2020, 22:26
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
bek-kul-1, а у вас чистый ЗП или чей-то мод (Аномали или КоК)?
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Expression : assertion failed Function : CUIActorMenu::CurModeToScript File : ui\UIActorMenu_script.cpp Line : 97 Description : ai().script_engine().functor( "actor_menu.actor_menu_mode", funct )
local not_fast = require("not_fast") local t = not_fast.timer(15,inventory_wnd_opened,1) function inventory_wnd_opened() printf("---:>Inventory opened") end
пытался сделать задержку при открытии инвентаря
|
|
Понедельник, 22.06.2020, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|