|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 13:27 | Сообщение # 766
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
denis2000, Если я поставлю один из указанных вами шейдеры, игра будет вылетать при подходе к данному НПС. В данном случае я тестировал на модели Бороды из ЗП.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 13:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Sidorov, Понятия не имею, что вы делали, но такой вылет сигнализирует об исчезновении объекта во время обработки попадания по нему скриптом xr_motivator.script
Joni_009, Я ставил указанный вами шейдер transparent для меша волос НПС и вылетов не было ни разу. Дело не в шейдере. И да альфа канал текстуры при этом регулирует степень прозрачности.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 13:41
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 13:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 14:21 | Сообщение # 768
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Цитата denis2000 (  ) И да альфа канал текстуры при этом регулирует степень прозрачности. Имеете виду что можно создать Альфа-канал, без изменение шейдера и модель будет прозрачной?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Joni_009, Нет я имею ввиду, что шейдеры с прозрачностью анализируют альфа-канал, для собственно определения прозрачных участков текстуры и степени этой прозрачности.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 15:32
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 08.04.2018, 16:59 | Сообщение # 770
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
denis2000, я пока в шейдерах не силён, точнее вообще, но догадываюсь как работает в общих чертах. Т.е. шейдер "проходит" по каждому пикселю на текстуре и если имеется альфа канал, то что-то делает с этим пикселем, так?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 16:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 17:04 | Сообщение # 771
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
denis2000, Ну не знаю как вы использовали шейдер transparent, у меня все равно игра вылетает с текстом "Невозможно создать файл, так как он уже существует". А почему если добавить Альфа-канал текстуре, модель не становиться прозрачной, хотя если посмотреть в MilkShape 3D там все замечательно прозрачное.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 08.04.2018, 17:17 | Сообщение # 772
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата Joni_009 (  ) MilkShape 3D там по-моему не dx, а opengl используется, но это не точно. В любом случае, какие-либо шейдеры по обработке альфа канала там точно юзаются, т.к. опять же на сколько я знаю альфа канал сам по себе не обрабатывается.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 17:22 | Сообщение # 773
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
buffy, Пусть даже и opengl тогда получается он Альфа-канал видит, а dx наоборот не видит данный канал?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 17:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 08.04.2018, 18:01 | Сообщение # 774
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Joni_009, я же сказал, что та же милка может юзать СВОИ шейдеры для обработки альфа канала, но я не уверен, что она вообще юзает opengl, может и dx.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Joni_009, buffy, А с чего вы вообще взяли, что абсолютно сторонний редактор работает с прозрачностью объектов аналогично дижку X-Ray (я уже не говорю про SDK, который работает с отличиями от движка). Тем более что MilkShape с шейдерами (в понимании например X-Ray) не работает.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 18:32
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 18:46 | Сообщение # 776
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
denis2000, А я и не взял. Я спросил почему так получается.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 18:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Joni_009 (  ) Я спросил почему так получается. Потому, что прозрачности в милке работает совершенно по другому. Там даже рендер построен на OGL (прав buffy).
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 19:00
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 18:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 08.04.2018, 19:54 | Сообщение # 778
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) что абсолютно сторонний редактор работает с прозрачностью объектов аналогично дижку X-Ray Эээ... Тут кто-то говорил про это? 
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 19:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Joni_009
Воскресенье, 08.04.2018, 20:31 | Сообщение # 779
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
denis2000, Значит только при замени шейдера, получится сделать прозрачную модель. Или есть какой-нибудь еще вариант?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Cobalt32
Воскресенье, 08.04.2018, 21:44 | Сообщение # 780
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
HELP! Если лока скомпилена на драфте и её декомпилировать на другом компьютере то можно ли её скомпилить тогда на максималках? Вопрос очень важен для меня. Заранеё сасибо)
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
|
|
|