Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Shadows Addon 0.8
4.1
Плохая компания
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Время перемен v1.0
3.8
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 16:51 | Сообщение # 796
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Joni_009 ()
    почему-то там shader стоит model/model почему так?

    В оригинале данный шейдер без прозрачности, но никто не мешал разработчикам включить ее в SDK Shader Editor.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 17:15 | Сообщение # 797
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    denis2000, Тогда я не догоняю почему у меня модель не прозрачная, даже если изменишь shader. Я перегоняю модель .object меняю shader, и снова перегоняю только уже в ogf. Или я что-то не правильно сделал? Ткните если не сложно biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 18:07 | Сообщение # 798
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Joni_009, Скиньте в личку модель с текстурой. Или если это стандартная модель скинтье имя файла.

    Вот Борода с шейдером models\pautina:

    Ссылка
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 09.04.2018, 18:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 18:56 | Сообщение # 799
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    denis2000, Да блин почему у кого-та получается, а у меня нет ведь все делал как надо. В вашем случае модель отлично прозрачная, (я бы удивился если бы была непрозрачная). Кстати я посмотрел текстуру, и увидел Альфа-канал он был создан вами, или автоматически после изменение шейдера?
    Сообщение отредактировал Joni_009 - Понедельник, 09.04.2018, 18:58
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 20:44 | Сообщение # 800
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Joni_009 ()
    Альфа-канал он был создан вами, или автоматически после изменение шейдера?

    В ручную конечно добавил. Шейдер ничего добавить в текстуру на диске не может.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 20:57 | Сообщение # 801
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата denis2000 ()
    В ручную конечно добавил

    Ну у меня не такой Альфа-канал был, я через выделение его делал. Вообщем придется вашу модель использовать, так как у меня все равно происходит вылет, когда я лично пытаюсь изменить шейдер.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  Cobalt32
    Вторник, 10.04.2018, 11:54 | Сообщение # 802
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    У меня вопрос -- вот после компила на драфте не отображается шейдер на тайл текстуры на террайне, хотя в СДК его отлично видно это проблема в шейдере, локации или же просто он отображается после компила на максимальном качестве?
    Сообщение отредактировал Cobalt32 - Вторник, 10.04.2018, 12:03
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 10.04.2018, 11:57 | Сообщение # 803
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Народ! Завис на глобалке. Актор сдвинут сильно вправо от реальной точки, также сдвинуты и метки на карте.



    Где копать?

    Глобалка 1024 х 2048, она же указана в map_dragger_rel в файле
    game_maps_single_css_my



    Кординаты локаций взяты отсюда же и прописаны в файле game_maps_single



    Ну и до кучи карты локаций на глобалке с тенями, только 3 локации нормально, болота, кордон и припять из ТЧ, все карты делал одинаково из TGA перегонял в DDS в актор едиторе...



    Ну что Народ, нет идей в чём проблема?
    Пошаманил тут немножко и выяснил что сдвинута глобальная карта а с ней все миникарты на 154 пиксела влево и на 30 пикселов вверх. Пробовал сделать новую карту, изначально её сдвинул на эти самые пикселы 154 х 30, и не помогло, карта сдвинулась а с ней и актор на те же самые пикселы. Сдвинута именно сама карта , так как кординаты меток совпадают с актором и смещены относительно карты так же как и актор.
    С чёрными кввадратами разобрался, там нет миникарт так как этих лок пока нет в геймдате, тестирую пока с 3 локами. Не думаю что глобалка сдвинута так как не все локи в геймдате.
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.04.2018, 11:58
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 10.04.2018, 12:21 | Сообщение # 804
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброго времени суток! Не получается запустит компилятор сетки как высокое качество, так и драфт.

    Поиск в интернете дал неопределенные способы решения этой проблемы. Решение от товарища Genior было закинуть xrSE_Factory.dll в систем32 или переустановить систему. Оба способа были мною применены, однако действенными эти способы не оказались. Пробовал на других операционках виндовс хп, 7-32, 7-64. Так же была информация, что нужно проверить другие компиляторы. Пробовал компиляторы от Genior 2 версии, 3 версии, converter 25 aug 2008. Возможно я что-то упустил, прошу помочь с решением этой проблемы, или же поделится "правильным" компилятором. Заранее благодарю.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 10.04.2018, 18:29
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 10.04.2018, 12:39 | Сообщение # 805
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Cobalt32, При компиляции на драфте, должна отображаться тайл текстура прописанная по умолчанию в thm. Маска и текстуры прописанные в шейдерах не работают.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Cobalt32
    Вторник, 10.04.2018, 16:39 | Сообщение # 806
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    Цитата denis2000 ()
    текстуры прописанные в шейдерах не работают
    это именно тексстура прописаная в шейдерах спасибо за ответ
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Украина  PARTFINGER
    Вторник, 10.04.2018, 18:54 | Сообщение # 807
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Policai, Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Российская Федерация  Jeka81
    Вторник, 10.04.2018, 19:29 | Сообщение # 808
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    ---------------------------------------------
    Цитата PARTFINGER ()
    Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect
    не уверен, если речь идет о глобальной карте.

    Добавлено (10.04.2018, 19:29)
    ---------------------------------------------
    Цитата Policai ()
    из TGA перегонял в DDS
    в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Вторник, 10.04.2018, 19:30
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 10.04.2018, 21:43 | Сообщение # 809
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Jeka81 ()
    в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?


    Да... Там моя самодельная глобалка, 1024 х 2048, не вытянутая как все в программе.

    Цитата PARTFINGER ()
    Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.


    На глобалке все миникарты сопадают до пиксела, новодишь мышку, увеличиваешь, всё чётко. Проблема в том что карта сдвинута относительно актора, ну или актор относительно глобалки... пробовал играться сдвигая глобалку bound_rectом, карта сдвигается а миникарты остаются на старых местах, увеличиваешь зумом в игре карта размытая а мини где то сбоку чёткая...
    Вот моя глобалка:

    Добавлено (10.04.2018, 21:43)
    ---------------------------------------------
    Уже весь мозг сломал, склоняюсь к версии что это двиг ЗП так считывает, родная карта 1024 на 1024, Может нарисовать новую глобалку как родная в зп, 1024 на 1024, но най ней распологать локи неудобно..((((

    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.04.2018, 21:34
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  yobakun
    Среда, 11.04.2018, 01:56 | Сообщение # 810
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как сделать 2 и более стартовых диалогов (те, которые начинает нпс, а не игрок)?

    character_desc
    Код
    <start_dialog>test_1</start_dialog>    
    <start_dialog>test_2</start_dialog>


    Создал примитив:


    Выдаю первый поршень и убираю второй — test_1 работает. Убираю первый и выдаю второй поршень — test_2 НЕ работает. Но если в character_desc поменять строки местами:
    Код
    <start_dialog>test_2</start_dialog>    
    <start_dialog>test_1</start_dialog>

    То test_2 начинает работать, а test_1 перестает. В чем проблема?

    Есть еще вот такой диалог:

    Как это работает? С нуля или с 12? Что такое is_final и почему в некоторых местах <text /> стоит как заглушка?
      Злобная реклама
    Среда, 11.04.2018, 01:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Поиск: