Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Оставшийся умирать
4.3
История Борланда.Пролог
3.8
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 21.05.2018, 07:11 | Сообщение # 1006
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата AngryWolf ()
    Подскажите пожалуйста, как правильно написать команду в скрипте, чтобы при использовании конкретных предметов, в инвентаре появился другой предмет.

    Ну, давай попробуем.

    Добавлено (21.05.2018, 07:11)
    ---------------------------------------------

    Цитата keepthisarea ()
    при декомпиляции файла лог в cmd ссылается на невозможность использовать 'defined(@array)' в 146 строчке ini_file.pm.

    У меня в этом файле эта строка выглядит так:
    Код
      return if (defined(@{$p->{default}}) && comp_arrays($container, $p));
    Сообщение отредактировал mmihaill - Понедельник, 21.05.2018, 07:07
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 07:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 21.05.2018, 17:04 | Сообщение # 1007
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите плиз, есть ли где нибудь мануал как перенести анимпоинты из ТЧ в ЗП?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.05.2018, 21:09 | Сообщение # 1008
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    есть ли где нибудь мануал как перенести анимпоинты из ТЧ в ЗП?

    В ТЧ нет анимпоинтов из-за того что отсутствует объект smart_cover.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 03:43 | Сообщение # 1009
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ нет анимпоинтов из-за того что отсутствует объект smart_cover.


    Тьфу ты. опечатка конечно же имелось ввиду ЧН..)))
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 03:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 22.05.2018, 03:59 | Сообщение # 1010
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Lory ()
    ГГ входит в здание - выполняет задание - выходит, теряет сознание и оказывается в другом месте.
    Как такое провернуть? заранее благодарю за ответ.

    Ставим огромный рестриктор в здание как раз по его размерам.
    Логика может выглядеть примерно так:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@zone

    [sr_idle@zone]
    on_info = {!actor_in_zone(ид_нашего_рестриктора) +условие_что_квест_завершён} %=actor_out_zone_and_got_punch =disable_ui% sr_idle@teleport

    [sr_idle@teleport]
    on_game_timer = 15 | %=run_postprocess(black:1236:true) =teleport_actor(координаты_в_way_walk:координаты_в_way_look) =forward_game_time(2)% sr_idle@time_wait

    [sr_idle@time_wait]
    on_game_timer = 20 | %=stop_postprocess(1236) =enable_ui% sr_idle@nil

    [sr_idle@nil]


    В xr_effects добавим функцию:

    Код
    function actor_out_zone_and_got_punch()
    level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 1, false)
    level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 2, false)
    end
    Сообщение отредактировал mmihaill - Вторник, 22.05.2018, 04:00
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 03:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 08:18 | Сообщение # 1011
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.05.2018, 08:18
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 09:05 | Сообщение # 1012
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Сегодня искал в сети инфу, и нашёл на амк что там по любому без правки движка они не работают нормально... sad :(
    Поднял вопрос так как разобрался с вылетами, помнишь я писал что задолбали вылеты на анимпоинтах. Убрал ЧН-овские, оставил только родные ЗП и пропали эти вылеты.. А с ними ни стого ни с сего вылетало...
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 22.05.2018, 09:36
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 09:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 10:19 | Сообщение # 1013
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Сегодня искал в сети инфу, и нашёл на амк что там по любому без правки движка они не работают нормально...

    Боевые - да, но обычные можно заставить работать. В моей статье именно не боевые.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 10:26 | Сообщение # 1014
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Там нехватает частично, где то запятые надо добавлять, где то убирать, ковычки не все указаны, где то надо добавлять... в какое место в таблице добавлять строки тоже конкретно нету, всё нужно додумывать, чисто основа показана. Я не осилю по этому уроку, он не полный...(((
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 10:35 | Сообщение # 1015
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    всё нужно додумывать, чисто основа показана.

    Естественно! Любой урок там исключительно основа, это же не готовые решения. Информация излагаемая там дает толчёк к самостоятельному изучению и пониманию.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 10:48 | Сообщение # 1016
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    Естественно! Любой урок там исключительно основа, это же не готовые решения. Информация излагаемая там дает толчёк к самостоятельному изучению и пониманию.


    Ну да... Но не для меня, большая потеря времени, учиться сейчас его просто нет..((( значит буду искать готовые решения.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  yobakun
    Вторник, 22.05.2018, 13:04 | Сообщение # 1017
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как установить эмбиент в пределах рестриктора? Допустим скрежет металла, топот и пр. как в лабораториях, но чтобы было только в определенной зоне, а не на всю локацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 13:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 22.05.2018, 17:16 | Сообщение # 1018
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата Policai ()
    большая потеря времени, учиться сейчас его просто нет

    Если учишься делу, которое нравится, то это не потеря времени.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 18:00 | Сообщение # 1019
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    buffy,

    Мне полтинник, и я на инвалидности дома, поверь, просто нет этого времени...
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Япония  kinugasa
    Вторник, 22.05.2018, 18:24 | Сообщение # 1020
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    Кто-нибудь знал, где хранятся модели и материалы деревьев и кустов? Я не мог найти их вообще после использования инструментов распаковки.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Поиск: