В этой теме можно найти модмейкеров/присоединиться к команде
Пост о наборе в команду должен выглядеть примерно так:
Код
Название команды: Проект, который в данный момент разрабатывается: Должность: Требования к модмейкеру: Дополнения от себя: Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта
Внимание!
Обращение в первую очередь к начинающим модмейкерам и разработчикам малоизвестных проектов. Ссылка на страницу модификации (либо же скриншоты и краткое описание проекта) обязательно должны быть в посте о наборе в команду.
В ином случае пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы!
Название команды: нету Название мода: пока не придумано
Требуется скриптер или программист (лучше и то и другое), для создания сетевого мода для игры S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, конкретно новых режимов игры, а так же возможностей (уточню в ЛС), на данный момент модом занимаюсь только я и все что я умею это работать в СДК, моделировать и редактировать освещение и погоду, надеюсь мне кто нибудь поможет с работой
В ближайшее время скину скриншоты.
Сообщение отредактировал Lone_Wanderer21 - Понедельник, 26.09.2016, 22:10
Обращение в первую очередь к начинающим модмейкерам и разработчикам малоизвестных проектов. Ссылка на страницу модификации (либо же скриншоты и краткое описание проекта) обязательно должны быть в посте о наборе в команду. В ином случае пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы!
Нужна помощь в виде сборки ресурсов локаций (графы. спавн, кросс-таблицы и тд). Я предоставлю файлы локаций и олл.спавн для примера. P.S. Возможно работа не пыльная, я локацию подключил через ggrc, но гейм вертексы на локации не верны, методом проб и ошибок выяснил, что причина в файле кросс-таблиц. Кто может помочь пишите в лс или вк
В команду LW требуется опытный скриптер с навыками работы движка зп, квестер и маппер умеющий работать в СДК с локациями, компилировать аи-сеть, расставлять обьекты и т.д.
Здравствуйте) Попробую написать тут, но чувствую буду закидан помидорами...буду на чистоту. Я ищу команду, в которой можно поработать..команду, желательно, по известней (кто известности то не хочет?). Причем, желательно, с большими, но реальными планами. Также хочу поработать с известными разработчиками. Так сказать, для обмена опытом. Умею мало: SDK 0.7 (Расстановка объектов, заселение(начальный уровень)) 3Ds Max (Недавно начал осваивать. Сейчас умею делать террейн для локаций. Но не стою на месте) Также, вроде, неплохо шарю с конфигами. Немного текстурки("Заржавить", "поцарапать", расскрасить..ну и по мелочам) В общем высказался, ничего не утаивая. Пишите в ЛС. P.S. Насчет известности команды, это мои "мечты". Поэтому рассмотрю все ваши предложения)
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Четверг, 20.10.2016, 18:24
Продолжение всем полюбившейся модификации Dangerous Area Для начала нужна помощь в редакции графпоинтов SDK4. В свойствах некоторые графы не соответствуют уровню. В остальном, все графы связаны, переходы настроены. Потом заселение. Знание логики приветствуется. Текстурщик. СПОНСОР.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 13.11.2016, 16:01
Название команды: SM Team Проект, который в данный момент разрабатывается: Названия пока нету! Должность: Скриптер Требования к модмейкеру: Нужен человек,который хорошо разбираеться в скриптинге может написать простую катсцену..
Сообщение отредактировал FantomTyler - Пятница, 25.11.2016, 14:29
Команда - IPGS Проект - LAST BATTLE Должность: 1) Скриптер 2) Сборщик уровней Требования: 1) Написание квестов, диалогов, скриптов и т.д. 2) Начальные знания X-ray SDK 0.7, возможность оставить компьютер для компиляций. Сайт команды ВК Тема на AP
2014 год. Зона снова содрогается от мощных Выбросов. Только теперь они стали более частыми да и природа их искусственна. Группировка “Монолит” два года скапливала свои силы и наконец пошла в наступление. Фанатики прорвались на территорию ЗГРЛС “Дуга” и запустили установку. Для чего? Зачем? Вопрос долго оставался открытым, но вскоре все стало на свои места. Монолит решил пойти в самое масштабное наступление, за всю свою историю. Они собрались “простимулировать” Зону всплесками пси-энергии и вызвать череду Выбросов, после которых Зона расширится, но не на пару десятков км., а на всю Европу. Тогда то на охваченные Зоной территории и придет “Монолит”. Армии, как таковые, перестанут существовать, потому и особого сопротивления не будет. Фанатики дадут людям веру в то, что с ними спасение и деморализованное население пойдет за ними. Это их план. Но у Объединенного Командования Войск Коалиции на этот счет другие планы. Потому они и посылают военного интрудера Григория Карпова с позывным “Гюрза” в Зону, с целью остановить фанатиков. Действовать он будет не один, на местности именуемой “Перевалом” он должен соединиться с несколькими другими сотрудниками и вместе разработать план по проникновению на территорию “Дуги” и отключению установки. Исход всей операции зависит только от действий игрок.
Сообщение отредактировал SMGames - Пятница, 02.12.2016, 22:52
Композитор, графический дизайнер, дизайнер игрового интерфейса (UI/UX), гейм дизайнер, сценарист.
Всегда хорошо понимаю поставленные задачи. Если никак не могу сделать что-то достаточно хорошо, то за работу не берусь. Потому - выполненная мною работа всегда будет качественной.
Команда: пока без названия Проект(ЗП):project DAS-D Должность:маппер Требования к модмейкеру: умение работать в SDK 0.7, объединять уровни в локационный пак с переходами между ними. Дополнения от себя: желательна возможность перекомпилирования локаций в более высоком качестве (если это возможно). Мод на форуме:http://ap-pro.ru/forum/117-13675-1
Сообщение отредактировал DAS-D - Вторник, 13.12.2016, 17:16
Команда: без названия Проект: рабочее название "Выродок" Должность: моделлер Требования: умение работать с анимациями оружия, элементами локаций. Ответственность, разумеется.
Xolodaki The REQUIEM Моделлер + оптимизатор моделей. Иметь прямые руки. Знать русский язык хотя бы на уровне 5-ти классника. http://ap-pro.ru/forum/59-89116-1
Команде разработчиков Gunslinger Mod ADDON необходимы новые кадры, чтобы ускорить процесс разработки.
Срочно требуются:
- Моделлеры - создание моделей окружения и предметов инвентаря; моделей NPC: персонажей и мутантов; в будущем - создание моделей зданий и объектов; - Текстурщики - текстурирование моделей окружения и предметов инвентаря, а так же прочих моделей; - Программисты/скриптеры - работа с интерфейсом и логикой NPC, некоторые правки движка, работа с шейдерами и эффектами; - Аниматор - анимирование NPC: персонажей и мутантов; - Художники - концепты NPC: персонажей и мутантов; концепты локаций.
Без примеров работ заявки не принимаются. Если вы умеете что-нибудь другое, но не менее полезное, вы можете нам пригодиться. С предложениями и вопросами обращайтесь в личку.