Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Chernobyl Chronicles
4.2
SRP mod
3.9
Winter Mod
3.9
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Равновесие Mod v2.0
Латвия  littleboy
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28 | Сообщение # 1
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014



Разработчики: Fagot, ed_rez
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата выхода: 15 марта 2015 г.
Офсайт: stalker-worlds.ru

Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
- Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля;
- В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами;
- Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.






Вроде бы мы идем одним путем, но дороги у нас разные! (с) ed_rez




Отзывы игроков сайта "AP-Pro"
Сообщение отредактировал littleboy - Воскресенье, 15.10.2017, 19:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  латекс
Суббота, 05.09.2015, 15:55 | Сообщение # 2626
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2015

Цитата littleboy ()
Явно не играл в мод. Чушь.

У спаса - 0.58 - вроде самое мощное в игре.
fn2000 - 0.57
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2015
Латвия  littleboy
Суббота, 05.09.2015, 16:06 | Сообщение # 2627
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

латекс,
http://ap-pro.ru/forum/35-10765-743452-16-1427813247
И опять, разговор про тушканов и 3 обоймы на них. Причем показатели hit_power? Тушканы дохнут даже при приближении ГГ, когда он давиче бутыль водки съел... biggrin
Для меня и ПМ убойный пистолет стреляющий пулями, а не шлепками...
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Суббота, 05.09.2015, 16:16 | Сообщение # 2628
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
мой вопрос неожиданно привел к дискуссии, значит отсутствие прицелов нравится далеко не всем. И хотя повторюсь, что как раз все-таки автор определяет мод и его составляющие, но именно снятие прицела по отношению к снайперкам НЕЛОГИЧНО, поскольку не оставляет вариантов именно в вашем моде. Вы же сами писали "не все приемлют игру без него". Я не думаю что баланс будет зависеть от наличия прицелов, т.к. по смыслу снайперки это спецвинтовки. И отсутствие прицелов превращает их в биту, как сравнил один товарищ. Или просто в убойное ружье ближнего боя, а оно в игре и так представлено дробовиками. Поэтому с функцией снятия прицела даже и не спорю - прекрасно, есть выбор, но тогда отсутствие СНАЙПЕРСКИХ прицелов в моде нелогично!
Просил бы автора по возможности включить в будущий патч, как и правку по снайперскому Абакану и т.п.
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 05.09.2015, 16:49 | Сообщение # 2629
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата kan69 ()
Вы же сами писали "не все приемлют игру без него".

Поэтому эта функция имеет место в настройках. Один выставит перекрестие, другой нет. А при введении в патч оптики для снайперских винтовок- это будет для всех, и кто играет только без перекрестия и им будет не удобно носить тяжелую винтовку, как главное оружие всю игру, т.к. не всегда ГГ будет готов снять оптику для ведения ближнего боя, где игроки с перекрестием отстреляют пару магазинов от бедра и положат все пули идеально в головы противника. О замене главного оружия я и вообще не пишу, т.к. ношение винтовки подразумевает (без читерства по весу) невозможность взять иное альтернативное автоматическое оружие, либо дробовик. Другими словами, все, кто играют без перекрестия откажутся от винтовок. Можно подумать, что я не играл настройками приближения... Все приведено в тот вид, который был удобен для игры без перекрестия. Для меня неприемлемо играть с перекрестием, если оно есть и неотключаемо, то я теряю какой-либо интерес к игре. Как быть с такими игроками? Ситуация повернется обратной стороной и тогда начнется обратный процесс.

Добавлено (05.09.2015, 16:49)
---------------------------------------------
Да и по теме снайперского оружия уже столько написано, как игроками, так и мной. Я объяснил все от и до в этой теме. Привели некоторые изменения в снайперском оружии. Все стали довольны. Но нет, теперь опять эта тема разговора открылась, когда мы уже давно пришли к общему мнению.

  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Суббота, 05.09.2015, 17:42 | Сообщение # 2630
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
ок, как я и говорил, мод делает автор..Тем более что мод вполне проходим без снайперок, на вкус на цвет). Форум стал большим, все предыдущее прочесть нереально. Последний вопрос в эту тему: а то что точность Винтореза ниже чем например Вала, это тоже баланс?
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 05.09.2015, 17:58 | Сообщение # 2631
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

kan69,
по всем параметрам Винторез лучше, чем ВАЛ. Лишь в удобности Винторез уступает, т.к. он больше по габаритам. Поведение этих стволов в игре тестировал, вроде все нормально. Мне сложно судить его поведение с реальным, т.к. я не имел возможности с него стрелять.
Вот конфиги:

Добавлено (05.09.2015, 17:58)
---------------------------------------------
Мне более симпатичны модели АК, чем оружие под патрон 9х39 мм. Изначально это оружие было читерским, изменили в сторону увеличения отдачи, т.е. с его убойностью и читерской дальностью стрельбы необходимо было как-то ухудшить "ствол". Это оружие никак не подходит для, в моем понятии зоны, территории. Это отличное оружие ближнего боя в городских условиях.

  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Суббота, 05.09.2015, 18:02 | Сообщение # 2632
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

вв littleboy,
согласен, я тоже не спец по оружию, Вал приходилось брать в руки в Афгане, а вот Винторез вживую не видел. Базовая дисперсия это и есть разброс? Просто у Винтореза в моде точность графическая отображается меньше - непривычно. Кстати, извиняюсь, еще раз проверил прицел именно Винтореза - у него он лучше чем стандартный, я был не прав. Но вот например по снайперскому Сигу так и есть - сетка несъемного прицела изменена, но дальность не увеличена.
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 05.09.2015, 18:14 | Сообщение # 2633
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата kan69 ()
Базовая дисперсия это и есть разброс?

Да. Это параметр оружия зажатого в тистах.
По снайперскому СИГу 550:

Параметр приближения ACOG и встроенной оптики СИГа. Чем меньше значение, чем выше приближение. С увеличением приближения, мы опять ведем к теме оптики снайперок... biggrin
Сообщение отредактировал littleboy - Суббота, 05.09.2015, 18:17
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Суббота, 05.09.2015, 22:44 | Сообщение # 2634
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
точнее мы ведем к теме: кто автор , тот и прав)))) Хочу только заметить, что в названии некоторого улучшенного оружия есть слово "снайперский". Но поскольку и у улучшенного оружия уменьшен урон, то и со снайперскими прицелами вряд ли будет востребовано, кроме Винтореза..
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Воскресенье, 06.09.2015, 01:43 | Сообщение # 2635
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

kan69,
это уже не смешно! Где уменьшено?
Абаканы и СИГи в сравнении конфигов:


Убойность никак не уменьшается, и никак не увеличивается. Разница в оружии в самой оптике. На обычный СИГ одевается ACOG (универсальная оптика), на снайперский другая оптика с более объемным обзором. На обычный Абакан- ПК-А, на снайперском- Тюльпан. ПК-А не приближает совсем, т.е. приближает ровно на столько, на сколько заставляет это делать движок игры при FOV 83. Стоит перейти на FOV 67.5, так приближение пропадет- это относится и к оружию без оптики при стрельбе от плеча.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Воскресенье, 06.09.2015, 10:20 | Сообщение # 2636
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
добрый день. Я вероятно неправильно выразился. В вашем моде (говорю про снайперский СИГ - он у меня в ящике в Баре) у простого Сига и у снайперского одинаковый урон по приведенным таблицам. И по прицелам разница практически незаметна в использовании. Я не очень разбираюсь, что такое FOV, если не ошибаюсь это угол обзора. У меня монитор 5/4, и как я понимаю, это тоже влияет на мое восприятие мода, точнее вида через прицел. Т.е. вы разницу на своем широкоформатнике видите, а я нет. Я хотел сказать, что вы очень неплохо сбалансировали игру. Только мне кажется что параллельно убивается другая составляющая - поиск лучшего оружия, исследование. Зачем стремиться искать улучшенное оружие если оно практически не отличается от обычного. Про эту сторону также насчет тайников где-то читал на форуме, что убрав их, вы добились большей стабильности, может даже и реализма (нечего плюшки раскидывать по всей зоне). Но одновременно исследовательская составляющая уменьшается. А Сталкер, это ведь не только стрелялка. Но это чисто мое мнение. В любом случае вам спасибо, что мод вы выкладываете для всех..
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Воскресенье, 06.09.2015, 12:52 | Сообщение # 2637
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

kan69,
Добрый день!
Цитата kan69 ()
у снайперского одинаковый урон по приведенным таблицам

Не стоит сильно обращать внимание на эти полоски. Не так давно на форуме АМК обсуждалась тема этих полосок, непонятная система оценки оружия, и даже при одинаковых показателях, оружие вело себя по разному, я так понимаю, что все зависит от модели, т.е. как она собрана в SDK.
Цитата kan69 ()
FOV, если не ошибаюсь это угол обзора.

Верно.
Цитата kan69 ()
У меня монитор 5/4, и как я понимаю, это тоже влияет на мое восприятие мода, точнее вида через прицел.

Вероятно да, т.к. у нас ШФ мониторы. А адаптации делали наши игроки мода. Если установлен адаптационный пак прицельных сеток для 4:3 мониторов, то должно быть более менее нормальный вид через прицел.
Цитата kan69 ()
Зачем стремиться искать улучшенное оружие если оно практически не отличается от обычного.

Да в том то и дело, что после АК Стрелка теряется любой смысл поиска иного "ствола". Он идеален во всем. Обсуждая это оружие на форуме, игроки просили не трогать его показатели, что именно с ним играют большинство и что оно должно в корне отличаться от других, быть лучше всех.
Цитата kan69 ()
также насчет тайников

Это больная тема. Складывать оружие по тайникам, отличимое от стандартного в прохождении, мод превратится в оружейный. Складывать патроны, которых и так достаточно, нет смысла, аптечки- упрощают прохождение. Вопрос открыт, т.к. мод ожидает мелких правок по доп. квестам. Идеи выслушаются все.
Цитата kan69 ()
А Сталкер, это ведь не только стрелялка. Но это чисто мое мнение.

Совершенно верно. Поэтому и были введены квесты, которые не уводят мод в сторону жанра стрелялка. Возможно их мало, возможно нужны не квестовые задачи... Трудно на этапе допиливания мода, меняя одну составляющую, не менять уже созданную, не изменив баланс, который оттачивался очень большое время.
Цитата kan69 ()
В любом случае вам спасибо, что мод вы выкладываете для всех..

Цитата kan69 ()
Я хотел сказать, что вы очень неплохо сбалансировали игру.

Пожалуйста и благодарю!
Сообщение отредактировал littleboy - Воскресенье, 06.09.2015, 12:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Воскресенье, 06.09.2015, 14:24 | Сообщение # 2638
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
если вам интересно, выскажу свое мнение насчет тайников. Вы тоже совершенно правы, что раскладывать все подряд нет смысла. По-моему для тайников есть ценные составляющие: оружие, арты, костюмы и документы, все остальное есть в продаже. Я лично вообще ничего не покупал, кроме прицелов, глушителей и т.п.. Некоторые особо ценные тайники тоже нетрудно сделать очень труднодоступными, оставив "стражу" типа сильных мутантов или аномалий. С документами все понятно, даже ближе к реализму будет не забирать их у какого-контролера, а в тайнике который тот охранял ( в смысле свой ареал обитания). Арты нужно класть редкие, например за всю игру я нашел только одну Душу или например всего две Пленки, и то пришлось сдать на Радаре представителю Равновесия. Кстати можно ввести только в тайники пару артов на груз, лично я например люблю собирать почти все подряд - делать денежку))))) Костюмы буквально 1-2 шт, но незначительно улучшенные, чтобы не нарушать баланс. По оружию для тайников необязательно только улучшенное. Например Спас встретился только при первом заходе на Радар один раз, просто убив кажется монолитовца. Вообще можно безболезненно немного сократить список общедоступного оружия, его и так многовато. И например можно для тайников винтовку Г-36 сделать исключительной, и еще АК107,108. Ну и улучшенное оружие, снайперское и т.п. тоже не забываем. Опять же для Грозы в моде нет глушителя. Ну так оснастите, и будет улучшенное особое оружие! Также вариант всего 1-2 шт оружия под другой калибр, типа Грозы 5х45. Гроза незначительно отличается от калаша Стрелка, так что опять баланс не нарушим. Подобных вариантов было полно например в моде Фотограф. На мой взгляд вполне достаточно перечисленного (доки, арты, редкое оружие и улучшенное оружие), чтобы сделать всего по несколько тайников на всех локациях. И всем будет счастье))).
Кстати в восточной Припяти нашел ящик с кодом. Это будет по новому сюжету? Вот тоже и давно известное усложнение тайников - получение кода за трудные задания или через флешки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Латвия  littleboy
Воскресенье, 06.09.2015, 16:04 | Сообщение # 2639
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

kan69,
на счет артефактов в тайниках мы уже задумывались. Идея хорошая. И тайники иметь не с отметкой на карте, а именно найденные в процессе игры. Также заложить новые нычки, а некоторые старые вырезать, либо оставить, как один из вариантов для хранения хабара на время посещения локации.
Цитата kan69 ()
Например Спас встретился только при первом заходе на Радар один раз

Дробовик- это убойное оружие и раскидывать его в начале прохождения не хотели и не хотим. А вот ближе к центру, тут уже необходимо дать возможность заполучить, что и было сделано.
Цитата kan69 ()
Опять же для Грозы в моде нет глушителя.
Как вариант уникального, можно, но только под родные патроны 7.62 или 9х39 мм. Только не на 5.45 мм!
Цитата kan69 ()
Кстати в восточной Припяти нашел ящик с кодом. Это будет по новому сюжету?

Это был квест, но вырезан. Код: 12345
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  kan69
Воскресенье, 06.09.2015, 21:50 | Сообщение # 2640
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2014

littleboy,
Добрый вечер, по-моему в вашем моде впервые обрез стал приличным оружием и тем более в первом слоте. Прекрасная идея!
СПАСов кстати полно у монолитовцев в Саркофаге, после ЧАЭС я его нашел даже у зомби на Янтаре, так что с его уникальностью я поторопился. Дробовики в моде вообще мне не очень понравились, видимо опять баланс рулит), а может еще и потому что улучшенных вариантов нет, так что хожу всю игру с обрезом с удовольствием!
Тогда надеюсь что по тайникам вы тоже что-то внесете в будущем патче...
Тайник с кодом в 9-этажке проверил, но 12345 не подходит.. А что там? Просто ящик?
Сообщение отредактировал kan69 - Понедельник, 07.09.2015, 00:39
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2014
Поиск: