Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Возвращение Шрама
3.9
SWTC
4.1
Время перемен v1.0
3.8
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Украина  Stalker0497
Четверг, 27.10.2011, 16:14 | Сообщение # 256
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 4
Регистрация: 24.12.2010

buka,
Мод только для 1,0004 и 1,0006
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2010
Российская Федерация  buka
Четверг, 27.10.2011, 16:17 | Сообщение # 257
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Stalker0497
Сильно сомневаюсь что нельзя под 3 заточить.
Сообщение отредактировал buka - Четверг, 27.10.2011, 16:18
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Украина  Stalker0497
Четверг, 27.10.2011, 17:02 | Сообщение # 258
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 4
Регистрация: 24.12.2010

buka,
пробуй smile
Сообщение отредактировал Stalker0497 - Четверг, 27.10.2011, 17:02
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2010
Российская Федерация  Darkscape
Четверг, 27.10.2011, 18:26 | Сообщение # 259
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

buka, можно, но зачем? Чем тебе 1.0006 не нравится?
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 27.10.2011, 19:51 | Сообщение # 260
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (buka)
Stalker0497
Сильно сомневаюсь что нельзя под 3 заточить.

Можно. Это нужно делать отдельно для данного патча. Сильно сомневаюсь, что SkyLoader'у стОит это делать, т.к. юзеры 3-го патча - исчезающий вид ))) Возможно даже, ты последний его представитель ))
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Верес
Четверг, 27.10.2011, 20:18 | Сообщение # 261
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1885
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2010

Quote (buka)
Как поставить круглый прицел в 1.0003 патч?

3-ий патч? Не, не слышал...
buka, во дворе 21 век, так что все играют, как минимум на 1.0004 патче)))
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 27.10.2011, 22:01 | Сообщение # 262
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Quote (Darkscape)
такая мысль - если 3д статик не восстановить, можно сделать так, чтобы вместо обычной иконки в описании выводилась seq-анимация

Для этого надо делать каждой иконке отдельную текстуру через движок, не вижу в этом смысла.

buka, no
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2011, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 28.10.2011, 01:13 | Сообщение # 263
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Darkscape)
SkyLoader, такая мысль - если 3д статик не восстановить, можно сделать так, чтобы вместо обычной иконки в описании выводилась seq-анимация

Кстати, тоже была такая мысль, но её пришлось сразу придушить, т.к. это всё равно требует работы с движком, чтобы анимация проигрывалась только в окне описания предмета, а не в инвенторях актора, неписей, в панели активного оружия и т.п. ))
Да и кадры анимации к каждому предмету делать... это нужен отдельный человек без учёбы, работы и личной жизни )))
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2011, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Украина  xer-urg
Суббота, 29.10.2011, 00:41 | Сообщение # 264
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 29.10.2011

Недавно на форуме АМК обсуждали следующий вопрос: можно ли повесить на пояс предмет с иконкой высотой в две (или более) клетки. Пришли к выводу,что нельзя, ибо движок сразу отсекает такую возможность для "высоких" иконок.
Собственно вопрос: можно ли снять/обойти это ограничение?

Извиняюсь, если ересь несу)
  Злобная реклама
Суббота, 29.10.2011, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2011
Российская Федерация  Darkscape
Суббота, 29.10.2011, 11:10 | Сообщение # 265
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Quote (xer-urg)
Недавно на форуме АМК обсуждали следующий вопрос: можно ли повесить на пояс предмет с иконкой высотой в две (или более) клетки. Пришли к выводу,что нельзя, ибо движок сразу отсекает такую возможность для "высоких" иконок.
Собственно вопрос: можно ли снять/обойти это ограничение?
Можно уменьшить высоту иконки или увеличить высоту пояса
  Злобная реклама
Суббота, 29.10.2011, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 29.10.2011, 20:38 | Сообщение # 266
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (xer-urg)
можно ли снять/обойти это ограничение?

Можно. Правки движка для этого не нужны.
  Злобная реклама
Суббота, 29.10.2011, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Darkscape
Понедельник, 31.10.2011, 20:04 | Сообщение # 267
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

SkyLoader, надеюсь, в связи с разработкой глобального мода выход новых паков не прекратится?
  Злобная реклама
Понедельник, 31.10.2011, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 01.11.2011, 18:49 | Сообщение # 268
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Один пак я думаю будет и от меня. А то чевой то все лавры скаю smile

Пойдет:
1. Полностью рабочии блудмарки для 6 патча
2. Правка плотности травы (Трава плотнее)
3. Правка параметра r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
4. Поддержка геометрии повешенной сложности (она еще известна как вылет mSize)

Возможно так-же добавлю исправление вылета на 6 патче при попытке съесть из чужого инвенторя
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2011, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 01.11.2011, 19:40 | Сообщение # 269
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Оказывается, снятие фонарика не в классе движка написано. В скриптах xr_light (используется только в билдах) и sr_light все расписано.

-------------------------------
Darkscape, будут копания, но реже.
_Призрак_, ну выкладывай, а то я только в модах в длл видел эти правки, а не диф.
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2011, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Darkscape
Вторник, 01.11.2011, 20:04 | Сообщение # 270
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Quote (SkyLoader)
Оказывается, снятие фонарика не в классе движка написано. В скриптах xr_light (используется только в билдах) и sr_light все расписано.
Но даже если в этих скриптах убрать удаление фонарика после смерти, он все равно куда-то пропадает? Может, все-таки в других скриптах или в конфигах или где-то в рендере или еще где? В шейдерах, текстурах, в папке ai?
  Злобная реклама
Вторник, 01.11.2011, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Поиск: