Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Thorny Way
3.5
Oblivion Lost Remake
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 23.02.2012, 00:58 | Сообщение # 736
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (RETRIX)
Какие у тебя идеи по движку, если не секрет?

Не секрет, так как многие хотят эти идеи воплотить, да не могут.

Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 23.02.2012, 02:29
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 23.02.2012, 01:49 | Сообщение # 737
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Рикошеты в финалке и так остались, детекторы в ТЧ Ирбис кагбе уже запилил, динамическая музыка кагбе тоже давно есть, на хрена тебе 2 карты? Тебя ТЧ-шная чем не устраивает?
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 23.02.2012, 01:57 | Сообщение # 738
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (kot_da_Vinci)
на хрена тебе 2 карты? Тебя ТЧ-шная чем не устраивает?

Нет, ну зачем так спрашивать с вызовом-то? Хочет так - значит, не устраивает, и он хочет сам для себя это сделать. В чём проблема-то?
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 23.02.2012, 02:24 | Сообщение # 739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (kot_da_Vinci)
Рикошеты в финалке и так остались, детекторы в ТЧ Ирбис кагбе уже запилил, динамическая музыка кагбе тоже давно есть, на хрена тебе 2 карты? Тебя ТЧ-шная чем не устраивает?

1) Рикошетов в финалке ТЧ - нет! Инфа 100%. biggrin
2) Детекторы в LWR реализованы скриптами, я же хотел бы правкой движка добавить эту фичу. Да и кривовато у Ирбиса, не как в ЧН и ЗП.
3) Динамическая музыка также реализована скриптами и кривовато, я же хотел бы нормально через правку движка реализовать.
4) Глобальная и Локальная карты, как по мне гораздо реалистичнее нежели в оригинальном ТЧ. Да и это дань ТСС.

Это только те идеи, которые я хотел бы восстановить из build'ов и аддонов ЧН и ЗП.
Есть ещё куча идей по правкам движка, но пока не ясно как их реализовать. Будем копать.
Quote
Чем дальше в лес, тем больше дров.
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 23.02.2012, 09:58 | Сообщение # 740
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Earthworm-Jim)
- Отображение биографии NPC в PDA.
- Общение с NPC в PDA.
- Покачивание оружия в руках у ГГ при ходьбе.
- Открытие дверей у автомобилей.
- Подсветка зелёным предметов находящихся в слотах.
- Равнозначные слоты для оружия.
- Отображение в инвентаре, работающей шкалы голода и запаса сил (aka Food & Endurance).
- Сон через инвентарь
- Две карты в PDA. Локальная и глобальная.
- Слоты для ножа, бинокля, шлема и ещё чего-то (фонарика, болта, PDA???).
- Детекторы аномалий, как в ЧН и ЗП.
- Динамическая музыка.
- Инверсная кинематика.
- Рикошеты от пуль.
- 3D иконки предметов в инвентаре.


1. так себе фичка
2. вобще нафиг ненужная, ибо всё равно все ответы заранее записаны. А если делать привязынными их к ситуации вокруг, то движковая реализация здесь не помошник, нужно писать полностью скриптово
3. до сих пор не понял "кайфа" этой фичи. У меня и в ТЧ при хотьбе оружие раскачиваеться сильней
4. если сделают, будет приятный пустячёк
5. хорошая, нужная фича
6. на движке ТЧ реализуемо
7. а смысл?
8. а чем скриптовая реализация сна неустраивает, которая тоже работает через инвентарь?
9. а смысл?
10. давно реализовано скриптовыми обвязками
11. может проще перейти на ЧН?
12. причём здесь движок?
13. переходите на ЧН
14. рикошеты восстанавливать не нужно, они и так работают
15. ненужный шлак

Добавлено (23.02.2012, 09:58)
---------------------------------------------

Quote (Earthworm-Jim)
1) Рикошетов в финалке ТЧ - нет! Инфа 100%.


вы бы сначала сами проверили, прежде чем такие утверждения делать
Quote (Earthworm-Jim)

3) Динамическая музыка также реализована скриптами и кривовато, я же хотел бы нормально через правку движка реализовать.
4) Глобальная и Локальная карты, как по мне гораздо реалистичнее нежели в оригинальном ТЧ. Да и это дань ТСС.

  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 23.02.2012, 14:07 | Сообщение # 741
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

В принципе я хотел написать примерно тоже самое, что Deathdoor. Половина функций реализуются скриптами, а четверть функций вообще не нужна. Часть реализуется очень сложно. Одни детекторы чего стоят:
1. Скорее всего для них создан новый класс.
2. Нужно добавлять управление шейдерами
3. Нужно добавлять новую руку и доставание ее при нажатии клавиши.
4. Писать, чтобы шейдеры менялись в зависимости от нахождения артов.
А вообще, я давно реализовывал эти детекторы, постарался вытянуть из них все на движке ТЧ:
Сообщение отредактировал SkyLoader - Четверг, 23.02.2012, 14:07
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Darkscape
Четверг, 23.02.2012, 14:59 | Сообщение # 742
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Quote (saruman_ten)
Darkscape, да и как же? где это реализовано на практике? какая именно позиция в памяти отвечает за переносимый вес актора?
Я и не говорил, что это реализовано. Позиция 668
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Четверг, 23.02.2012, 15:55 | Сообщение # 743
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Darkscape
Если что максимальный переносимый вес лежит не в структуре актора, а в других. Поэтому тут нужна совершенно другая функция. Поэтому ты считаешь совершенно неверно
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Darkscape
Пятница, 24.02.2012, 14:46 | Сообщение # 744
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

_Призрак_, разве? Я менял значение переносимого веса в конфиге актора и проверял через get_actor_int(), значение по адресу 668 менялось на такое же
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2012, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 24.02.2012, 19:43 | Сообщение # 745
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Darkscape,
Code
Float = 1.5550209058612e-041 Position = 668

На вес не похоже.

Добавлено (24.02.2012, 19:43)
---------------------------------------------
Проверил с типом данный integer, получил:

Code
Int = 40 Position = 668

В ходе проверки это оказались текущие деньги ГГ. Вообщем это не вес.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 24.02.2012, 15:24
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Darkscape
Суббота, 25.02.2012, 14:57 | Сообщение # 746
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 18.09.2011

Да, действительно. Значит, ошибся. Я это давно проверял и у меня было записано это значение как вес, значит неправильно
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 25.02.2012, 23:17 | Сообщение # 747
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2012, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 25.02.2012, 23:23 | Сообщение # 748
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

_Призрак_, 0_0
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2012, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 26.02.2012, 00:52 | Сообщение # 749
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

_Призрак_, отлично, что идет работа.
А у меня все пока скудно - врезки с выводом лог не хотят работать почему-то blink
Придется сразу в упор идти: поганить функции схемы засоса кровососа, чтобы вылет вызывали. И так идти по схеме: вылета нет, до туда вызовы не доходят.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Нидерланды  1_A
Воскресенье, 26.02.2012, 01:03 | Сообщение # 750
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

_Призрак_,
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Поиск: