Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
1) Баг или фичу, в квесте "принести дипломат" технику на Кордоне, после взятия появляется кровосос, как в версии 0.6.5 - т.е. полностью не видимый, ну или как раньше в лабе Х-18. Хотя он должен быть такой же, как и обычный кровосос в версии 0.7 - видимый.
2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Суббота, 05.01.2019, 20:37
_professor_Sakharov_, Не подскажете,а как,собственно получить квест у техника? Просто у меня с самого его появления не было толком никакого диалога,только начальный,где он говорил про себя Или я что-то пропустил?
Нашёл пару проблем: 1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.
2) Орфографическая ошибка в нике НПС
3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст
4) + оптимизацю подтянуть, как была в 0.6.5 и раньше (:
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 02:35
2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?
Это не оптимизация, это вертикальная синхронизация на уровне 60 кадров. Если не нужно, отключи в настройках графики. Но учитывай, что в главном меню ФПС может быть овер1000, у людей карты после такого иногда сгорали.
На счет остального - посмотрю.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 04:08
Приветствую Эх,что-то не получается разговорить механика на Кордоне А он в самом начальном диалоге не говорил ничего про то,как действовать дальше? Просто уже и не припомню,что там говорилось,а сейва нет( Может,где и я косякнул( К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца) А в остальном,полет нормальный,уже в Мертвом городе
К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух
Это из-за отсутствия отдельной анимации для бега с подствольником. Оно на самом деле заметно, только если вглядываться и опустить камеру себе под ноги.
ЦитатаLekso180 ()
И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца)
Там просто лишнее прописано, забыл убрать.
Цитата_professor_Sakharov_ ()
вертикалка и так отключена, вот в чём прикол) Просто говорю, что фпс и так 100, но может опускаться до 50
Не знаю, может дальность/плотность травы выкручена? У меня просадок нет, хотя играю с верт. синхр.
Цитата_professor_Sakharov_ ()
3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))
Цитата_professor_Sakharov_ ()
1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.
На самом деле, там не всё так очевидно. Я посмотрел исходники, normal_time_factor это коэф. на который делится дельта времени и потом умножается на скорость моба в оффлайне, в итоге получается расстояние, на которое его передвинуть. Если я все правильно понял. То есть, значение наоборот надо увеличивать, чтобы замедлить. Честно говоря, не сильно хочется что-то менять в оффлайн-перемещениях - это сложно тестировать, вполне возможно могут вылезти какие-нибудь неожиданности. Значение не менялось с оригинала.
1) Скидывали видео, где некорректно выполнялось задание на поиск артефакта "Ломоть мяса" (дин. задание у Сидора). На видео действительно заметна странность - оно выполнилось при открытии трупа. Повторил полностью действия видео - взял задание на этот артефакт, пошел на блокпост, вынес всех, обыскал всех. Все нормально. Заспавнил себе артефакт - задание обновилось. Сдал Сидору, багов не обнаружил. Видимо это был какой-то рандомный глюк с таск-менеджере. Ещё дополнительно проверил конфиг задания - там все корректно.
2) Говорили что пропадают вещи из багажников. Заспавнил себе на кордоне ниву на северном блокпосте, доехал до Сидора, закупился, сложил в багажник, поехал на блокпост вояк, сделал дело, сохранился (1), вернулся - всё на месте. Ушел пешком на северный блокпост, сохранился (2), вернулся пешком обратно на блокпост вояк (чтобы вещи ушли в оффлайн и обратно) - всё на месте. Загрузил сейв 1 - всё на месте. Загрузил сейв 2 - добежал обратно до блокпоста - всё на месте.
В общем, два бага не смог воспроизвести, всё нормально.
З.Ы. Внес мелкие правки по текстам и оружию (еще поправил описание Дигла, там были не те патроны указаны), которые здесь писали. Остались более серьезные правки вроде уходы Свободы на Радар и т.д. Буду постепенно проходить по TODO-листу.
Добавлено (06.01.2019, 20:56) --------------------------------------------- Из тех кто прошел - можете дать сейвы на разных этапах игры/локациях? В частности интересуют сейвы перед первой встречей с ремонтником на Кордоне и перед последней дверью в Х-18.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 17:44
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))
Не, лучше так: "Он еще не ушёл с базы" и тд...
2) Сохранён баг с экзоскелетом, когда ты его одеваешь - нету звуков ходьбы, такая проблема была еще в версии 0.6.5 А если поменять на релизную модель, то всё хорошо - звук ходьбы есть
3) ФПС, дело было в траве - убавил её и всё нормально - как-то забыл про неё)
ЦитатаRayTwitty ()
и перед последней дверью в Х-18.
разве в Х-18 есть какие-то проблемы? НУ кроме двери, в которую кто-то стучит - но это с оригинала ведь
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 21:25
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь?
Там было ещё чёт про время, насколько я помню. Вроде между 22-23:00. Точно помню что там таймер. А по поводу сейвов - могу выдать только свой последний, с полностью пройденным модом (и висящим заданием к Лукашу). Если надо, конечно. Кстати, ещё по поводу багов - при стрельбе из Sig 550 (вроде с модификацией мерков из МГ) рука ГГ как-то странно дёргается.