Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Sky anomaly
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Darkman
Суббота, 05.01.2019, 15:42 | Сообщение # 3346
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Lekso180, дерзай.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 20:27 | Сообщение # 3347
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Darkman, Нашел,искал просто немного не там,бонус и вправду неплох,пригодится в хозяйстве wink biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 05.01.2019, 20:34 | Сообщение # 3348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

1) Баг или фичу, в квесте "принести дипломат" технику на Кордоне, после взятия появляется кровосос, как в версии 0.6.5 - т.е. полностью не видимый, ну или как раньше в лабе Х-18. Хотя он должен быть такой же, как и обычный кровосос в версии 0.7 - видимый.

2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Суббота, 05.01.2019, 20:37
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 22:10 | Сообщение # 3349
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

_professor_Sakharov_, Не подскажете,а как,собственно получить квест у техника?
Просто у меня с самого его появления не было толком никакого диалога,только начальный,где он говорил про себя
Или я что-то пропустил?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 05.01.2019, 22:38 | Сообщение # 3350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Lekso180, я к нему пришёл после лабы Х-16, когда шёл к Проводнику - тогда квест можно взять
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Суббота, 05.01.2019, 22:38
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 22:46 | Сообщение # 3351
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

_professor_Sakharov_, Понял,сам сейчас на этом моменте,проверю еще раз,спасибо smile
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 02:35 | Сообщение # 3352
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Нашёл пару проблем:
1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.

2) Орфографическая ошибка в нике НПС

3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст

4) + оптимизацю подтянуть, как была в 0.6.5 и раньше (:
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 02:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.01.2019, 04:02 | Сообщение # 3353
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата _professor_Sakharov_ ()
2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?

Это не оптимизация, это вертикальная синхронизация на уровне 60 кадров. Если не нужно, отключи в настройках графики. Но учитывай, что в главном меню ФПС может быть овер1000, у людей карты после такого иногда сгорали.

На счет остального - посмотрю.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 04:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 04:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Pavel-Cat
Воскресенье, 06.01.2019, 07:16 | Сообщение # 3354
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 2
Регистрация: 22.02.2018

Черный экран при запуске мода что делать? (я ставил на патч 1.0006 и правильно установил мод)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2018
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 10:16 | Сообщение # 3355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, вертикалка и так отключена, вот в чём прикол) Просто говорю, что фпс и так 100, но может опускаться до 50

Pavel-Cat, проблема в самом ПК, обнови дрова на видюху. Или видюха уже совсем старая и не поддерживает мод
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 10:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Воскресенье, 06.01.2019, 13:43 | Сообщение # 3356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Приветствую happy
Эх,что-то не получается разговорить механика на Кордоне
А он в самом начальном диалоге не говорил ничего про то,как действовать дальше? Просто уже и не припомню,что там говорилось,а сейва нет(
Может,где и я косякнул(
К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух biggrin
И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца)
А в остальном,полет нормальный,уже в Мертвом городе wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.01.2019, 16:33 | Сообщение # 3357
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Lekso180 ()
К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух

Это из-за отсутствия отдельной анимации для бега с подствольником. Оно на самом деле заметно, только если вглядываться и опустить камеру себе под ноги.

Цитата Lekso180 ()
И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца)

Там просто лишнее прописано, забыл убрать.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
вертикалка и так отключена, вот в чём прикол) Просто говорю, что фпс и так 100, но может опускаться до 50

Не знаю, может дальность/плотность травы выкручена? У меня просадок нет, хотя играю с верт. синхр.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст

Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))

Цитата _professor_Sakharov_ ()
1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.

На самом деле, там не всё так очевидно. Я посмотрел исходники, normal_time_factor это коэф. на который делится дельта времени и потом умножается на скорость моба в оффлайне, в итоге получается расстояние, на которое его передвинуть. Если я все правильно понял. То есть, значение наоборот надо увеличивать, чтобы замедлить. Честно говоря, не сильно хочется что-то менять в оффлайн-перемещениях - это сложно тестировать, вполне возможно могут вылезти какие-нибудь неожиданности. Значение не менялось с оригинала.

Добавлено (06.01.2019, 19:32)
---------------------------------------------
Протестировал пару вещей:

1) Скидывали видео, где некорректно выполнялось задание на поиск артефакта "Ломоть мяса" (дин. задание у Сидора). На видео действительно заметна странность - оно выполнилось при открытии трупа.
Повторил полностью действия видео - взял задание на этот артефакт, пошел на блокпост, вынес всех, обыскал всех. Все нормально. Заспавнил себе артефакт - задание обновилось. Сдал Сидору, багов не обнаружил. Видимо это был какой-то рандомный глюк с таск-менеджере.
Ещё дополнительно проверил конфиг задания - там все корректно.

2) Говорили что пропадают вещи из багажников. Заспавнил себе на кордоне ниву на северном блокпосте, доехал до Сидора, закупился, сложил в багажник, поехал на блокпост вояк, сделал дело, сохранился (1), вернулся - всё на месте. Ушел пешком на северный блокпост, сохранился (2), вернулся пешком обратно на блокпост вояк (чтобы вещи ушли в оффлайн и обратно) - всё на месте. Загрузил сейв 1 - всё на месте. Загрузил сейв 2 - добежал обратно до блокпоста - всё на месте.

В общем, два бага не смог воспроизвести, всё нормально.

З.Ы. Внес мелкие правки по текстам и оружию (еще поправил описание Дигла, там были не те патроны указаны), которые здесь писали. Остались более серьезные правки вроде уходы Свободы на Радар и т.д. Буду постепенно проходить по TODO-листу.

Добавлено (06.01.2019, 20:56)
---------------------------------------------
Из тех кто прошел - можете дать сейвы на разных этапах игры/локациях? В частности интересуют сейвы перед первой встречей с ремонтником на Кордоне и перед последней дверью в Х-18.

Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 17:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 21:20 | Сообщение # 3358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Цитата RayTwitty ()
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))

Не, лучше так: "Он еще не ушёл с базы" и тд...

2) Сохранён баг с экзоскелетом, когда ты его одеваешь - нету звуков ходьбы, такая проблема была еще в версии 0.6.5
А если поменять на релизную модель, то всё хорошо - звук ходьбы есть

3) ФПС, дело было в траве - убавил её и всё нормально - как-то забыл про неё)

Цитата RayTwitty ()
и перед последней дверью в Х-18.

разве в Х-18 есть какие-то проблемы? НУ кроме двери, в которую кто-то стучит - но это с оригинала ведь
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 21:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Darkman
Воскресенье, 06.01.2019, 21:33 | Сообщение # 3359
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Цитата
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь?

Там было ещё чёт про время, насколько я помню. Вроде между 22-23:00. Точно помню что там таймер. А по поводу сейвов - могу выдать только свой последний, с полностью пройденным модом (и висящим заданием к Лукашу). Если надо, конечно.
Кстати, ещё по поводу багов - при стрельбе из Sig 550 (вроде с модификацией мерков из МГ) рука ГГ как-то странно дёргается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 21:34 | Сообщение # 3360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Еще 1 баг, на ЧАЭС 2 оружие не убирается ни при обыске, открытии КПК, инвентаря и тд... НО, если перезагрузиться, то баг пропадает, как ни странно

Darkman, я скрин кидал этой заметки в КПК

Прошёл мод, очень доволен. Автор громадное тебе спасибо за версию 0.7 wink biggrin Ждём фиксы мелкие, а уж потом тогда я сделаю оружейный пак wink

Цитата RayTwitty ()
В частности интересуют сейвы перед первой встречей с ремонтником на Кордоне

в ЛС отправил сейв
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 15:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Поиск: