Случайная подборка модов
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Priboi story
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Lost World 3.0
3.9
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Darkman
Суббота, 05.01.2019, 15:42 | Сообщение # 3346
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Lekso180, дерзай.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 20:27 | Сообщение # 3347
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Darkman, Нашел,искал просто немного не там,бонус и вправду неплох,пригодится в хозяйстве wink biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 05.01.2019, 20:34 | Сообщение # 3348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

1) Баг или фичу, в квесте "принести дипломат" технику на Кордоне, после взятия появляется кровосос, как в версии 0.6.5 - т.е. полностью не видимый, ну или как раньше в лабе Х-18. Хотя он должен быть такой же, как и обычный кровосос в версии 0.7 - видимый.

2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Суббота, 05.01.2019, 20:37
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 22:10 | Сообщение # 3349
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

_professor_Sakharov_, Не подскажете,а как,собственно получить квест у техника?
Просто у меня с самого его появления не было толком никакого диалога,только начальный,где он говорил про себя
Или я что-то пропустил?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 05.01.2019, 22:38 | Сообщение # 3350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Lekso180, я к нему пришёл после лабы Х-16, когда шёл к Проводнику - тогда квест можно взять
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Суббота, 05.01.2019, 22:38
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Суббота, 05.01.2019, 22:46 | Сообщение # 3351
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

_professor_Sakharov_, Понял,сам сейчас на этом моменте,проверю еще раз,спасибо smile
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 02:35 | Сообщение # 3352
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Нашёл пару проблем:
1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.

2) Орфографическая ошибка в нике НПС

3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст

4) + оптимизацю подтянуть, как была в 0.6.5 и раньше (:
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 02:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.01.2019, 04:02 | Сообщение # 3353
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата _professor_Sakharov_ ()
2) По оптимизации: в версии 0.6.5 всё было хорошо с ФПС, на всех типах рендера за 100 или ВСЕГДА выше 60. А в версии 0.7, даже на статике хоть и максималке - фпс 50 может некоторое время держаться, как так?

Это не оптимизация, это вертикальная синхронизация на уровне 60 кадров. Если не нужно, отключи в настройках графики. Но учитывай, что в главном меню ФПС может быть овер1000, у людей карты после такого иногда сгорали.

На счет остального - посмотрю.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 04:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 04:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Pavel-Cat
Воскресенье, 06.01.2019, 07:16 | Сообщение # 3354
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 2
Регистрация: 22.02.2018

Черный экран при запуске мода что делать? (я ставил на патч 1.0006 и правильно установил мод)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2018
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 10:16 | Сообщение # 3355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, вертикалка и так отключена, вот в чём прикол) Просто говорю, что фпс и так 100, но может опускаться до 50

Pavel-Cat, проблема в самом ПК, обнови дрова на видюху. Или видюха уже совсем старая и не поддерживает мод
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 10:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Lekso180
Воскресенье, 06.01.2019, 13:43 | Сообщение # 3356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Приветствую happy
Эх,что-то не получается разговорить механика на Кордоне
А он в самом начальном диалоге не говорил ничего про то,как действовать дальше? Просто уже и не припомню,что там говорилось,а сейва нет(
Может,где и я косякнул(
К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух biggrin
И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца)
А в остальном,полет нормальный,уже в Мертвом городе wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 06.01.2019, 16:33 | Сообщение # 3357
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Lekso180 ()
К слову,заметил небольшой косячок с моделью ИЛ-86: При спринте,рука у ГГ держится ниже самого оружия,обхватывая воздух

Это из-за отсутствия отдельной анимации для бега с подствольником. Оно на самом деле заметно, только если вглядываться и опустить камеру себе под ноги.

Цитата Lekso180 ()
И еще звуки у пистолета P220 разнятся,похоже,не все заменены до конца)

Там просто лишнее прописано, забыл убрать.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
вертикалка и так отключена, вот в чём прикол) Просто говорю, что фпс и так 100, но может опускаться до 50

Не знаю, может дальность/плотность травы выкручена? У меня просадок нет, хотя играю с верт. синхр.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
3) В квесте про Павлика сказано, что он ушёл, хотя он сидит на базе. В RMA же, за ним нужно следить и идти по пятам, как ищейка прям (: А тут с оригинала текст

Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))

Цитата _professor_Sakharov_ ()
1) При переходе со Свалки на Агро меня "встретили" очень хорошо. Спавн бы подрезать чуток, или прописать normal_time_factor тому значению, что time_factor, или сделать чтобы значение в итоге было не 0.5 (5 делим на 10), а допусти 1.25 (делим на 4). Скорость дня и так норм, на 5 можно оставить.

На самом деле, там не всё так очевидно. Я посмотрел исходники, normal_time_factor это коэф. на который делится дельта времени и потом умножается на скорость моба в оффлайне, в итоге получается расстояние, на которое его передвинуть. Если я все правильно понял. То есть, значение наоборот надо увеличивать, чтобы замедлить. Честно говоря, не сильно хочется что-то менять в оффлайн-перемещениях - это сложно тестировать, вполне возможно могут вылезти какие-нибудь неожиданности. Значение не менялось с оригинала.

Добавлено (06.01.2019, 19:32)
---------------------------------------------
Протестировал пару вещей:

1) Скидывали видео, где некорректно выполнялось задание на поиск артефакта "Ломоть мяса" (дин. задание у Сидора). На видео действительно заметна странность - оно выполнилось при открытии трупа.
Повторил полностью действия видео - взял задание на этот артефакт, пошел на блокпост, вынес всех, обыскал всех. Все нормально. Заспавнил себе артефакт - задание обновилось. Сдал Сидору, багов не обнаружил. Видимо это был какой-то рандомный глюк с таск-менеджере.
Ещё дополнительно проверил конфиг задания - там все корректно.

2) Говорили что пропадают вещи из багажников. Заспавнил себе на кордоне ниву на северном блокпосте, доехал до Сидора, закупился, сложил в багажник, поехал на блокпост вояк, сделал дело, сохранился (1), вернулся - всё на месте. Ушел пешком на северный блокпост, сохранился (2), вернулся пешком обратно на блокпост вояк (чтобы вещи ушли в оффлайн и обратно) - всё на месте. Загрузил сейв 1 - всё на месте. Загрузил сейв 2 - добежал обратно до блокпоста - всё на месте.

В общем, два бага не смог воспроизвести, всё нормально.

З.Ы. Внес мелкие правки по текстам и оружию (еще поправил описание Дигла, там были не те патроны указаны), которые здесь писали. Остались более серьезные правки вроде уходы Свободы на Радар и т.д. Буду постепенно проходить по TODO-листу.

Добавлено (06.01.2019, 20:56)
---------------------------------------------
Из тех кто прошел - можете дать сейвы на разных этапах игры/локациях? В частности интересуют сейвы перед первой встречей с ремонтником на Кордоне и перед последней дверью в Х-18.

Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 06.01.2019, 17:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 21:20 | Сообщение # 3358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Цитата RayTwitty ()
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь? Я просто не помню этот квест))

Не, лучше так: "Он еще не ушёл с базы" и тд...

2) Сохранён баг с экзоскелетом, когда ты его одеваешь - нету звуков ходьбы, такая проблема была еще в версии 0.6.5
А если поменять на релизную модель, то всё хорошо - звук ходьбы есть

3) ФПС, дело было в траве - убавил её и всё нормально - как-то забыл про неё)

Цитата RayTwitty ()
и перед последней дверью в Х-18.

разве в Х-18 есть какие-то проблемы? НУ кроме двери, в которую кто-то стучит - но это с оригинала ведь
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Воскресенье, 06.01.2019, 21:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Darkman
Воскресенье, 06.01.2019, 21:33 | Сообщение # 3359
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Цитата
Я просто убрал предложение - "Он недавно ушел, так что придётся догонять.". Правильно теперь?

Там было ещё чёт про время, насколько я помню. Вроде между 22-23:00. Точно помню что там таймер. А по поводу сейвов - могу выдать только свой последний, с полностью пройденным модом (и висящим заданием к Лукашу). Если надо, конечно.
Кстати, ещё по поводу багов - при стрельбе из Sig 550 (вроде с модификацией мерков из МГ) рука ГГ как-то странно дёргается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 06.01.2019, 21:34 | Сообщение # 3360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Еще 1 баг, на ЧАЭС 2 оружие не убирается ни при обыске, открытии КПК, инвентаря и тд... НО, если перезагрузиться, то баг пропадает, как ни странно

Darkman, я скрин кидал этой заметки в КПК

Прошёл мод, очень доволен. Автор громадное тебе спасибо за версию 0.7 wink biggrin Ждём фиксы мелкие, а уж потом тогда я сделаю оружейный пак wink

Цитата RayTwitty ()
В частности интересуют сейвы перед первой встречей с ремонтником на Кордоне

в ЛС отправил сейв
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 15:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Поиск: