Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Голос: Эпизод 1
4.1
Зона обр.2010г.
3.1
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 08.01.2019, 13:17 | Сообщение # 3376
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Цитата RayTwitty ()
Возрадуйтесь - исправил звук контролера после загрузки

*звуки радости билдомана, за счёт правки оригинального бага (:*
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Вторник, 08.01.2019, 13:18
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Украина  Houdini
Вторник, 08.01.2019, 20:45 | Сообщение # 3377
XT-team
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 408
Награды: 7
Регистрация: 18.06.2015

Так, держи сэйвы, раньше никак не мог:тык
Порядок такой: приехал с Долины на Кордон, доехал до Сидоровича, скинул вещи в машину, зашёл к нему в бункер, поговорил, выполнил однотипный квест на Медузу, продал малость вещей, взял спецзадание, убил всех вояк и забрал документы, на ноутбуке скачал рапорт и написал СМС по локальной сети, пришёл к бункеру Сидоровича - вещей нет. Вот...
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  Ugrumiy
Среда, 09.01.2019, 17:57 | Сообщение # 3378
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

Значит выдал мне Лукаш задание, только вот я не знаю. Это или опечатка с названием локацией или это косяк какой-то? Я в заблуждении.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2019, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Российская Федерация  Darkman
Среда, 09.01.2019, 18:07 | Сообщение # 3379
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Ugrumiy, ПЫСовский косяк, идущий с оригинала. Иди на стоянку мерков и гаси всех там.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2019, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 09.01.2019, 19:12 | Сообщение # 3380
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Kentuha23 ()
Порядок такой

Потестил - косяк действительно есть, причем ничего специально делать не нужно - достаточно положить вещи и сохраниться. Пока выяснил, что косяк только у этой Нивы - не вызывается load в биндере, поэтому и обнуляется багажник. Странно, у заспавненных скриптом всё нормально и у запорожца на Агропроме тоже.

З.Ы. архив какой-то битый был, пришлось через яндекс по одному сейвы выкачивать.

Цитата Darkman ()
ПЫСовский косяк, идущий с оригинала. Иди на стоянку мерков и гаси всех там.

Метка неправильно стоит и в названии не та локация?
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 09.01.2019, 20:03
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2019, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Ugrumiy
Среда, 09.01.2019, 19:21 | Сообщение # 3381
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

Darkman, спасибо, а то я уже собирался на Агропром идти, хотя метка на Армейских Складах стоит.
Цитата RayTwitty ()
Метка неправильно стоит и в названии не та локация?

RayTwitty, всё верно. Метка стоит на Армейских Складах, а в описании, что на Агропроме.

UPD:. Прошерстил дальше местность, встретил трех наемников, троих я положил, когда они напали на сталкеров. Еще троих дальше положил с гранаты и квест завершился.
Сообщение отредактировал Ugrumiy - Среда, 09.01.2019, 19:29
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2019, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 11.01.2019, 00:13 | Сообщение # 3382
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Небольшой апдейт по машинам:
1) Настроил физику, теперь в принципе можно нормально катать, заезжают спокойно на горки, в целом сильно похоже на билдовскую, немного напоминает даже ГТА4 biggrin Если адаптировать локации под езду, вообще будет хорошо.
2) Разобрался с тем багом багажника, о котором писали, но пока не исправил - занимался дверьми машин. Вещи не будут сохраняться только в той зеленой Ниве, что приезжает после Х-18, не кладите в неё вещи. В остальных машинах всё нормально.
3) Собсно двери - теперь схема поддерживает хитрые двери Горбатого Зазика - у него двери открываются в другую сторону и багажник спереди. К слову, багажник теперь будет доступен при открытии соответствующей двери, у каждой машины она своя (за исключением БТР - там дверей нет, всё останется по старому).



Из мелочей, что исправлю потом:
1) Звук коллизии машин, сейчас там звук бочки (перенесу фикс из PZ).
2) Таки можно поправить коллизию разбитого БТР, посмотрел.

З.Ы. в идеале конечно в движке бы отключить воздействие грави-аномалий на машины, чтобы таких приколов как в конце видео не было biggrin
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 11.01.2019, 00:20
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2019, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Darkman
Пятница, 11.01.2019, 00:37 | Сообщение # 3383
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

RayTwitty, эт нормально. У моего брата первое знакомство с модом "Автозона" также происходило. Рассказывал, мол: "Взял значица Ниву, сел, поехал, вляпался в аномалию в конце Кордона, взлетел, пролетел целиком Свалку, приземлился на одной из крыш в Баре со взрывом и гамовером". А вообще - всё прекрасно. Правда я так и не нашёл в аддоне ни одного БТРа для катания на нём.
Кстати, вспомнился ещё один момент, который мне не даёт покоя с первой игры в РМА. Связан он с броником лидера наёмников, который снимается с Душмана. Дело в том, что это не тот броник, который должен там быть, а тупо копирка уникального броника, который можно найти в одном из тайников на ДТ (ящик в кране который). Вот ссыль на "оригинальный" костюм. А уж менять или нет - это дело автора.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2019, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.01.2019, 19:10 | Сообщение # 3384
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Как и обещал, выкладываю гайд по созданию апгрейдов в аддоне

Итак, апгрейды состоят из двух основных частей:
1) Модифицируемое оружие и броня (далее Предмет);
2) Собственно, сами апгрейды (далее Апгрейд).

Процесс модификации построен по классической схеме подобных реализаций - в момент модификации, текущий Предмет заменяется Предметом с другой секцией. Соответственно, полученный Предмет может быть вообще кардинально другим, вплоть до того, что мы из АК "получим" аптечку smile
Что касается конкретно оружия - то перед заменой секции с него автоматически снимаются все аддоны и разряжается магазин.

1. ПРЕДМЕТ

Для включения модификации для Предмета, достаточно прописать ему следующие параметры: upgrade_allowed, upgrades, available_upgrades, installed_upgrades, upgrade_scheme, image.
Теперь подробнее про каждый из них:
upgrade_allowed = true|false - включает возможность модификации данного Предмета
upgrades = upgr1, upgr2, upgr3, ... - список ВСЕХ возможных Апгрейдов для данного Предмета
available_upgrades = upgr1, upgr8, ... - список доступных Апгрейдов, которыми можно проапгрейдить данный Предмет (если больше Апгрейдов нет, то указывается значение none вместо списка)
installed_upgrades = upgr1, upgr2, ... - список уже установленных Апгрейдов для текущего Предмета (для исходного Предмета, этот параметр как правило не указывается, ведь мы ещё ничего не установили)
upgrade_scheme = upgrade_scheme_wpn_name - набор иконок Апгрейдов данного Предмета (обычно указывается один раз в секции исходного Предмета)
image = ui_upgrade_wpn_name - изображение Предмета в меню (обычно указывается один раз в секции исходного Предмета)

Как можно понять из параметров upgrades, available_upgrades, installed_upgrades - они формируют Карту модификаций. То есть, для каждой секции Предмета мы всегда можем понять какие Апгрейды есть вообще, какие уже были установлены и какие ещё доступны к установке. Это достаточно удобно и прозрачно.

Кстати говоря, в моде для хранения секций модифицируемого оружия есть отдельный файл: gamedata\config\weapons\upgrades.ltx. Это сделано для удобства, чтобы не хранить список Апгрейдов вместе с родным конфигом.

Что касается набора иконок Апгрейдов, тут всё достаточно просто: они прописываются в файле gamedata\config\ui\upgrade.xml, в самом низу:
Код
<upgrade_scheme_wpn_name>
  <cell_1 x="323" y="355" width="90" height="44">
   <texture>ui_upgrade_icon_wpn_name_1</texture>
  </cell_1>
  <cell_2 x="423" y="305" width="90" height="44">
   <texture>ui_upgrade_icon_wpn_name_2</texture>
  </cell_2>
  ...
</upgrade_scheme_wpn_name>

Каждый блок "cell_<номер>" - это и есть та самая иконка Апгрейдов. Таким образом, для каждого Предмета можно формировать свой набор иконок с разным расположением в окне.

2. АПГРЕЙД

Описание всех Апгрейдов находится в файле gamedata\config\misc\upgrade_manager.ltx. Секция одного Апгрейда имеет следующий вид:
Код
[upgr1]
name    = upgr1_name
description   = upgr1_descr
cost    = 300
replace_section  = wpn_name_a1

Я думаю, что означают параметры name, description и cost подробно объяснять не нужно smile Название, описание и цена Апгрейда соответственно. А вот насчет replace_section нужно пояснить. Здесь указывается секция Предмета, на которую будет заменен текущий Предмет. Собственно, вот он и есть проапгрейженный Предмет smile

3. ПРИМЕР

В моде уже есть тестовая модификация Винтореза. Достаточно у него в конфиге прописать upgrade_allowed = true и после этого можно идти к Шурупу на Склады и смотреть как оно работает. Никаких ТТХ я правда не менял в апгрейженных стволах, изменено лишь имя и описание для наглядности. К слову говоря, описание Апгрейдов лежит в файле gamedata\config\text\rus\string_table_enc_upgrades.xml, а описание улучшенных стволов можно добавлять в стандартный gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml, тут я ничего выдумывать не стал smile

4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Как я ранее писал в этой теме, составить схемы Апгрейдов для оружия - я не сильно оружейник, чтобы это грамотно сделать, да и других аспектов по моду ещё хватает, где нужно работать. Поэтому прошу помощи у Сообщества и неравнодушных smile Как вы могли увидеть из этой инструкции, всё делается исключительно в конфигах, никаких скриптов.
Пожалуй, ещё раз перечислю все файлы, которые потребуются для правки:
Код
gamedata\config\weapons\w_*.ltx  ; оригинальные секции оружия
gamedata\config\weapons\upgrades.ltx  ; секции модифицируемого оружия
gamedata\config\misc\upgrade_manager.ltx  ; секции Апгрейдов
gamedata\config\ui\upgrade.xml  ; наборы иконок Апгрейдов
gamedata\config\text\rus\string_table_enc_upgrades.xml  ; описание Апгрейдов

Поскольку все иконки я брал из ЗП, то и сами Апгрейды, в принципе можно оттуда адаптировать вместе с описаниями. Например, если на иконке нарисован магазин Винтореза, то скорее всего этот Апгрейд должен менять что-то связанное с ним, например размер. Ну я думаю, это очевидно.
Так что если кто-то решит помочь с Апгрейдами оружия, буду благодарен. Костюмы я пока не прошу делать, для начала главное с оружием разобраться, а там посмотрим.
Естественно, в случае успеха, о вас будет добавлено упоминание в разделе Разработчики smile Если что, пишите в личку.

P.S. Есть один нюанс по поводу иконок Апгрейдов: в файлах они ещё не все прописаны, есть для Абакана, АК-74М, АКС-74У, Винтореза, пистолета Walter, МР5, G-36, Грозы и L85. Иконки для остальных стволов я пропишу сам, а пока можно просто работать с вышеперечисленным оружием.



_professor_Sakharov_ откликнулся помочь smile
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 15.01.2019, 19:20
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2019, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  lordmuzer
Среда, 16.01.2019, 12:46 | Сообщение # 3385
Новый арсенал
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2017

RayTwitty, а реализация этого дела движковая или в скриптах?
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2019, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2017
Российская Федерация  HanSola
Пятница, 18.01.2019, 12:43 | Сообщение # 3386
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Позвольте полюбопытствовать и задать пару вопросов?
1. Будут ли реализованы Станковые пулемёты?
2. Планируется ли добавить локации из RMA 1.1.5 (болота и лощину)?
3. Будет ли реализация полноценных работающих генераторов на одноимённой локации и удаление их-же на ЧАЭС (с первым могу поделиться)

И да - я знаю, что вы занимались разработкой локаций Саркофага, Х-10, Кордона (всё из билдов) и доработкой билдовских болот. Ожидается ли всё это в новых версиях/патчах или это стоит ждать в Fantom Zone?

Добавлено (18.01.2019, 15:38)
---------------------------------------------
Сделал небольшую допу "косметических" изменений для Shadows Addon 0.7
Особенность - полная перенастройка взаимоотношений между ботами и NPС в игре (за основу взяты данные из DMX1.3.5) и расширение визуальной составляющей NPC и их вооружения за счёт скрытых (и явных) ресурсов игры. Ну и ещё пару небольших изменений.

Ссылка на ЯД:https://yadi.sk/d/yqyJ4yMcp6Tn9w
НИ обязательна.

  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2019, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  DandySC
Суббота, 19.01.2019, 15:20 | Сообщение # 3387
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.02.2018

Цитата RayTwitty ()
теперь схема поддерживает хитрые двери Горбатого Зазика

А это уже есть в версии, которую можно скачать сейчас ? Дело в том что так ждал 0.7 версию, а тут мельком увидел что фишку не включили(
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2019, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 19.01.2019, 19:29 | Сообщение # 3388
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата DandySC ()
А это уже есть в версии, которую можно скачать сейчас ?

Цитата RayTwitty ()
6. В мод вошли не все имеющиеся фичи. Например, буквально за несколько дней до релиза было принято решение отказаться (временно) от динамических дверей у автомобилей из-за несоответствия моделей новой системе.

Добавлено (19.01.2019, 19:38)
---------------------------------------------

Цитата HanSola ()
1. Будут ли реализованы Станковые пулемёты?
2. Планируется ли добавить локации из RMA 1.1.5 (болота и лощину)?
3. Будет ли реализация полноценных работающих генераторов на одноимённой локации и удаление их-же на ЧАЭС (с первым могу поделиться)

1. Нет, для того чтобы их довести до ума, нужно много движковых правок или писать свои пулеметы на основе БТР. Поскольку в PZ я сделал нормальные движковые пулеметы, здесь их уже к сожалению не будет.
2. Проще SA адаптировать на новый РМА)) Но я пока это не планирую, там придется спавн переделывать. Вроде 0.6 кто-то адаптировал уже?
3. Возможно эффекты добавлю, так как это можно сделать без перекомпиляции, но геометрию уровней править не буду. Основные силы в этом плане будут брошены уже на PZ.

Что касается локаций, вполне возможно что кто-то пересадит мод на билдовские уровни и в принципе получится ну почти ТСС)) Тот же Кордон 1935 от РСФСР вроде как под РМА и затачивался, он уже давно в свободном доступе.
  Злобная реклама
Суббота, 19.01.2019, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  DandySC
Воскресенье, 20.01.2019, 02:14 | Сообщение # 3389
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.02.2018

А когда примерно стоит ожидать выход новой версии с наработками ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2019, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  HanSola
Воскресенье, 20.01.2019, 11:52 | Сообщение # 3390
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Ну с этим вопросом все решено:)
И да - планируется ли реализация движкового (или скриптового) обхода аномалий ботами, адаптация ИИ от baka и встроенная система очистки уровня от бесхозного оружия и трупов NPC?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2019, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Поиск: