Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Волей Случая
3.5
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  Yar1ck
Понедельник, 21.01.2019, 13:07 | Сообщение # 3391
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2012

RayTwitty, новая версия аддона ставится на SHoC Steam-версии?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2019, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 13:54 | Сообщение # 3392
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата DandySC ()
А когда примерно стоит ожидать выход новой версии с наработками ?

Я думаю может к концу февраля, но это так, не точно.

Цитата HanSola ()
И да - планируется ли реализация движкового (или скриптового) обхода аномалий ботами, адаптация ИИ от baka и встроенная система очистки уровня от бесхозного оружия и трупов NPC?

Каких-то сторонних скриптовых модов добавляться скорее всего не будет, особенно ИИ - они влияют на стабильность и не сильно влияют на геймплей. Ну разве что гранатометание, которое в моде уже есть.

Цитата Yar1ck ()
RayTwitty, новая версия аддона ставится на SHoC Steam-версии?

Сам не пробовал, но на прошлых страницах писали что нет и надо ставить на гог-версию. Я делал/тестил на лиц. дисковой версии + 6 патч.

Может способ по запуску ОЛР прокатит и тут: https://github.com/iiiypuk/olr_steam
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 22.01.2019, 14:01
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 14:00 | Сообщение # 3393
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Ну конечно тут уже ты решаешь, что оставлять а то нет - слово разраба не оспоримо:D

Сегодня просто закончил играть Sadows addon 0.7 и эти постоянные самоубийства целых толп сталкеров в аномалиях прям таки выводят из себя (если бы её трупы и стволы убирались из игры со временем, так ведь нет - после пары дней интенсивной игры вся карта просто усеяна трупами - дополнительная нагрузка на систему всё таки). Да и старая добрая проблема массовой смерти ботов в кострах доставляет - не фатально, но впечатление портит)

Вот и спрашивается, будет ли что-то предпринято в SA и FZ по этому поводу.
Сообщение отредактировал HanSola - Вторник, 22.01.2019, 14:06
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 14:04 | Сообщение # 3394
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата HanSola ()
и эти постоянные самоубийства целых толп сталкеров в аномалиях прям таки выводят из себ

Разве в игре нет встроенного обхода? Помнится Пуля в ТД обходил аномалии на пути к остановке, еще с оригинала.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 22.01.2019, 14:05
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 22.01.2019, 14:10 | Сообщение # 3395
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, на Складах такая картина, что группа Свободовцев (3-4) может запросто умереть в близ лежащих электрах, и в оригинале я помню такое было.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 14:12 | Сообщение # 3396
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Может некоторые квестовики и обходят(хотя это скорее всего связано с way-поинтами, по которым они ходят, повинуясь скрипту), но остальные сталкеры мрут как мухи. Пока бегал по Агропрому вся группа Крота померла в аномалиях (только стволы и остались). Да и на радаре с милитари сталкеры то и дело в электрах мрут. Про костры даже говорить не хочу - там вообще труба полная (свалка, милитари, радар - везде по 1-2 трупаку в костре жариться). Есть мод на обход аномалий(https://yadi.sk/d/4J6zJiHJ12-JLw), но он корректно в Sadows adoon не работал (то ли я не правильно адаптировал, то ли изменённый движок просто не может корректно обработать). В общем, проблема эта есть, и только в Prosectors Project её решили (и то на движковом уровне).
Сообщение отредактировал HanSola - Вторник, 22.01.2019, 14:21
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  DandySC
Вторник, 22.01.2019, 17:13 | Сообщение # 3397
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.02.2018

Сразу извиняюсь за оффтоп, но он будет совсем небольшим. Подскажите мод(ы), в котором есть рабочее открывание дверей у машин ? Кроме LA, в которой эта фича движковая.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 18:24 | Сообщение # 3398
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

DandySC, OLR - больше модов не знаю.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  Lekso180
Вторник, 22.01.2019, 19:04 | Сообщение # 3399
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Приветствую happy
Что-нибудь известно насчет оружейных паков для данной модификации?
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 22.01.2019, 19:29 | Сообщение # 3400
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата

2)После наступления фриплея свободовцы(Кэп,Лукаш,Макс,Повар,Шуруп,Скряга и др.) уходят с базы и идут на Радар,а кто то просто путешествует.
12)Добавить НПС мозгов и обучит их обходить Аномалии,ей богу на Милитари дохнут тоннами.


RayTwitty, Я про это еще в конце 11го писал. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 22:46 | Сообщение # 3401
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Doctor-Zombi ()
Я про это еще в конце 11го писал. biggrin

Ладно, посмотрю, если обход глючить не будет, то добавлю.

А вообще, я когда ТЧ проходил чистый лет 10 назад, вообще не замечал что кто-то там дохнет и трупы лежат. Как-то надо было добежать до монолита и всё biggrin

Кстати, у одного меня как-то тупит сцена со свободовцами на входе АС? Они почему-то садятся и начинают что-то употреблять, а их в это время расстреливают долговцы. Уж часом, не "самолечение" ли это?))

Цитата DandySC ()
Сразу извиняюсь за оффтоп, но он будет совсем небольшим. Подскажите мод(ы), в котором есть рабочее открывание дверей у машин ? Кроме LA, в которой эта фича движковая.

Хочешь выдрать себе?)) Без правки движка нормально не сделать, скорее всего. В ОЛР вроде как-то криво всё через перебиндинг клавиш, в ЛА просто восстановили билдовскую версию, но она тоже далеко не идеальна. У меня двери более "гибкие", работают лучше, можно задавать нужные области модели для обработки, корректно меняются подсказки для всех случаев, есть звук открытия и закрытия (причем он воспроизводится именно тогда, когда дверь физически закрылась), при желании можно добавить неограниченное количество дверей, например можно запилить люки у БТРа и т.д.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  lordmuzer
Вторник, 22.01.2019, 23:40 | Сообщение # 3402
Новый арсенал
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2017

RayTwitty, по поводу апгрейдов очень интересно, все таки, реализация этого дела движковая или в скриптах?
Если на скриптах - очень круто. А если на движке - это так XRE запатчили?
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2017
Австралия  _professor_Sakharov_
Среда, 23.01.2019, 00:22 | Сообщение # 3403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Lekso180, я сделаю как всегда, но не скоро. Помогаю вот автору, придумываю прокачку тихо-медленно. Дела + дома шо капец
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 23.01.2019, 00:28 | Сообщение # 3404
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

lordmuzer, скриптовая, но там дергаются какие-то методы из ХЕ, без них работать не будет.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  HanSola
Среда, 23.01.2019, 11:19 | Сообщение # 3405
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

Цитата RayTwitty ()
Уж часом, не "самолечение" ли это?))

Да, это явно самолечение.
Скорее всего, этим свободовцам специально в спавне занижен уровень ХП(у них в спавне прописано health = 0.14999999 вместо 1), чтобы долговцы быстро их положили. Ну двигл видит, что у них хп мало и заставляет их, наперекор скриптам засады, принимать таблетки для лечения.
А вообще у меня другая проблема была- я 5 раз перезапускал AC, и все 5 раз некоторые свободовцы из патруля (когда один, когда 2) просто начинали расстреливать долгарей:D пока по скрипту долговцы не активизируются и не дадут люлей.

И да RayTwitty, надо бы вертолёт в МГ усилить - а то он вообще ни одного найма у меня не убил, хотя раз 6 начинал побег, а ГГ то даже без ножа - вообще труба полная.

Добавлено (23.01.2019, 12:05)
---------------------------------------------
Кстати да, насчёт самоубийства ботов в кострах - я понял в чём суть. Оказалось что дело в рестрикторах с именем "camp_fire_№". Данный рестриктор накрывает все костры в игре и имеет специальный тип (restrictor_type = 2) - данный вид зоны запрещает ботам входить внутрь накрытой области. Но в игре часть костров имеет restrictor_type = 3, который является, так скажем, дефолтным рестриктором, что и влечёт за собой смерть в кострах (проще говоря - костры накрыты не тем типом рестриктора, что и порождает трупаки в кострах). Достаточно просто сменить тип рестрикотра с 3 на 2 у всех рестрикторов с именем "camp_fire_№ рестриктора" в all.spawn, и проблема исчезнет.

А насчёт покидающих базу свободы ключевых персонажей - у них в логике написано:

[smart_terrains]
mil_freedom = {-aes_arrive_to}

То есть после выдачи поршня aes_arrive_to боты "отвязываются" от лагеря и идут в другие лагеря, где есть "работа" (или просто бродят, если таковой нет). Достаточно просто заменить {-aes_arrive_to} на true, чтобы было так

[smart_terrains]
mil_freedom = true

И всё - Лукаш, Скряга, Повар и т.д. никуда не уйдут.
Сообщение отредактировал HanSola - Среда, 23.01.2019, 12:08
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Поиск: