Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
OGSR Mod
4.4
Закон Дегтярева
3.5
Новый Арсенал 4.5
3.7
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  Yar1ck
Понедельник, 21.01.2019, 13:07 | Сообщение # 3391
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2012

RayTwitty, новая версия аддона ставится на SHoC Steam-версии?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2019, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 13:54 | Сообщение # 3392
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата DandySC ()
А когда примерно стоит ожидать выход новой версии с наработками ?

Я думаю может к концу февраля, но это так, не точно.

Цитата HanSola ()
И да - планируется ли реализация движкового (или скриптового) обхода аномалий ботами, адаптация ИИ от baka и встроенная система очистки уровня от бесхозного оружия и трупов NPC?

Каких-то сторонних скриптовых модов добавляться скорее всего не будет, особенно ИИ - они влияют на стабильность и не сильно влияют на геймплей. Ну разве что гранатометание, которое в моде уже есть.

Цитата Yar1ck ()
RayTwitty, новая версия аддона ставится на SHoC Steam-версии?

Сам не пробовал, но на прошлых страницах писали что нет и надо ставить на гог-версию. Я делал/тестил на лиц. дисковой версии + 6 патч.

Может способ по запуску ОЛР прокатит и тут: https://github.com/iiiypuk/olr_steam
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 22.01.2019, 14:01
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 14:00 | Сообщение # 3393
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Ну конечно тут уже ты решаешь, что оставлять а то нет - слово разраба не оспоримо:D

Сегодня просто закончил играть Sadows addon 0.7 и эти постоянные самоубийства целых толп сталкеров в аномалиях прям таки выводят из себя (если бы её трупы и стволы убирались из игры со временем, так ведь нет - после пары дней интенсивной игры вся карта просто усеяна трупами - дополнительная нагрузка на систему всё таки). Да и старая добрая проблема массовой смерти ботов в кострах доставляет - не фатально, но впечатление портит)

Вот и спрашивается, будет ли что-то предпринято в SA и FZ по этому поводу.
Сообщение отредактировал HanSola - Вторник, 22.01.2019, 14:06
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 14:04 | Сообщение # 3394
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата HanSola ()
и эти постоянные самоубийства целых толп сталкеров в аномалиях прям таки выводят из себ

Разве в игре нет встроенного обхода? Помнится Пуля в ТД обходил аномалии на пути к остановке, еще с оригинала.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 22.01.2019, 14:05
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 22.01.2019, 14:10 | Сообщение # 3395
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, на Складах такая картина, что группа Свободовцев (3-4) может запросто умереть в близ лежащих электрах, и в оригинале я помню такое было.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 14:12 | Сообщение # 3396
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

RayTwitty, Может некоторые квестовики и обходят(хотя это скорее всего связано с way-поинтами, по которым они ходят, повинуясь скрипту), но остальные сталкеры мрут как мухи. Пока бегал по Агропрому вся группа Крота померла в аномалиях (только стволы и остались). Да и на радаре с милитари сталкеры то и дело в электрах мрут. Про костры даже говорить не хочу - там вообще труба полная (свалка, милитари, радар - везде по 1-2 трупаку в костре жариться). Есть мод на обход аномалий(https://yadi.sk/d/4J6zJiHJ12-JLw), но он корректно в Sadows adoon не работал (то ли я не правильно адаптировал, то ли изменённый движок просто не может корректно обработать). В общем, проблема эта есть, и только в Prosectors Project её решили (и то на движковом уровне).
Сообщение отредактировал HanSola - Вторник, 22.01.2019, 14:21
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  DandySC
Вторник, 22.01.2019, 17:13 | Сообщение # 3397
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.02.2018

Сразу извиняюсь за оффтоп, но он будет совсем небольшим. Подскажите мод(ы), в котором есть рабочее открывание дверей у машин ? Кроме LA, в которой эта фича движковая.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  HanSola
Вторник, 22.01.2019, 18:24 | Сообщение # 3398
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

DandySC, OLR - больше модов не знаю.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Российская Федерация  Lekso180
Вторник, 22.01.2019, 19:04 | Сообщение # 3399
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 122
Награды: 6
Регистрация: 14.06.2015

Приветствую happy
Что-нибудь известно насчет оружейных паков для данной модификации?
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2015
Нигер  Doctor-Zombi
Вторник, 22.01.2019, 19:29 | Сообщение # 3400
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата

2)После наступления фриплея свободовцы(Кэп,Лукаш,Макс,Повар,Шуруп,Скряга и др.) уходят с базы и идут на Радар,а кто то просто путешествует.
12)Добавить НПС мозгов и обучит их обходить Аномалии,ей богу на Милитари дохнут тоннами.


RayTwitty, Я про это еще в конце 11го писал. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 22.01.2019, 22:46 | Сообщение # 3401
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Doctor-Zombi ()
Я про это еще в конце 11го писал. biggrin

Ладно, посмотрю, если обход глючить не будет, то добавлю.

А вообще, я когда ТЧ проходил чистый лет 10 назад, вообще не замечал что кто-то там дохнет и трупы лежат. Как-то надо было добежать до монолита и всё biggrin

Кстати, у одного меня как-то тупит сцена со свободовцами на входе АС? Они почему-то садятся и начинают что-то употреблять, а их в это время расстреливают долговцы. Уж часом, не "самолечение" ли это?))

Цитата DandySC ()
Сразу извиняюсь за оффтоп, но он будет совсем небольшим. Подскажите мод(ы), в котором есть рабочее открывание дверей у машин ? Кроме LA, в которой эта фича движковая.

Хочешь выдрать себе?)) Без правки движка нормально не сделать, скорее всего. В ОЛР вроде как-то криво всё через перебиндинг клавиш, в ЛА просто восстановили билдовскую версию, но она тоже далеко не идеальна. У меня двери более "гибкие", работают лучше, можно задавать нужные области модели для обработки, корректно меняются подсказки для всех случаев, есть звук открытия и закрытия (причем он воспроизводится именно тогда, когда дверь физически закрылась), при желании можно добавить неограниченное количество дверей, например можно запилить люки у БТРа и т.д.
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  lordmuzer
Вторник, 22.01.2019, 23:40 | Сообщение # 3402
Новый арсенал
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2017

RayTwitty, по поводу апгрейдов очень интересно, все таки, реализация этого дела движковая или в скриптах?
Если на скриптах - очень круто. А если на движке - это так XRE запатчили?
  Злобная реклама
Вторник, 22.01.2019, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2017
Австралия  _professor_Sakharov_
Среда, 23.01.2019, 00:22 | Сообщение # 3403
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Lekso180, я сделаю как всегда, но не скоро. Помогаю вот автору, придумываю прокачку тихо-медленно. Дела + дома шо капец
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 23.01.2019, 00:28 | Сообщение # 3404
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

lordmuzer, скриптовая, но там дергаются какие-то методы из ХЕ, без них работать не будет.
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  HanSola
Среда, 23.01.2019, 11:19 | Сообщение # 3405
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2018

Цитата RayTwitty ()
Уж часом, не "самолечение" ли это?))

Да, это явно самолечение.
Скорее всего, этим свободовцам специально в спавне занижен уровень ХП(у них в спавне прописано health = 0.14999999 вместо 1), чтобы долговцы быстро их положили. Ну двигл видит, что у них хп мало и заставляет их, наперекор скриптам засады, принимать таблетки для лечения.
А вообще у меня другая проблема была- я 5 раз перезапускал AC, и все 5 раз некоторые свободовцы из патруля (когда один, когда 2) просто начинали расстреливать долгарей:D пока по скрипту долговцы не активизируются и не дадут люлей.

И да RayTwitty, надо бы вертолёт в МГ усилить - а то он вообще ни одного найма у меня не убил, хотя раз 6 начинал побег, а ГГ то даже без ножа - вообще труба полная.

Добавлено (23.01.2019, 12:05)
---------------------------------------------
Кстати да, насчёт самоубийства ботов в кострах - я понял в чём суть. Оказалось что дело в рестрикторах с именем "camp_fire_№". Данный рестриктор накрывает все костры в игре и имеет специальный тип (restrictor_type = 2) - данный вид зоны запрещает ботам входить внутрь накрытой области. Но в игре часть костров имеет restrictor_type = 3, который является, так скажем, дефолтным рестриктором, что и влечёт за собой смерть в кострах (проще говоря - костры накрыты не тем типом рестриктора, что и порождает трупаки в кострах). Достаточно просто сменить тип рестрикотра с 3 на 2 у всех рестрикторов с именем "camp_fire_№ рестриктора" в all.spawn, и проблема исчезнет.

А насчёт покидающих базу свободы ключевых персонажей - у них в логике написано:

[smart_terrains]
mil_freedom = {-aes_arrive_to}

То есть после выдачи поршня aes_arrive_to боты "отвязываются" от лагеря и идут в другие лагеря, где есть "работа" (или просто бродят, если таковой нет). Достаточно просто заменить {-aes_arrive_to} на true, чтобы было так

[smart_terrains]
mil_freedom = true

И всё - Лукаш, Скряга, Повар и т.д. никуда не уйдут.
Сообщение отредактировал HanSola - Среда, 23.01.2019, 12:08
  Злобная реклама
Среда, 23.01.2019, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2018
Поиск: