Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Так эта Лукашатина опять уйдет в Припять и опять сдохнет там. А Макс у меня вообще ушол в ЧАЭС.
Вообще по наступлению фриплея у меня все свободовцы рванули с базы на Припять,только Скряга и Кэп остались,и то Скряга путешествует по базе и не продает свой товар.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 07.12.2011, 17:47
1)Этой метки в КПК вообще не встречал,а звук который тебе мешает не критично. 2)Ну я думаю это типо Монолитовец приехал(хотя его внутри нет). 3)Механик нормальный НПС.Левитация, а вы только в один мод поиграли? Лёлик это вроде охраник Арены и один из братьев Охраников,Осведомитель в помощь . 4)То что Наймы одолевают так это со времен чистой ТЧ так,пока не появишься в зоне а-лайфа всю базу выкосят. 5)Жаренные поросята всегда бесили и они тоже со времен чистой ТЧ. 6)Ну что,глючное ТЧшное освещение . 7)То что люди дохнут ни ставо ни сего.Так это вроде тоже в чистой ТЧ есть. 8)НАРОД!ПЕРЕСТАНЬТЕ КРУТИТЬ НА МАКСИМУМ HDR ОСВЕЩЕНИЕ! 9)Да машину на дороботку! 10)Бесит этот момент с Фанатом,и то что его в упор не видят Наймы,и то что прям близко сидит и его всегда валят первым. 11)Осведомитель не затыкается со времен ТЧ. 12)Анимация оружия глючная,постоянно Меченый держится за несуществующий подствольник. 13)
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 07.12.2011, 19:03
Кхм... Во-первых, далеко не все баги есть со времён оригинала, во-вторых, их что, теперь и убирать не надо? Любите цифирками, хм?) Ладно, будем цифирками) 1. Не встречал - плохо смотрел. При появлении в радиусе обнаружения КПК дружественного или нейтрального человека на карте появляется его отметка. 2. Какая рзница, кто приехал? Важно, что вообще зачем это нужно, если она пустая. Раз монолитовец - значит пусть там и сидит, и выходит. Если сделать нельзя - то нужно это вырезать. 3. Как раз насчёт модификаций. NLC 6 посмотрите. Там новые NPC замечательно сидят прямо на своих местах. Нормальный? В чём он нормальный? В том, что есть диалог? И на фига он тогда нужен? Я так понимаю, это типа теста, ему будет в будущем добавлена, наверное, схема как в Зов Припяти (Lost Alpha тогда точно торопиться начнут)), ну значит ждём. 4. И вновь - какая разница, новая эта фишка или старая? Это надо исправлять. 5. И тем не менее эта проблема давно решена, а здесь присутствует. 6. И? 7. И? 8. Не издвевайся надо мной. 11. Так пусть наконец заткнётся!
Ну так я тоже писал о глюках Аддона,да и вообще самой ТЧ.Почитайте мои посты на эту тему.
Но только ли услышит нас Shadows,
Машину в ТД вырезать.Левитация везде и в самой чистой ТЧ,но больше понравился глюк в Зов Припяти(это когда кидаешь броник возле кушетки с раненым воякой), с HDRом не пойму что у вас, а у меня все чотко .
Ну не правда. В оригинале Тень Чернобыля я ни разу такого не видел. Ибо NPC-то новый. Его к стульчику надо привязать. Неее... Самый шик в Зов Припяти - это Краб
2. Многочисленные добавленные вещи, вызывающие вопрос, что они тут делают.
Всё это есть со времён оригинального РМА. Шадовс только делает мишуру поверх задолго до него правленного сюжета... Кстати надо бы перейти на последнюю версию. Там даркскейп с болотами присутствуют, и сценка мёртвом городе получше поставлена. Есть где разгуляться.
Quote (BioShocker)
новоиспечённый Кулибин обладает способностями к левитации
У меня сидит нормально. Проблемы?
Quote (BioShocker)
я убил наёмника (!), пришедшего (!!) на территорию Бара (!!!)
Это, знаете ли, остатки алайфа. И этот мод тут не причём. Всё дело в самой игре. Не хочу быть кэпом, но на момент релиза ТЧ был похож на импотента, валяющегося в конвульсиях. И это даже без учёта билдоты. Дело спасла лишь реанимация в виде тонны скриптов, доведшая игру до хоть скольки-нибудь съедобного, с точки зрения маркетинга, состояния. И в оригинале на Бар иногда может кто-то зайти. Когда свой мод тестил, там появлялись плоть и две слепых собачки.
Quote (BioShocker)
Новые сталкерские фразы. "Ну". "Ну давай поболтаем". Уберите.
Это опять же осадок с РМА. Шадовс опять не при делах . Одна и та же фраза приветствия на долговской заставе в баре является багом оригинала. На других локациях всё нормально.
Quote (BioShocker)
Ибо надо исправлять.
Распакуй архивы мода, удали папку с шейдерами и проблема решена.
Quote (BioShocker)
Неужели нельзя исправить левую руку, с этим обрубком?
Нет нельзя. Нормального варианта в природе не существует, а самим править не комильфо. Применимо и к скачущей правой рукой при стрельбе из Sig 550
Quote (BioShocker)
И ещё, взять бы другой звук вырывания чеки у гранат.
Ущербная сторона билдов, не имеющая оправдания. Сам осуждаю это выдёргивание чеки из звукового набора контр страйка или такой звук стрельбы калаша, как будто тот из чистого чугуния выливают. Доступно только для пользователей. Но всем как всегда... Как в билдах же главное, ч0.
Готовимся к "тому" положению оружия с сильным закосом влево.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Среда, 07.12.2011, 20:31
Кхм, butcher, вы не совсем поняли акцент (ти же панимаишь, да) моих просьб - я не прошу исправлять исключительно то, что неисправно из-за аддона. Я хочу проходить R.M.A. Shadows Addon, не видя ВООБЩЕ никаких глюков. Почему не исправить вообще все баги, и довести весь процесс до совершенства? Нечто вроде элитного патча.
Ну лады, приступим к цитированию, ага. "Проблемы?" Троллинг?
"И в оригинале на Бар иногда может кто-то зайти. Когда свой мод тестил, там появлялись плоть и две слепых собачки." Ну так это всё здорово, только вот всё же видеть это хотелось бы исправленным. Хоть я работаю сейчас над модификацией для Чистое Небо, всё же помнится, что есть способ запрета всяким уродам приходить в Бар.
"Это опять же осадок с РМА. Шадовс опять не при делах biggrin . Одна и та же фраза приветствия на долговской заставе в баре является багом оригинала. На других локациях всё нормально." Это не помешает Shadows это вырезать.
"Распакуй архивы мода, удали папку с шейдерами и проблема решена." Знаете, что такое хорошая модификация? Эта та, которую не нужно "достраивать". Всё должно быть на должном уровне прямо до скачивания.
"Нет нельзя. Нормального варианта в природе не существует, а самим править не комильфо. Применимо и к скачущей правой рукой при стрельбе из Sig 550" Ну так может удалить часть руки? Вот самый краешек, который и выглядывает. Авось ничего не приключится... Хотя не знаю.
Билды - это хорошо. Ностальгия... Воспоминания... Но вот брать оттуда всё подряд - неверно. Ибо там много как очень хорошего, того, что нужно восстанавливать (квесты, диалоги, некоторое замечательное оружие) так и материала, который у GSC был в качестве проб. Смысл брать то, что просто-напросто хуже? Те же иконки. Новые, из Тень Чернобыля, ведь намного лучше! Хрена брать старые? Более того, у, например, Военных сталкеров иконки отныне не совпадают с визуалами, что мне чисто эстетически неприятно. Тогда уж и визуалы нужно старые, с теми самыми шикарными шлемами, восстанавливать. Ну, а пока, ещё парочка заметок. Shadows, если ты не научишь сталкеров, долговцев, свободвцев и т.д. обходить аномалии, я очень обижусь, расплачусь и повешусь. Они погибают сотнями, появляются всё новые пилоты и электрики, а новые смертники всё идут и идут нескончаемым потоком... Кхм. Зашёлся. У экзоскелета нет звука ходьбы. Вообще. Ни прыжка, ни-хре-на. FN F2000 просто замечательная) Вот чему действительно рад. Выглядит оригинально, и просто приятно. Но нужно исправить пальцы. Они проходят прямо сквозь текстуру, при перезарядке. не знаю, возможно ли это, там поидее полное реанимирование нужно, но вдруг. Плюс, верни возможность устанавливать ПБС. ДА УДАЛЯЙТЕ ЖЕ ВЫ НАКОНЕЦ МЕТКИ ВЫПОЛНЕННЫХ ЗАДАНИЙ, ААААЙ МЛЯЯЯЯ!!! Огромная просьба, удалите БТР около перехода на Припять на Радаре. Он жутко мешает тем, что валит практически всех долговцев и свободовцев, и приходится, юзая сотни аптечек, подбираться к трупам за гранатомётом. Онпросто тупо мешает, а никакой смысловой или логической нагрузки не несёт. Да, и ещё кое-что. Учёных в X-18, на мой взгляд, лучше поменять обратно на ассистентов в ССП-99. Ибо а. Понятно, что они там уже не работали. Иначе почему учёных только двое. б. Раз они туда пришли за собственными старыми работами (папками, там, или за теми самыми ключами), то уж точно не в халатах. ъ
Нового ты ничего не сказал,я все уже описал до тебя .
Shadows, Но главное это запилить:
1)Обход аномалий (ВАЖНО!ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ!). Вырезать Принудительное вступление в СВОБОДУ(ВАЖНО!ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ!). 2)После фриплея свободовцы не покидали базу. 3)Убрать принудительные авто квесты при заходе на локу. 4)Колени! 5)Жаренные поросята. 6)Метки на карте оставшиеся после заданий.
"Всё то что билд,не есть хорошо!"
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 07.12.2011, 22:28
только вот всё же видеть это хотелось бы исправленным.
Это вполне себе естественный процесс и урезать его особого смысла нет. Но хотеть никто не запрещает.
Quote (BioShocker)
Это не помешает Shadows это вырезать.
Единственный проверенный метод - убрать из аддона все эти звуки приветствия. Учись выбирать между плохим и... плохим.
Quote (BioShocker)
Всё должно быть на должном уровне
В цитату бы ещё пару знаков восклицания и прям детский сад будет. Модмейкерство есть личный креатив автора. Конечному пользователю он ничем не обязан.
Quote (BioShocker)
Ну так может удалить часть руки?
Слишком много геморроя из-за пустяка.
Quote (BioShocker)
если ты не научишь сталкеров, долговцев, свободвцев и т.д. обходить аномалии
Тут или вставлять сомнительные аи-паки, что снизит стабильность и будет не трушно, или намеренно убирать аи-сетку в местах аномалий, что не совсем нормально в плане использования извилин. И тут опять мы возвращаемся к разговору о выборе сорта каловой массы...
Сообщение отредактировал butcher_512 - Среда, 07.12.2011, 22:49
"Единственный проверенный метод - убрать из аддона все эти звуки приветствия. Учись выбирать между плохим и... плохим." Плохо поставленная фраза, ибо выбора никакого нет - либо вырезать, либо оставлять так, как есть, что не вариант. Ну так и надо вырезать новые-старые "Ну.", "Чё тебе." и т.д. и долговские "ДА ТЫ РАССКАЗЫВАЙ ДАВАЙ!!!"
"В цитату бы ещё пару знаков восклицания и прям детский сад будет." А вы не спешите с выводами касательно "будет", может, я и есть маленький говнюк первого класса развития, а все мои 22 года в аккаунте это всё один большой блеф, хе-хе. В таком случае ваши дела совсем безнадёжны ;)
Это всё, конечно, красиво - у создателя есть своё видение, он никому ничего не обязан ибо труд его вольный, и более того, я со всем этим согласен, но всё же ошибки, повторяю, типичные ошибки, а не спорные моменты, устранять надо. Без них в эту самую работу творца вливаться будет намного приятнее и, главное, спокойнее.
"пустяка." Ну не такой уж и пустяк. Выглядит совсем мерзко. Проще, по-моему, всё же чуть FOV уменьшить.
"Тут или вставлять сомнительные аи-паки, что снизит стабильность и будет не трушно, или намеренно убирать аи-сетку в местах аномалий, что не совсем нормально в плане использования извилин. И тут опять мы возвращаемся к разговору о выборе сорта каловой массы..." Существует куча модов, где есть схема обхода аномалий, где она вполне хорошо работает. А в билдах (да-да), сталкеры ещё и болты в аномалии бросали. Пусть хотя бы обходят. Или же я могу ответить иначе - ну да, пускай лучше люди сотнями дохнут в аномалиях. Вот это точно "трушно".
"Нового ты ничего не сказал,я все уже описал до тебя." Мне надоело писать "Как уже было сказано".
Ах, да. КАК УЖЕ БЫЛО СКАЗАНО, уменьшите, пожалуйста, количество людей. Ну хотя бы респаун. В Припяти у меня самое что ни на есть побоище - даже виснуть стало Oo Кучи монолитовцев (в КПК количество убиенных фанатиков уже перешло за 570), свободовцев, долговцев в электрах, военных и прочих. Их действительно десятки. Скоро загружаться не будет)
Добавлено (07.12.2011, 23:21) --------------------------------------------- Эх, ну ладно... Всё-таки давайте перестанем воевать друг с другом, и окунёмся в то, чем S.T.A.L.K.E.R. покорил наши сердца и души, заставил взлететь высоко в небеса разум и помог наконец задуматься о нравственных ценностях и идеалах. Атмосфера и душа.