Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Priboi story
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  BioShocker
Среда, 07.12.2011, 23:41 | Сообщение # 436
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Я сам был в шоке. Мда. Теперь что же, получается, что единственный верный путь - это присоединиться? Или не уничтожать О-Сознание.
Но вообще, конечно, есть одна заковыка - с дальнейшим развитием Вселенной не сочитается. Ибо в Зов Припяти уже всё поставлено так, что Стрелок уничтожил О-Сознание, и в результате Зона стала более спокойной.
Но всё равно, работа проделана очень серьёзная.
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2011, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Караул
Среда, 07.12.2011, 23:56 | Сообщение # 437
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Похоже разработчики GSC и правда хотели в начале, чтобы мы вступили в Осознание, но потом передумали.
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2011, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  BioShocker
Среда, 07.12.2011, 23:59 | Сообщение # 438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Дело в том, что такое окончание просто поставило бы точку в истории такого замечательного персонажа, как Стрелок. А так получается очень интересная линия и отличнейший задел для развития - как именно повлияло уничтожение О-Сознания на Зону? Как сказалось на аномалиях и других факторах? И другие подобные вопросы, которые, я уверен, будут поставлены в S.T.A.L.K.E.R. II
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2011, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 08.12.2011, 00:43 | Сообщение # 439
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

За ролики говорим "Спасибо" пользователю RuWar.
Сообщение отредактировал a8758099 - Четверг, 08.12.2011, 00:43
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 08.12.2011, 00:57 | Сообщение # 440
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Знаем, знаем) Я не просто так всю тему прочёл)
Ему я сказал спасибо в числе разработчиков аддона)
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Беларусь  KV38
Четверг, 08.12.2011, 01:49 | Сообщение # 441
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

a8758099, какие ролики? интро?
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 08.12.2011, 02:02 | Сообщение # 442
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

KV38, и интро, и оутро, и все остальные.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Беларусь  KV38
Четверг, 08.12.2011, 02:14 | Сообщение # 443
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

a8758099, мда
Сообщение отредактировал KV38 - Четверг, 08.12.2011, 02:15
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 08.12.2011, 07:27 | Сообщение # 444
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Doctor-Zombi)
1)Обход аномалий (ВАЖНО!ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ!).

2)После фриплея свободовцы не покидали базу.
3)Убрать принудительные авто квесты при заходе на локу.
4)Колени!
5)Жаренные поросята.
6)Метки на карте оставшиеся после заданий.

1. на данный момент нет 100% реализации этого. Над этой проблемой сейчас бьются лучшие скриптеры, но проблема в переключении схем поведеия. Особенно тяжело заставить реагировать на аномалии неписей которые движуться по "рельсам"
2. довольно простая правка, её реализацию можно найти в аллспавне ОГСМ мода.
3. ещё более протсая правка
5. либо перекомпиливать аи сетку локации и потом дофига гемороя со всем последующим, либо просто отключить урон от костров
6. неприятный глючок, но поправимый

Добавлено (08.12.2011, 07:24)
---------------------------------------------

Quote (butcher_512)
Тут или вставлять сомнительные аи-паки, что снизит стабильность и будет не трушно, или намеренно убирать аи-сетку в местах аномалий, что не совсем нормально в плане использования извилин.

wacko а если аномалии динамические?

Добавлено (08.12.2011, 07:25)
---------------------------------------------

Quote (BioShocker)
Существует куча модов, где есть схема обхода аномалий, где она вполне хорошо работает

нормально она нигде не работает. но эту ненормальность можно представить как багофичу

Добавлено (08.12.2011, 07:27)
---------------------------------------------

Quote (BioShocker)
А так получается очень интересная линия и отличнейший задел для развития - как именно повлияло уничтожение О-Сознания на Зону? Как сказалось на аномалиях и других факторах? И другие подобные вопросы, которые, я уверен, будут поставлены в S.T.A.L.K.E.R. II

если не учитывать того, что в С2 собираються показать предысторию Стрелка biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 07:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 08.12.2011, 11:36 | Сообщение # 445
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Может кто нибудь реально новое напишит(глюки,баги,нестыковки)?

Думаю больше не надо писать про обход аномалий и другое.

А вообще нафиг Shadows, придумал что после фриплея все свободовцы шли на Радар-Припять и дальше wacko

Добавлено (08.12.2011, 11:36)
---------------------------------------------
Да в Сталкере 2 сюжет будет про первый поход Стрелка! И главное у ПЫСов будет своя версия насчет секретного объекта на Чернобыле 2 "Дуга"

Интересный фак:

Среди людей ходили слухи, что станция - это военный психотропнный излучатель. Эти слухи были опровергнуты после рассекречивания ЗГРЛС. Собственно, именно поэтому разработчики S.T.A.L.K.E.R. придумали "Выжигатель мозгов".
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Четверг, 08.12.2011, 11:52
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 08.12.2011, 12:21 | Сообщение # 446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

"если не учитывать того, что в С2 собираються показать предысторию Стрелка"

Это лишь слух. S.T.A.L.K.E.R. II будет продолжением истории, а не прологом.

Что касается аномалий, то как сказать... Я под нормально имел ввиду не отличное передвижение или стопроцентный обход (этого нет), но то, что шестерёнки всё-таки заработали. NPC перестали попадать в трамплин через каждые пять секунд.

Ах, да, ещё один момент.
Есть ли возможность изменить имя героя после сюжета в Мёртвом Городе? Я не про полное изменение диалогов (это было бы сумасшествием), а про его имя в диалоговых окнах, над фото, и в КПК. Чтобы после того, как Меченый узнал, что он и есть Стрелок, у него над фото и было напечатано Стрелок. Вроде же реализуемо?
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 08.12.2011, 12:24 | Сообщение # 447
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (BioShocker)
Есть ли возможность изменить имя героя после сюжета в Мёртвом Городе?

Вряд ли.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 08.12.2011, 12:45 | Сообщение # 448
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

По делу:

Глючна текстура собаки,в области шеи странная черта
Прикрепления: 1877442.jpg (52.9 Kb) · 4111635.jpg (181.3 Kb)
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Четверг, 08.12.2011, 12:47
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 08.12.2011, 12:52 | Сообщение # 449
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Так же есть глюк с землей на Дикой Территории (это там где есть домик с электрами и радиацией,и возле него есть вышка,возле вышки и есть это глючное место).

Странный прямолинейный бугорок
Прикрепления: 6498454.jpg (123.4 Kb) · 5921952.jpg (85.1 Kb)
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Четверг, 08.12.2011, 12:52
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  butcher_512
Четверг, 08.12.2011, 13:26 | Сообщение # 450
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (Deathdoor)
а если аномалии динамические?

Вот только тогда и будут сотни ошмётков, как ни старайся. Просто сама аномалия может возникнуть не в самом нужном месте.

А если посмотреть на оригинал, то там никто поперёк аномальных полей и не ходит... ну может кроме военных на Припяти и зомби, идущих с Янтаря через тоннель жарок. Где-то в глубинах неведомого мне алл.спавна кровожадные ПЫСы прописали им такую логику biggrin .
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2011, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Поиск: