Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Я сам был в шоке. Мда. Теперь что же, получается, что единственный верный путь - это присоединиться? Или не уничтожать О-Сознание. Но вообще, конечно, есть одна заковыка - с дальнейшим развитием Вселенной не сочитается. Ибо в Зов Припяти уже всё поставлено так, что Стрелок уничтожил О-Сознание, и в результате Зона стала более спокойной. Но всё равно, работа проделана очень серьёзная.
Дело в том, что такое окончание просто поставило бы точку в истории такого замечательного персонажа, как Стрелок. А так получается очень интересная линия и отличнейший задел для развития - как именно повлияло уничтожение О-Сознания на Зону? Как сказалось на аномалиях и других факторах? И другие подобные вопросы, которые, я уверен, будут поставлены в S.T.A.L.K.E.R. II
2)После фриплея свободовцы не покидали базу. 3)Убрать принудительные авто квесты при заходе на локу. 4)Колени! 5)Жаренные поросята. 6)Метки на карте оставшиеся после заданий.
1. на данный момент нет 100% реализации этого. Над этой проблемой сейчас бьются лучшие скриптеры, но проблема в переключении схем поведеия. Особенно тяжело заставить реагировать на аномалии неписей которые движуться по "рельсам" 2. довольно простая правка, её реализацию можно найти в аллспавне ОГСМ мода. 3. ещё более протсая правка 5. либо перекомпиливать аи сетку локации и потом дофига гемороя со всем последующим, либо просто отключить урон от костров 6. неприятный глючок, но поправимый
Тут или вставлять сомнительные аи-паки, что снизит стабильность и будет не трушно, или намеренно убирать аи-сетку в местах аномалий, что не совсем нормально в плане использования извилин.
А так получается очень интересная линия и отличнейший задел для развития - как именно повлияло уничтожение О-Сознания на Зону? Как сказалось на аномалиях и других факторах? И другие подобные вопросы, которые, я уверен, будут поставлены в S.T.A.L.K.E.R. II
если не учитывать того, что в С2 собираються показать предысторию Стрелка
Может кто нибудь реально новое напишит(глюки,баги,нестыковки)?
Думаю больше не надо писать про обход аномалий и другое.
А вообще нафиг Shadows, придумал что после фриплея все свободовцы шли на Радар-Припять и дальше
Добавлено (08.12.2011, 11:36) --------------------------------------------- Да в Сталкере 2 сюжет будет про первый поход Стрелка! И главное у ПЫСов будет своя версия насчет секретного объекта на Чернобыле 2 "Дуга"
Интересный фак:
Среди людей ходили слухи, что станция - это военный психотропнный излучатель. Эти слухи были опровергнуты после рассекречивания ЗГРЛС. Собственно, именно поэтому разработчики S.T.A.L.K.E.R. придумали "Выжигатель мозгов".
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Четверг, 08.12.2011, 11:52
"если не учитывать того, что в С2 собираються показать предысторию Стрелка"
Это лишь слух. S.T.A.L.K.E.R. II будет продолжением истории, а не прологом.
Что касается аномалий, то как сказать... Я под нормально имел ввиду не отличное передвижение или стопроцентный обход (этого нет), но то, что шестерёнки всё-таки заработали. NPC перестали попадать в трамплин через каждые пять секунд.
Ах, да, ещё один момент. Есть ли возможность изменить имя героя после сюжета в Мёртвом Городе? Я не про полное изменение диалогов (это было бы сумасшествием), а про его имя в диалоговых окнах, над фото, и в КПК. Чтобы после того, как Меченый узнал, что он и есть Стрелок, у него над фото и было напечатано Стрелок. Вроде же реализуемо?
Так же есть глюк с землей на Дикой Территории (это там где есть домик с электрами и радиацией,и возле него есть вышка,возле вышки и есть это глючное место).
Вот только тогда и будут сотни ошмётков, как ни старайся. Просто сама аномалия может возникнуть не в самом нужном месте.
А если посмотреть на оригинал, то там никто поперёк аномальных полей и не ходит... ну может кроме военных на Припяти и зомби, идущих с Янтаря через тоннель жарок. Где-то в глубинах неведомого мне алл.спавна кровожадные ПЫСы прописали им такую логику .