Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Lost Alpha
4.0
Зачистка
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  VeRtex
Понедельник, 26.12.2011, 03:27 | Сообщение # 976
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Не сразу узнал Агропром на третьем скриншоте.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 03:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  butcher_512
Понедельник, 26.12.2011, 12:44 | Сообщение # 977
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (Shadows)
R2

Не очень как-то. Всё какое-то обесцвеченное, затемнённое. Билдовская текстура земли ваще не катит и плохо сочетается с травой. У костра неестественно-ж0лтый цвет и слишком сильный засвет по сравнению с билдовским скрином с поста пониже.

Серые смоллскаи убрать. Погоду править
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 26.12.2011, 17:52 | Сообщение # 978
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

butcher_512, яркость солнца щас добавил, плюс сделал немного по прозрачнее тени, а то сильно черные.
На счет костра - там просто на стене бамп я еще не прописал куда надо, вот и масло там есть => сильный засвет. Да и вообще блум наверно будет перенастраиваться.

Quote
Билдовская текстура земли ваще не катит и плохо сочетается с травой.

Хз, меня устраивает.

З.Ы. скрины сделаны были на дефолтном юзере.лтх, перенастроено только разрешение.
Сообщение отредактировал Shadows - Понедельник, 26.12.2011, 17:52
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Akcok
Понедельник, 26.12.2011, 19:19 | Сообщение # 979
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

BioShocker, гранаты эт хорошо. Еще б неплохо до конца вернуть все оружие из билдов. Например у СВД неплохо выглядит отдача в 1935.
Shadows, ты на r2 специально погоду правил чтобы пересвечения не было? (повышал яркость hemisphere и lmap чтобы не было засветов)
P.S. В билде 2218 гранаты прикольно сделанны. Больше всего понравилось.
P.S.S. Ты пробовал добавить разметку на дорогу? (аля билды и LA) Выглядело бы на Кордоне и Припяти очень классно.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  VeRtex
Понедельник, 26.12.2011, 19:49 | Сообщение # 980
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (power-cat)
Ты пробовал добавить разметку на дорогу?

Там текстура асфальта совершенно иначе наложена. Сделать ровную разметку, без переделки уровня, вряд ли получится.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 26.12.2011, 20:19 | Сообщение # 981
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Разметка, имхо, убийца атмосферы. Хоть и по-билдовски.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  VeRtex
Понедельник, 26.12.2011, 21:01 | Сообщение # 982
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (BioShocker)
И до чего же там шикарная физика мешков...

Они еще в 1935-ом были.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Беларусь  KV38
Вторник, 27.12.2011, 01:01 | Сообщение # 983
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

a8758099, физика как в 1935 так и в релизе! просто в релизных мешках косточка залочена
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 01:14 | Сообщение # 984
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ну так надо бы её разблочить...
И всё-таки интересно, получиться ли полноценно воскресить станковый ПКМ?..
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 01:23 | Сообщение # 985
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

Поставить то его на базу Долга и Свободы может и реально, но надо будет тогда еще пулеметчика делать со соответствующей моделью и анимацией.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  _RMA_
Вторник, 27.12.2011, 01:40 | Сообщение # 986
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Quote
... получиться ли полноценно воскресить станковый ПКМ?

Без правки движка или замудов со скриптами, навряд ли. Если только переделывать сами локации под эти пулемёты, но это бред по-моему:
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 01:43 | Сообщение # 987
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

KV38, в релизе вообще не наблюдается подобных мешков. А те, что на базах, просто часть локации, камни, как и трупы.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 01:55 | Сообщение # 988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Эх... Ну что же. На всё воля Судьбы.

Ну, а пока что - Торческий Аддон для работы Shadows R.M.A. Addon.
В данном аддоне в первую очередь преследовалась цель добавить лирики в такие аспекты S.T.A.L.K.E.R., как тексты меню, опытности персонажей, и различных этапов, будь то загрузка или же погибель в Зоне.
Работа Rus31, за что ему огромное спасибо. Он действительно мастерски написал фразы для загрузки, и сделал отличный выбор наименований уровней опыта персонажей. Тексты меню и гибели - мои. Работа очень маленькая, даже сама презентация больше), но ведь атмосфера строится и на таких мелочах тоже.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:00 | Сообщение # 989
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

BioShocker, а теперь вопрос. Ты сюда включил те файлы, что предоставил Rus31?
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:01 | Сообщение # 990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ёлочки мои зелёные)
"Работа Rus31"
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Поиск: