Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
История Борланда.Пролог
3.8
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
История Борова
3.6
Альтернатива 1.3.1
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:02 | Сообщение # 991
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Я к тому, что файлы взяты не из мода, а, видимо, из оригинальной игры.

Добавлено (27.12.2011, 02:02)
---------------------------------------------
Отсюда, недостача некоторых секций для описаний.

  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:03 | Сообщение # 992
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ты ошибаешься.

Добавлено (27.12.2011, 02:03)
---------------------------------------------
Или я не совсем понимаю, о чём ты говоришь. Меню изменяется. Текст загрузки тоже.

  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:04 | Сообщение # 993
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

BioShocker, да ладно? Не будь так уверен в этом, брат мой ;)

Я серьезно, к примеру, в данных файлах недостает описания для меню сна.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:05 | Сообщение # 994
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ё-маё, делалось на оригинале, брат мой. разумеется, адаптировать мы уже предоставляем Shadows, ибо модификация его. Ещё не то что нужно затронем...
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:08 | Сообщение # 995
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

BioShocker, так вот, если выкладывать, то надо было сначала адаптировать.
А если лень, то я сделаю это завтра. А сейчас спать - у меня уже 6 утра :D
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:09 | Сообщение # 996
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ошибаешься.
Мы поправили тексты меню, загрузки, гибели и рангов. Всё, остальное - решать Shadows.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 02:36 | Сообщение # 997
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

Такс серьезно про адаптацию мы не подумали с тобой дружище Биошокер. У меня есть распокованный Shadows Addon там эти файлы пристутствуют тоже. Ибо меню сна и прочих фраз действително нет. Адаптацию выполню уже сегодня.

Добавлено (27.12.2011, 02:36)
---------------------------------------------
Даже сейчас займусь этим. Там делов то.

Сообщение отредактировал Rus31 - Вторник, 27.12.2011, 02:28
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:37 | Сообщение # 998
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Прошу. Закинуть в папку mods. Тут только адаптированный текст!
Данную версию можно спокойно ставить на релизный Shadows Addon.

Единственное отличие..
Я позволил себе убрать точку в конце фразы "Потерян в Зоне", а также, во фразе про недостаточность денег у NPC, сделал первую букву заглавной.

Спасибо BioShocker'у - за идею, и Rus31'у - за реализацию!
Сообщение отредактировал a8758099 - Вторник, 27.12.2011, 11:40
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:40 | Сообщение # 999
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Rus31, слуйшай, что-то я лоханулся, правда...
Приношу свои глубочайшие извинения. Как-то не подумал, что, собственно, заканчивать ведь всё надо. Эх.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 02:46 | Сообщение # 1000
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

У Shadows итак работы полно будет он адаптацию еще делать...
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:47 | Сообщение # 1001
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Верно.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 02:59 | Сообщение # 1002
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

Quote (a8758099)
Единственное отличие.. Я позволил себе убрать точку в конце фразы "Потерян в Зоне", а также, во фразе про недостаточность денег у NPC, сделал первую букву заглавной. Спасибо BioShocker - за идею, и Rus31 - за реализацию!
Тебе за адаптацию спасибо, я уже сам начал но ты опередил :)
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 27.12.2011, 08:00 | Сообщение # 1003
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (BioShocker)
И всё-таки интересно, получиться ли полноценно воскресить станковый ПКМ?..

Quote (_RMA_)
Без правки движка или замудов со скриптами, навряд ли. Если только переделывать сами локации под эти пулемёты, но это бред по-моему:

станковый пулемет в релизе точно такой же как и в билдах, НИЧЕГО ТАМ ВОСРКЕШАТЬ И ПРАВИТЬ В ДВИЖКЕ НЕ НУЖНО! Пересобираете локацию с ним и используете. В ГСЦ не занимались спавном турелей через скрипты, а ставили именно через СДК на локацию. Поэтому при таком способе никаких проблем с ним нет.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 27.12.2011, 13:35 | Сообщение # 1004
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

уверен что нет проблем? при использовании пулемета, актора переносит в точку с координатами 0,0,0
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  _RMA_
Вторник, 27.12.2011, 14:11 | Сообщение # 1005
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Deathdoor, вот здесь же, в вашем "микромоде" ссылка видно, как пулемёт стоит в одном месте, а при его использовании, игрока вместе с пулемётом переносит в точку 0,0,0.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Поиск: