Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
Old Episodes. Epilogue
3.2
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Альтернатива 1.2
3.0
Arsenal Mod
4.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 02:37 | Сообщение # 1006
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Прошу. Закинуть в папку mods. Тут только адаптированный текст!
Данную версию можно спокойно ставить на релизный Shadows Addon.

Единственное отличие..
Я позволил себе убрать точку в конце фразы "Потерян в Зоне", а также, во фразе про недостаточность денег у NPC, сделал первую букву заглавной.

Спасибо BioShocker'у - за идею, и Rus31'у - за реализацию!
Сообщение отредактировал a8758099 - Вторник, 27.12.2011, 11:40
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:40 | Сообщение # 1007
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Rus31, слуйшай, что-то я лоханулся, правда...
Приношу свои глубочайшие извинения. Как-то не подумал, что, собственно, заканчивать ведь всё надо. Эх.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 02:46 | Сообщение # 1008
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

У Shadows итак работы полно будет он адаптацию еще делать...
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 27.12.2011, 02:47 | Сообщение # 1009
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Верно.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 02:59 | Сообщение # 1010
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

Quote (a8758099)
Единственное отличие.. Я позволил себе убрать точку в конце фразы "Потерян в Зоне", а также, во фразе про недостаточность денег у NPC, сделал первую букву заглавной. Спасибо BioShocker - за идею, и Rus31 - за реализацию!
Тебе за адаптацию спасибо, я уже сам начал но ты опередил :)
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 02:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 27.12.2011, 08:00 | Сообщение # 1011
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (BioShocker)
И всё-таки интересно, получиться ли полноценно воскресить станковый ПКМ?..

Quote (_RMA_)
Без правки движка или замудов со скриптами, навряд ли. Если только переделывать сами локации под эти пулемёты, но это бред по-моему:

станковый пулемет в релизе точно такой же как и в билдах, НИЧЕГО ТАМ ВОСРКЕШАТЬ И ПРАВИТЬ В ДВИЖКЕ НЕ НУЖНО! Пересобираете локацию с ним и используете. В ГСЦ не занимались спавном турелей через скрипты, а ставили именно через СДК на локацию. Поэтому при таком способе никаких проблем с ним нет.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 27.12.2011, 13:35 | Сообщение # 1012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

уверен что нет проблем? при использовании пулемета, актора переносит в точку с координатами 0,0,0
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  _RMA_
Вторник, 27.12.2011, 14:11 | Сообщение # 1013
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Deathdoor, вот здесь же, в вашем "микромоде" ссылка видно, как пулемёт стоит в одном месте, а при его использовании, игрока вместе с пулемётом переносит в точку 0,0,0.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 27.12.2011, 14:43 | Сообщение # 1014
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

_RMA_, да и шейпы пулемета остаются на прежнем месте
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 27.12.2011, 17:21 | Сообщение # 1015
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 27.12.2011, 17:42
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Rus31
Вторник, 27.12.2011, 17:55 | Сообщение # 1016
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 17.12.2011

Хоршие скрины. Но ударный механизм гранаты РГД-5 пастой гои начищали чтоль? :)
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2011
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 27.12.2011, 17:59 | Сообщение # 1017
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

скрины хороши....

Есть прогресс с освещением в саркофаге, с возвращением винтовой тени ?
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 27.12.2011, 19:01 | Сообщение # 1018
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, не, в саркофаг пока не лазил. Хочу щас сделать тот свет в Х16... Но пока надо графу донастроить.

Восстановлены "детальные бампы", потом будут скрины.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  KV38
Вторник, 27.12.2011, 19:12 | Сообщение # 1019
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

a8758099, вообщето нет! в билдах это были динамические объекты, а в релизе нет.
Сообщение отредактировал KV38 - Вторник, 27.12.2011, 19:14
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 27.12.2011, 21:37 | Сообщение # 1020
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

KV38, о том и говорю. Читай выше.
  Злобная реклама
Вторник, 27.12.2011, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Поиск: