Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
RuWar, на счет Саркофага и его освещения... Это конечно попахивает плагиатом заимствованием идеи, но всё равно PL выйдет раньше, и там это освещение заценят первее. Но я пока эти прикольные светильники сделаю у себя.
поправил ссыль _______________ если брать идеальный вариант то это игроманский билд который они до мировой премьеры показали.... и да там было масло столько же сколько можно найти в современных играх.....
Добавлено (29.12.2011, 21:58) --------------------------------------------- Что касается графика ключевое лицо в ней Олесе Шишковцов - именно благодаря ему графончик на уровнре знать надо в лицо
http://www.youtube.com/watch?v=JUMZ_6meEog
Правда уже малость не такой молодой но графончик и в метро 2033\metro last light на уровне
RuWar, я ошибаюсь, или действительно так? На 1:42 представленном тобой ролике у плоти достаточно хорошо морда детализирована (ну или как это правильно называется я не знаю), по моему в в релизе такого не было? Визуалы мончстров не так детальо проработаны или отрисованы были? Ошибаюсь?
не терпится взглянуть на легендарную винтовую тень)
Для этого надо сдвигать оригинальный вентилятор, что в стене крутится.
Интересно, это надо уровень перекомпилировать, или просто заспаунить новый объект, как были заспаунены, к примеру, объекты в Priboi Story. Или данный вентилятор прописан не в геометрии уровня, и его можно спокойно передвинуть?
sledopit, мне тоже кажется, точнее я уверен, что монстры в релизке не те, что в билдах. Правда коллизия и нормальная графика + несколько анимаций плоти из билдов делают релизных монстров билдовскими. Ну а так да, они почти идентичны.
Ржу, не могу Этот самый вентилятор, где типа няшный эффект теней от лампочки, есть в ТЧ)) Только вот пысы его почему-то на пару координат по Х загнали в стену Вообщем щас перемещу, дам скринов.
Добавлено (29.12.2011, 23:44) --------------------------------------------- a8758099, просто можно как дин. объекты спавнить.