Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
p\s вот неплохо еще в бункере под антеннами и x18 по принципу как сделано в саркофаге и как показано на скринах ... поискать места где можно добится красивых теней....
Помнится в игре еще есть места с винтами...коридор подземелий агропрома, в том же бункере под антеннами... просто не хватает источника света за ними .... динамически тени в сталкере смотрятся бесподобно т.к прорисовываются довольно точно
a8758099, лампы конечно на статике будут, но как они будут светить на ней, если честно не проверял.
RuWar, ну да, на Агропром тоже планирую добавить за вентилятором такую феньку. После Саркофага, займусь подземкой. В Саркофаге кстати уже немного осталось навешать.
p\s смотрю я на скрины и думаю... а ведь на тот момент 2003 год только у GSC была такая графа.... больше не было аналогов O_O потом вспоминается биошок(2005) с похожем типом графики,..свет,свечения, тени, бампинг.....
Мож потом дело дойдет до восстановления карлито(монстр карлик который есть в LA)... в одежде и зеленого... народ таки тоскает библиотекарей из метро в сталкер, а карлито запелить в лом
a8758099, карлик на руках есть, но при перегонке модели в формат понятный СДК ТЧ, модель коверкается так, что с ней уже ничего сделать нельзя... Можно конечно попробовать один извращенный способ, но это будет не легко)
Добавлено (30.12.2011, 14:37) --------------------------------------------- Начал переделывать освещение подземки Агро на манер 2571. Дошел уже до небольшой винтовой лестницы как спускаться в коридор с холодцами. Собственно никто не может заскринить этот коридор в билде? Просто билда на руках нет, ориентируюсь на одно видео с ютуба, но там этот коридор не показали... Буквально 3-4 скрина с разных точек, чтобы были видны источники освещения.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 30.12.2011, 14:43
Я том коридорчике действительно ярко вышло в билде, у меня будет умеренно. Там за счет аномалий такая яркость в основном. --- Перехожу в зал с кровососом) До этого места от начала локи, практически идентично расставил свет.