Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Путь в Припять
3.8
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Arsenal Mod
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 01:49 | Сообщение # 226
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, благодарю и за дельную критику, и за похвалу)

Добавлено (03.09.2012, 01:49)
---------------------------------------------
GeeP_85, со скайбоксами главная проблема - это разводы лишние на границе куба. Появилось после ужимания текстуры, как решить траблу - не знаю. Специально пробывал также ужимать другие скайбоксы - там все гладенько выходит, без цветовых изменений и проявки швов, а вот Мизеривские только так. Ну не хотят они нормально сжиматься у меня.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 03.09.2012, 01:54 | Сообщение # 227
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Dorian23Grey, У тебя остались не кастрированные до 512*512 различные текстуры земли, если есть то скинь мне(пригодятся), Скайбоксы надо изначально сжимать в DXT1 без мип папов(они нах surprised не нужны)
Просто последующее пересжатие естественно отражаеться на качестве.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 01:57 | Сообщение # 228
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, окей, скину. Сжимать в ДХТ 1 и без мип-мапов пробовал(на быстроте это отразиться, конечно), но проблему с изменением цвета на границе куба это не решает. Когда сжимал скайкубы из атмосфеар 3 и комплит - все четко было, а вот Мизеривские ну никак не хотят "правильно" получаться.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 03.09.2012, 02:00 | Сообщение # 229
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
со скайбоксами главная проблема - это разводы лишние на границе куба

Ну не знаю я сколько раз сжимал все Ok
Вот видосы со сборки SWTC 2.0+LW ToD 3.6, там тоже все скайбоксы сжимал. И ничего, ни кто не жаловался.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 02:04 | Сообщение # 230
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, да, видяшки красивые) Мизеривские именно скайбоксы сжимал? Прямо оттуда вытащенные? И, кстати, я это делаю через фотошоп с ддс-плагином, другой проги не знаю\не умею юзать.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 03.09.2012, 02:05
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 03.09.2012, 02:09 | Сообщение # 231
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
Мизеривские именно скайбоксы сжимал?

Вот не помню сдимал я их или нет, и посмотреть не могу, т.к. я свою оптимизированную MISERY снёс нафиг, а потратил блин 3 вечера. Но там много кубиков было с шумом, я их сначала хотел поменять, но когда посмотрел в игре даже прикололо, типа свинцовое небо.
Quote (Dorian23Grey)
я это делаю через фотошоп с ддс-плагином, другой проги не знаю\не умею юзать.

Большего для этого и не надо.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 02:40 | Сообщение # 232
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

GeeP_85, да, в мисери без мощного компа играть категорически запрещенно... Благо у меня комп новый, терь аслаждаюсь в полной мере..

По повода мода, думаю действительно нужна оптимизация, ну и думаю меня поддержат что немного нпс все таки урезать стоит... А то от их количества на меня даже зверушкам пофиг, вместе с кабанами от вояк по кордону бегаю biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 02:48 | Сообщение # 233
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, то, о чем говорит ДжиП85, конечно, даст плюс пару кадров, но суперсильно это не скажится на тормозах, они не исчезнут по волшебству. Есть специально сделанная ОЛ-версия для статики и идет она без тормозов. Ну а если хочешь Деспаир... Дальше - уже только ухудшение графики. Пробуй его на статике. Погода и освещение не адаптированы под нее, но играть можно.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 02:52 | Сообщение # 234
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, на обычной динамике играю, ив се арвно ормозит.. Чтото мне подсказывает тут ничего не поможет, никакой комп, ибо дальше , даже думаю вы уже это говорили, просто сам движок больше не выжмет... В общем с мелкими тормозами но играю, кстати вопрос: радар по умолчанию включен? Было бы круто елси да smile Я когда о рылся , включал его, но он был вечно включен , как не крути рычаг, а вы как это реализовали? Возможно нормально врубить радар, чтобы он с самого начала игры работал, так мне кажется в разы атмосферее и прикольнее будет :))
Сообщение отредактировал koldun4ik - Понедельник, 03.09.2012, 02:54
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 02:57 | Сообщение # 235
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, Пси-излучение Выжигателя Мозгов выключено через скрипты. Если я буду-таки делать сюжет, в качестве дополнения(концовка сюжетной линии уже сейчас доступна в моде, но дойди до нее не так-то легко, требуется смекалка), то тогда и включу Радар.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 02:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 03.09.2012, 03:00 | Сообщение # 236
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Quote (koldun4ik)
не знаю на каком компе должно запустится тогда сие творение, если на моем это чудо слайдшоу кадрами мигает на максах с полным Д О

Слайд-шоу, здесь? Честно говоря, играл ещё недолго, но ни разу не видел чтобы кадров/сек было меньше 70. В основном фрапс показывает от 90 до 130. Это на Кардоне, в Баре и на Складах. разрешение 1920x1200, детализация макс - то есть не просто максимальная в опциях, а все ползунки до конца вправо.


Атмосфера в Despair конечно, мрачная. Депрессию бы навевало, если б не постоянные столкновения то с пачкой заспаунившихся неписей, то с мутантами. Прям какой-то фестиваль экшна, а не Зона. biggrin
В целом мод одобрямс. Только прицелы, не адаптированные под широкоформатное разрешение, огорчают.

Dorian23Grey, уважаемый, то что у Грозы и Вала hit_power = 0.21, а у Винтореза стреляющего тем же патроном hit_power = 0.88 - это глюк или так задумано? Уж очень разница радикальная. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 03:02 | Сообщение # 237
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, а просто так врубить его нельзя? :))

Добавлено (03.09.2012, 03:02)
---------------------------------------------
kv0, вот это уже интересно... у меня картинка то другая совсем, те.е такая же но в далеке мерцает (при полном динамике).. может у меня разрешение стоит мелкое а там вот и глюки появляются (в какойто игре было такое...

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 03:04 | Сообщение # 238
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, в смысле, придти в Х-10 и повернуть рычаг в положение "вкл", чтобы заработал? А черт его знает, если честно... Это же не моя правка, а оригинального Фриплей Старт. Если я не ошибаюсь - так можно сделать и Радар заработает. Правда, без Пси-Шлема, игроку трындец.

Добавлено (03.09.2012, 03:04)
---------------------------------------------
koldun4ik, по-моему, у вас уже видяха тупо не справляется с рендерингом изображения, если такие глюки.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 03:12 | Сообщение # 239
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, именно) новот говорю, я когда-то ковырялся, врубал его, но был тупо урон и эфект (т.е. без звуков и прочее) а сам рычаг как никрути не вырубал его...

Дык хрен с ним, с пси-шлемом, аптечек побольше (опять же, смекалка нужна хотя и атк очень просто добежать), а там до лабы добежать быстро

По идее можно, его ж как-то отключили smile (меченый не в счет biggrin ) А так и смысл наведатся в лабу появится и по началу игроку дальше радара не даст вылезти, задержит его в мире игры

Нет, поменял разрешение на побольше , все равно тормозит, хотя в помещениях хорошо работает всё (т.е. когда в игре далеко сомтреть нужно тормоза начинаются... Видимо, как мне писали когда то по другой теме почти, у меня что-то с виндой... хотя мисери ЗП номрально идет dry

Добавлено (03.09.2012, 03:12)
---------------------------------------------
за монлитовцев можно кстати не волноватся при включенном радаре, на них он не действует по идее

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 03:15 | Сообщение # 240
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, если честно, оригинал Misery-ЗП у меня не то, что тормозит, а вылетает постоянно от нехватки ресурсов железа, т.к. комп далеко не суперский, а вот мой Despair идет очень хорошо, с в несколько крат меньшими тормозами, очень играбельно. Так что, у вас с компом нечто странное)

Добавлено (03.09.2012, 03:15)
---------------------------------------------
koldun4ik, если ГГ Монолитовец - действует. Он на НПС не действует. Там же урон для игрока прописан.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: