Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
Dead City Breakthrough
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Old Episodes. Epilogue
3.2
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 14:14 | Сообщение # 361
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, я его делал чисто ради развлечения, для интереса. Возвращаюсь вечером с работы и на часик-другой окунаюсь в Зону, которая с первых шагов разит событиями и не нужно "выгрываться" в нее сутками, чтобы получить какую-то отдачу. Вообще, если честно, большую часть времени я даже не сам бегаю, а просто включаю в консоли "demo_record 1" и летаю по локациям, наблюдая за жизнью НПС. Это офигеть как прикольно, мне очень нравится.
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Вторник, 04.09.2012, 14:15 | Сообщение # 362
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Code
Кстати, народ, пространственно-временные аномалии уже кто-нибудь находил?

я не встречал

Добавлено (04.09.2012, 14:15)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, тогда ясно)

  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 14:30 | Сообщение # 363
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, "конкретного стимула играть нет"... Тут я согласен. Таким стимулом должен был стать сюжет с поиском документов и раскрытием тайн Зоны через них, одинаково доступный для всех группировок. Т.е. не квестовая линия в привычном понимании - а на подобие Priboy Story, с которого я именно в этом плане просто фанатею. В конечном счете, я решил все же выпустить модификацию и не оттягивать выход на еще больший срок, делая сюжет. Сама линия продумана на 100%, и написать хорошие, красивые и интересные тексты - совершенно не проблема для меня(описание мода - тому яркий пример), другое дело, что мне лениво спавнить эти документы по миру игры. Я в состоянии это сделать, моих навыков хватает, и даже часть была сделана, но я решил ее убрать и не доделовать до конца. Слишком утомительная работа. Вот, если бы нашелся человек, готовый создать эти документы(создать их, как предметы, а уж все тексты, само собой, я напишу) и заспавнить их на локациях там, где я попрошу - вот тогда будет полноценная версия 2.0, с такой вот псевдоквестовой подоплекой. В моде и так осталось довольно много отсылок на планировавшуюся сюжетную линию - это и пространственно-временные аномалии, и многие проскакивающие сообщения в Сети Новостей, и некоторые игровые события, которые должны были объясняться, и даже не совсем законченная, но полностью доступная в релизной версии, при некоторых уловиях, концовка.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 14:31
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Вторник, 04.09.2012, 14:42 | Сообщение # 364
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Dorian23Grey, а по мне так в таком моде какой либо сюжет излишен, потому что основной упор сделан на a-life, а значит предназначен для того чтобы можно было "жить" в Зоне. Если его доработать, сделать еще более увлекательную войну группировок наподобие ЧН, сделать полноценные базы некоторым группировкам, сделать войну за всю Зону вместе с одной из группировок, тогда этот мод затянет надолго и без всяких квестов.

Добавлено (04.09.2012, 14:42)
---------------------------------------------
Пока что тут просто рубилово... весело конечно, ничего не скажешь, но не логично и быстро надоедает.
Сделать чтобы нпс и мутанты не спавнились за спиной(я такое много раз видел и исходя из этого сомневаюсь что все неписи имутанты именно переходят с локации на локацию...), а спавнились на базах и расходились повсюду, тогда бы было больше логики, потому как концентрация численности той или иной группировки была бы тем больше чем ближе к их базе, а не хаотично разбросана по одному человеку по всей Зоне(это же глупо).

  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 14:42 | Сообщение # 365
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, так фишка-то в том и задумывалась, что квестов нет! Игрок просто шатается по Зоне, занимаясь своими делами и взаимодействует с А-Лайфом, попутно разыскивая документы в разных местах, которые, в конечном счете, приведут его к сюжетному концу, подойти к которому он сможет в любой момент, после того, как соберет энное кол-во документов - именно так и планировалось в оигинальном "Stalker: Oblivion Lost" образца 2004 года. Никто не будет тебя заставлять что-то искать, чисто по-желанию.
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Вторник, 04.09.2012, 14:50 | Сообщение # 366
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Да это же нудно искать какие то документы! Какие бы тайны в них не хранились. Этих тайн предостаточно в других модификациях. Здесь же основой всему является "жизнь" в Зоне, не предполагая никакой смысловой нагрузки и квестов

Добавлено (04.09.2012, 14:48)
---------------------------------------------
Даже если это не обязательно и события в Зоне происходят и без этих документов, это просто лишнее

Добавлено (04.09.2012, 14:50)
---------------------------------------------
Надо просто постараться сделать эту "жизнь" еще увлекательнее(это и послужит стимулом) и тогда мод будет способен затянуть надолго
Сообщение отредактировал PrettyWoman - Вторник, 04.09.2012, 14:54
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 14:54 | Сообщение # 367
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, ну, каждому - свое) Я говорю, когда только-только вышел мод Priboy Story и я побежал по магазинам искать пиратку с ним(интернет у меня тогда был только через медленный модем и по карточкам, на траффик), то этот мод меня просто шокировал. Dez0Wave выпустили его как раз перед релизом Clear Sky, и закосов на ЧН там было очень много. Это был первый мод, частично улучшающий А-Лайф и добавляющий больше проявлений войны группировок в ТЧ. И вот эта вот сюжетная подоплека с поиском документов и их прочтением в игре... Я в нее просто влюбился. Это было нечто. Для меня, Сталкер потерял чуть ли не половину своей атмосферы из-за того, что GSC вырезали идею со свободным поиском 7 частей информации для отключения Выжигателя Мозгов.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 14:55
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Вторник, 04.09.2012, 14:59 | Сообщение # 368
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Code
каждому - свое)

согласен smile
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Outpostsever
Вторник, 04.09.2012, 15:12 | Сообщение # 369
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Quote (Dorian23Grey)
Кстати, народ, пространственно-временные аномалии уже кто-нибудь находил? А то такая крутая фишка, и на 24 страницах темы еще ни один человек про нее ни слова не произнес! Их, на самом деле, довольно много, но найти не так-то просто, зато очень легко можно угодить совершенно случайно) Все свойства и эффекты в обеих версиях мода у них одинаковы.

Эта та аномалия типа портальной , ну то есть перелетаешь на другую локацию , к ней как подходишь ещё ПДА начинает барахлить и иногда голоса слышны всякие , или ещё что то есть ?
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 15:17 | Сообщение # 370
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Outpostsever, ага, сразу видно - сталкивался=)
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 04.09.2012, 15:58 | Сообщение # 371
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

ДА ЧТО ЗА... angry качал полтора гига в пустую! скачал, а архив оказался битым... Пару текстур сам вставил, но после 10 надоело добавлять отсутствующие файлы. И самое дебильное, что в мод настолько хочется поиграть, что теперь буду качать за ного sad
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 17:20 | Сообщение # 372
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

MoDoStRoY, сочувствую... Скорее всего, какие-то твои личные проблемы с соединением. Уже сотни людей мод скачали, на ссылку ни один не жаловался. Пробуй перекачивать. Я сам, после заливки, специально, целиком мод скачал, чтобы проверить, все ли работает.
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Вторник, 04.09.2012, 17:33 | Сообщение # 373
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Выкладываю дополнение к моду. Автор добавь в шапку. Каждое изменение в отдельной папке (установка по выбору)
- добавлены звуки к употреблению пищи, медикаментов и другого
- увеличены цены на вещи в 2 раза, медикаменты хуже лечат
- вес как в билдах ( 40/50 )
- убран багнутый алайф (сталкеры сидят в лагерях как раньше)
- добавлен "stalker relations mod":

1)изменена система отношений группировок сталкеров(монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом,
2)добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену,
3)добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа,
4)введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам,
5)изменена система репутации.

Нажимаем сюда
Сообщение отредактировал Караул - Вторник, 04.09.2012, 17:49
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 17:46 | Сообщение # 374
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, добавил раздел "Народное творчество"
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Вторник, 04.09.2012, 17:49 | Сообщение # 375
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, обновил
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Поиск: