Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Dead Autumn
4.1
Возвращение Шрама
3.9
Долина Шорохов
4.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Sherlok13
Среда, 19.09.2012, 17:09 | Сообщение # 766
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Ой тупанул, мы щас в 1.9 играем? Вот для него делал ты правки кроме зомби мода, а там я ошибся чуть)).
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 19.09.2012, 17:21 | Сообщение # 767
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Эммм, нет. Мы играем в 1.0 (помойму biggrin )

Добавлено (19.09.2012, 17:21)
---------------------------------------------
Так... Что то я заработался... Сейчас уроки сделаю и буду дальше мод делать

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Doktor_Borman
Среда, 19.09.2012, 18:04 | Сообщение # 768
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 4
Регистрация: 19.06.2012

Оффтоп

Добавлено (19.09.2012, 18:04)
---------------------------------------------
Так версия 2.0 через 2 дня ожидается? Ух ты!

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 19.09.2012, 18:12 | Сообщение # 769
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

почему через 2? она выйдет ещё не скоро
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Doktor_Borman
Среда, 19.09.2012, 18:16 | Сообщение # 770
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 4
Регистрация: 19.06.2012

А...точн, извините, прочитал неверно...
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 19.09.2012, 18:22 | Сообщение # 771
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Какое 2 дня?)))) Написано же в шапке, специально цветом выделил:

"Господа, следующая версия мода оттягивается, как минимум, до выхода Misery 2.0.

Я буду параллельно работать и над OFFLIFE, но выпущу следующую версию точно не раньше."

И, да, тут уже, по-моему, некоторые запутались. Немного внесу ясности:

Сейчас доступна - версия 1.0. Следующая, которая выйдет, будет 2.0, соответственно. А вот всякие разные дополнительные фишки, про которые пишет Модострой - это уже его собственный отдельный опциональный мод, который будет ставить поверх версии 2.0, они НЕ БУДУТ включены в стандартную комплектацию. МОДОСТРОЙ, ЭТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЕРСИЕЙ 2.1, У тебя же опциональный адд-он, а не постоянная версия. Назови как-нить по-другому, чтобы путаницы не было.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 19.09.2012, 18:23
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 19.09.2012, 19:05 | Сообщение # 772
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Дориан, путаницы не будет и это не отдельный мод, а - Не официальный патч 2.1...

Официальные патчи - это патчи выпущенные как офф.версия мода направленная на исправление недочётов

Неофициальные патчи - это любительские патчи к моду и не считаются следующей версией, направлены на ребаланс, исправления, нововведения
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Doktor_Borman
Среда, 19.09.2012, 19:30 | Сообщение # 773
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 4
Регистрация: 19.06.2012

Вы путаете меня все больше и больше! biggrin
А Misery 2.0 когда ожидается?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 19.09.2012, 19:31 | Сообщение # 774
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Doktor_Borman, "А Misery 2.0 когда ожидается?" - TBD
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  MoolitovetZ
Среда, 19.09.2012, 19:31 | Сообщение # 775
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 1
Регистрация: 06.09.2012

Сори, наверное какой то глюк я вроде 1 раз послал.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 19.09.2012, 19:39 | Сообщение # 776
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

MoDoStRoY, вот видишь, ты уже путаницу развел. Официальный патч или не официальный - это исключительно исправление ошибок, доделывание незаконченных вещей. Внесего всего НОВОГО, незапланированного изначально, является дополнением. Это же семантика слов, терминалогия.

Твоя работа является опциональным дополнением к версии 2.0

Чтобы ты лучше понял... Вот, тот момент, когда ты нашел у меня, что коллбек один отключен и включил его - вот то было исправление, то был действительно малнький патч. Ты поправил то, что изанчально работало неправильно. А все твои сейчашние наработки - это уже дополнительное, стороннее наполнение оригинального мода вещами, которые не задумывались, отсюда к патчу оно ну НИКАК не может быть приравнено.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 19.09.2012, 22:04 | Сообщение # 777
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

MoDoStRoY, PrettyWoman, - Сутки за разведенный оффтоп.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
  Shad0wC@ndy
Среда, 19.09.2012, 22:55 | Сообщение # 778
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Аdmin)
MoDoStRoY

Вообще то, он описывал свой новый патч dry
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  Moonlight
Среда, 19.09.2012, 23:35 | Сообщение # 779
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [mil_fneutral_camp_walk05] in inaccessible for object [mil_freedom_respawn_135649]

на Радаре,задолбалось переходить с локи на локу,думал он пройдёт а он нивкакую,уже 3 дня на одном месте топчусь.Что делать?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 20.09.2012, 00:30 | Сообщение # 780
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Moonlight, конкретно ИЗ какой локаци В какую переходите? Уменьшенное население стоит или нет?
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 20.09.2012, 00:31
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: