Использовались наработки: Shadows, naxac, Oblivion Lost Remake, stasok8, Paradise Lost, ALEX1197, macron, LafuGix, Mirage, ITS-Mod, Cut X-Ray Project, NLC... Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.
Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений.
Особенности:
Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
Много квестов сообственного производства, с небольшими фишками, а-ля гуи-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показатся немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
И одна из оссобенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено.
Удаляем папку bin и gamedata из директории вашей игры - распаковываем архив туда же. В меню выбирайте - "Обычная Игра" Нет, мод не будет таким глючным как аддон на УЗ)
На этот раз на скриншотах никаких сюжетных спойлеров
Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит? Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.
Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги? Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.
Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы? Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.
Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков? Ответ: проверьте подвал возле Фаната
Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре? Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F-кой
Вчера пытался победить пересвеченную картинку (засвет) на динамике. Ковырял шейдеры, файл config.h, проверял результаты: добился уменьшения засвета фонарика до приемлемого уровня, также практически убрал засвет на дороге. Но никак не победил засвет неба. Включение mblur в шейдере и/или в ярлыке запуска не помогло, по аналогии с шадовс аддоном. Вопрос всем: как вы, товарищи, играете в RMA AA мод - на статике? или на динамике и миритесь с засветами? И если у кого есть, выложите плз правку на гранаты от Pauk93 (траф лимитированый, репак качать проблематично).
Сообщение отредактировал Almashina - Вторник, 11.04.2017, 07:43
XMODER, жаль конечно, что нет. С гранатами конечно чуток веселей бы было, а то в перестрелках неписи совсем уж нубы криворукие, причём бандосы стреляют точней, чем вояки (те вообще слепые)!!!
ЦитатаAlmashina ()
как вы, народ, играете в RMA AA мод
Almashina, Играю на статике, картинка отличная и так. Грех жаловаться. Есть у меня несколько претензий к моду, но графон безусловно вне их (претензий в смысле) А вот тут вроде бы товарищ Pauk200 решил проблему и написал как, http://ap-pro.ru/forum/35-77397-85#914022 там Сообщение # 1272. Если у вас аналогично, попробуйте, вдруг поможет!
Добавлено (11.04.2017, 11:31) --------------------------------------------- dumidum, Хм... да статы урона от гранат это не так уж важно. Намного нужней (лично для мну) правочка на то, чтобы Неписи их тоже метали!!!
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Вторник, 11.04.2017, 11:32
dumidum, готовая правочка нужна от товарища, в основном добавляющая возможность кидания гранат неписями. stalkerchigil, спс за отзыв. Я пробовал менять освещённость через р2_люмскейл против засвета, вид картинки мне не понравился - всё становится темнее, тени ещё темнее, а фонарь всё равно засвечивает. Причина засвета - в шейдерах, а переменные р2_люмскейл - это глобальные настройки освещённости, вот баланса в картинке и нету. Может, мне стОит выложить пару скринов на динамике - с засветом по дефолту и с правками шейдера, вдруг кому-то по нраву придётся. (На правленном пострадал мягкий блум и не удалось вылечить небо.)
Сообщение отредактировал Almashina - Вторник, 11.04.2017, 12:21
Кордон. После того, как отнёс кейс от военных Волку - можно ли спокойно чистить южный блокпост? А то они уже достали мне всю деревню будоражить. Шустрый только с 5 раза переигровки побежал в деревню, а не в атаку на вояк, но позже из деревни всё равно туда же отправился, рэмбо блин с дробовиком)) В итоге квесты норм не сдать - вся деревня на стрёме постоянно, в забор упираются, говорить не хотят. Так вот главный вопрос - вояки на Кордоне не нужны ещё будут по сюжету? з.ы. По теме искал - но вроде такого вопроса не было (или не нашёл, тогда звиняйте)
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Вторник, 11.04.2017, 13:19
Ребят. Отнёс документы бармену, при нас покончил жизнь самоубийством жмур и бармен говорит, подожди пол часа. при этом вылезает подсказка от разбара, мол для продолжения сюжета закончите что-то (с документами вроде). Но я всё закончил... Что от меня хотят не знаю. Висит из главных квестов только "работа на бармена". Что делать?
Привет.Подскажите как поменять круглый прицел на перекрестие?
Заменить в папке bin файл xrGame.dll на такой же из оригинала.
ЦитатаArdenGod ()
Правки пересветов на динамике не появилось?
Сделал вариант правки на пересвет при динамике. Долго тестил, чтобы не угробить настройками картинку, подбирал параметры под яркость, ориентируясь на оригинал. Не отключал (оставил) мягкий билдовский цветастый "тот самый" блум в настройках шейдеров. Пробуйте, тестируйте. Прим.: фонарь пересвечивает только на светлых текстурах плюс при наличии второго источника освещения. Небо норм, текстуры террейна норм. Установка: 1) Распаковать, кинуть папку gamedata на существующую с заменой; 2) Запустить игру на полной динамике; 3) В консоли ввести параметр r2_tonemap_middlegray 0.17 и играть. https://yadi.sk/d/_uwlJOAY3Gz4JQ
Сообщение отредактировал Almashina - Воскресенье, 16.04.2017, 19:04