Использовались наработки: Shadows, naxac, Oblivion Lost Remake, stasok8, Paradise Lost, ALEX1197, macron, LafuGix, Mirage, ITS-Mod, Cut X-Ray Project, NLC... Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.
Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений.
Особенности:
Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
Много квестов сообственного производства, с небольшими фишками, а-ля гуи-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показатся немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
И одна из оссобенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено.
Удаляем папку bin и gamedata из директории вашей игры - распаковываем архив туда же. В меню выбирайте - "Обычная Игра" Нет, мод не будет таким глючным как аддон на УЗ)
На этот раз на скриншотах никаких сюжетных спойлеров
Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит? Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.
Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги? Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.
Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы? Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.
Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков? Ответ: проверьте подвал возле Фаната
Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре? Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F-кой
Болотный Док говорил, что карту с удовольствием возьмут и Долг и Свобода, но лучше её отдать Василию Петровичу, потому как у него свои соображения куда её пристроить. Документы наёмников, как и КПК их лидера, тоже ему.
Сообщение отредактировал drCarabas - Понедельник, 26.09.2016, 23:50
Да, так и сделал, отдал все Васе. Отключил выжигатель, вышел в Припять, а дальше будет по старому сюжету, то есть подхожу к финишу ? или еще заморочки новые будут?
было обсуждение, что Выдру надо убить или не убить
Да за что же его убивать? История, начатая на Кордоне при непосредственном участии Выдры закончилась, он и ГГ друг другу ничего должны не остались... Вполне логичный финал небольшого приключения. Пристроился чел охранником на непыльное место, но за это не убивают. Может людям просто добавки хочется, просят продолжения банкета... кровожадные какие-то людишки нынче...
Сообщение отредактировал drCarabas - Вторник, 27.09.2016, 01:26
Ребят, вылетает при разговоре с шустрым. А именно, хочу начать с ним говорить, и тут же вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:750: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
Добавлено (27.09.2016, 21:47) --------------------------------------------- Всё вылет исправил, оказывается я просто не залил bin из архива мода
Пишет, что не находит файлик intro_l10u_secret_lab по пути расположения ...gamedata\textures\intro. Надобно наличие проверить и если не найдёте - вставить из скачанного архива с модом, либо сделать копию любого файла из этой папки и обозвать его intro_l10u_secret_lab
вот я же гово........извини пишу что нужно ВНИМАТЕЛЬНО читать диалоги и СМСки. Это ДОЛЖНО БЫТЬ перед Агропромом. Сначала Прапор (задание)- Бар (Осведомитель) и только потом Агропром (Крот).
Вот здесь ты не совсем прав... Я с тобой полностью согласен, что надо читать. Другое дело, что если по какой-то причине не прочитал(а причин может быть очень много, даже у такого усидчивого как ты), то в игре должны присутствовать затычки(например пошел на агро без разговора о стрелке с осведомителем, как это сделал я, следуя вполне нормальной логике - в баре делать без документов военных нечего, а там ты просто автоматом не можешь продолжить игру - либо все неубиваемые, либо нет требуемых нпс или еще чего, чтобы игрок притормозил и задался вопросом, а не пошел далее, а уйдя за несколько локаций и потратив кучу игрового времени, обнаружил, что он где-то накосячил) или банально не пускать на локацию. И лишь в самом крайнем случае - писать прохождение и в faq по игре в шапку. А причинами, по которым ты не прочитал смс может быть что угодно - они банально надоели из-за их количества, сохранился, а потом забыл что делать, посмотрел задания, да и пошел куда глаза глядат, отвлекли домашние, и так далее. Вобщем у меня все тоже самое, что у Shadow_Man, - сперва пошел на агро, про этого крота я даже не подозревал - просто шел по игре, крот сам мне навязался и атака военных так же мне была навязана игрой(т.е., то, что я не последовал задумке автора - вина лишь автора, который не предусмотрел таких ситуаций или просто думал, что всем все понятно и ясно), отбил Крота, получил от него данные о схроне, посетил схрон, забрал доки военных, отбил атаку мутантов на свалке, отдал доки бармену, вот сейчас собираюсь в х18. О проваленном квесте по поводу осведомителя узнал совершенно случайно... Но игра-то мне об этом никак не сообщила... Тем более, что в некоторых модах и играх позволяется пропускать контрольные точки, и такие задания засчтываются автоматически... Здесь оно тоже как бы засчиталось, но как проваленное... - что может означать как "тебе за это ничего не будет", так и "парень, ты попал - переигрывай". И об этом тоже нигде и ничего не сказано... Теперь только остается одна непонятка - с осведомителем. Просто не помню о чем с ним говорил, помню только все деньги, тыщ сто, грохнул на биографии )). У него реплика про стрелка и крота пропала или нет...
Сначала Прапор (задание)- Бар (Осведомитель) и только потом Агропром (Крот).
Только с третьего раза осилил в полном объёме сие творение и до сих пор так и не понял: кто, где и когда внушал ГГ именно такой порядок действий. Как Жаба вещал о том, что надобно идти сей же час на Агро и найдя там документы треба ходить напрямки в Бар помню, а вот чтоб сначала к Прапору - нет. TopDome Вот точно так же в первый раз пошёл по привычке и "очнулся" уже в МГ, потому как многое не "срасталось".
Сообщение отредактировал drCarabas - Пятница, 30.09.2016, 00:38
кто, где и когда внушал ГГ именно такой порядок действий.
При всем к вам уважении, вы многим помогли советом, как и что делать, вот здесь действительно невнимательность. S.T.A.L.K.E.R. R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 #3 Свинцовый дождь и сигнал SOS. 35:15 начало разговора с Серым, 35:25 получаем задание "Информация про Стрелка" и Серый говорит о том, что нужно идти к Осведомителю.