Разработчик:phorumer Платформа:ТЧ 1.0006 Дата выхода:Разработка завершена(мне не известна)
Описание:
Заменено абсолютно всё оружие в игре на более качественные и современные аналоги, а также добавлена масса нового популярного оружия практически на любой вкус. Для некоторых видов вооружения добавлены уникальные особенности, как-то: анимации бега с подствольным гранатометом и анимации ходьбы, меняющаяся скорострельность. Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссии, также кроме этого добавлена масса второстепенных и несколько новых циклических заданий. Большинство новых заданий проектировалось так, чтобы можно было побольше пострелять, также в этом направлении были изменены и некоторые оригинальные миссии. Для некоторых миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения. Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками. В модификацию интегрированы самые популярные и передовые движковые правки X-Ray extensions (например, новые слоты, патроны на поясе, саншафты, и пр.). Модификация содержит ряд популярных расширений, как-то: ремонт оружия, расширенная арена, мародерство, "гренадерство", новые монстры, сон, фриплей и т. п. Добавлена масса новых костюмов, персонажей, торговцев и визуалов для них, а также улучшена графика. Добавлена возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками. Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно.
Холодное оружие: штык-нож 6х4, итальянский нож, японский штык-нож, монтировка, мачете.
Прочее:огнемет, болт, бинокль, пачки патронов, пулемётные ленты и т.п.
Скриншоты:
Советы по прохождению и примечания:
Графика в модификации потяжелела по сравнению с оригинальной игрой, поэтому не пытайтесь сразу все выставлять на максимум. В опциях вы можете при желании включить функцию патроны на поясе. Самым отважным настоятельно рекомендую играть на мастере, не прибегая к читерству. Не отважным же советую играть исключительно на новичке. Данная модификация разрабатывалась, тестировалась и отлаживалась именно в таком виде, в каком она выложена. Любые изменения или дополнения могут привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому не торопитесь сразу же что-то редактировать, прикручивать, адаптировать, если только вы не сталкеромодостроитель со стажем. Улучшение отношений с какой-нибудь группировкой может сильно повлиять на способ выполнения тех или иных миссий. Так, например, некоторые миссии можно будет завершить практически без единого выстрела, другие же миссии будут выглядеть совершенно иначе. Однако, факт перемирия, например, с военными не предоставит вам право безнаказанно воровать кейсы с документами - ищите альтернативные варианты мирного прохождения. Несмотря на возможность заключения перемирий, большинство новых миссии проектировались так, чтобы можно было побольше пострелять (ну это и понятно - столько оружия...), поэтому порой крайне важно не прогадать, какое именно оружие взять на задание. Иногда может позарез понадобиться дальнобойное оружие с оптическим прицелом, а иногда наоборот РПГ с приличным боекомплектом или же мощный дробовик. В целом же отмечу, что после внедрения новой схемы расчета повреждений, самым универсальным оружием по соотношению надежность/убойность/стоимость и доступность боеприпасов получились калаши калибра 7.62х39 мм. С ними в принципе можно пройти игру от начала и до конца. Также настоятельно рекомендуется иметь при себе мощный пистолет или еще лучше револьвер, серьезный дробовик, холодное оружие и побольше гранат. Игру вы начинаете без детектора и фонарика. Не забудьте сразу же, как только появятся деньги, купить фонарик и раздобыть детектор получше. Иначе без фонарика станет очень весело на подземных локациях, когда в темноте на вас попрут со всех сторон зомби. На льготное получение детекторов будет несколько квестов. Так как в модификации акцент ставится на боевку, некоторые игровые элементы были также изменены в этом направлении. Например, в игре присутствует ряд костюмов и артефактов, которые некоторым даже могут показаться читерскими. Сделано это для того, чтобы в ходе перестрелки как можно реже отвлекаться на употребление антирадов, энергетиков и т.п. Не все звери враждебны к вам. Существует два вида, дружественных к ГГ, поэтому не спешите стрелять во всех подряд, даже если они бегут на вас, а постарайтесь разобраться. Дружественные монстры, если так сложится, могут помочь вам отбиться от враждебных, и если даже не одолеют их, то хотя бы отвлекут внимание и вы сможете либо убежать либо спокойно перестрелять отвлекшихся враждебных мутантов. Многие тайники с ценными предметами не будут отмечены на карте, поэтому имеет смысл заново исследовать просторы Зоны. Некоторые сюжетные персонажи были усилены, чтобы облегчить прохождение. Многие диалоги были изменены, также добавлена масса новых диалогов, поэтому читайте внимательно, чтобы ничего не упустить и не оказаться в ситуации, когда вы не знаете, что же вам делать. Некоторое редкое оружие (например, МП40, М1928) присутствует в игре в очень ограниченном количестве, а уникальное оружие (отмечено специальным значком на иконке) вообще в одном единственном экземпляре, так что, если оно вам нужно, не упустите шанс его подобрать. При подбирании оружия не забывайте его разряжать. Патроны из магазина/обоймы выброшенного убитыми сталкерами оружия не улетучиваются, как в оригинальной игре. На машинах во многих местах можно переехать на другую локацию, даже если переход загорожен. Просто не торопясь подъезжайте, допустим, к шлагбауму и вас вместе с машиной перенесет на другую локацию. В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности, однако, на всякий случай иногда сохраняйте игру в разных местах (береженого бог бережет).
P.S. НА ВОПРОСЫ ПО ПОВОДУ ОШИБОК, ВЫЛЕТОВ И ТД. НЕ ОТВЕЧАЮ, ТАК КАК НЕ ЯВЛЯЮСЬ РАЗРАБОТЧИКОМ. P.S.S. Я эту модификацию нашел на сталкерском сайте, и представления о том кто ее разработчик не имею.
Сообщение отредактировал Paranormal - Пятница, 20.01.2017, 18:00
На версии 4.1 Круглов тупо подобрал РПГ-7 и совершил суицид, решил поставить версию 4.5 Бета, вроде как лучшая версия, Круглов решил не суицидиться, а дошёл таки до янтаря. А тут такое.
vap2000, если нужно, то могу залить старую версию. Да, ту самую, что проходил сам. Вынужден предупредить, что она без каких бы то ни было допов, а потому стабильность хромает, но проходима.
Maximouse, не надо, я просто снесу мод и поставлю Солянку, и то лучше работает и багов меньше.
Добавлено (03.01.2018, 17:53) --------------------------------------------- Мой Круглов так и сломан, но появился вопрос. Я смог пройти лабораторию Янтаря без пси-шлема, вооот. Смогу ли я пройти таким же образом (по сути пробежав) и радар? И кстати, когда я вышел из лаборатории Круглов починился но пси шлема я не получил(квест завершился связанный с кругловым)
Добавлено (04.01.2018, 16:35) --------------------------------------------- Update: Таки я решил проблему. В общем если у вас та-же проблема, то надо запастись аптечками и пробежать лабораторию, после выхода из неё надо на всех порах бежать в бункер и сразу-же говорить с Сахаровым, потом ещё раз и все готово, только надо это делать всё очень быстро. И квесты закрыты и пси-шлем с вами.
Сообщение отредактировал vap2000 - Среда, 03.01.2018, 17:53
Помогите, пожалуйста. Только установила мод, настроила, буквально собираю лут из домов в деревне и просто вылетает безо всяких причин. Сохраняюсь - вылет, прыгаю - вылет, просто иду/бегу - вылет. Несколько раз перегружала. Просто вылетает, словно не запускалась игра вообще. Настройки и так почти на минимуме. Как это можно устранить? Уж очень хочется поиграть.
DollMozart, какая версия мода установлена? Делались какие-нибудь правки самостоятельно? Не плохо было-бы приложить лог вылета и конфигурацию своей системы. Возможно не хватает памяти, в таком случае нужно хотя-бы увеличить файл подкачки.
Сообщение отредактировал MaxOne - Воскресенье, 07.01.2018, 13:54
Скачал, поиграл в версию 4.4, потом в 4.5. Сначала мод очень понравился, нет тупых новых сюжетов и поисков бесконечных тайников. Подумал, как раз для меня, почти как фриплей, хоть и стоковый сюжет!!! Оружие в целом ожидал лучше, правда Калаш 5.45 как обычно (в модах), опустили ниже плинтуса, по сравнению с натовскими стволами. Задирает аж до неба... Две короткие очереди почти в упор в бандюгана в кож. куртки, и он... не падает, а успевает ещё и в меня шмальнуть. Бред!!! Ну да ладно,с этим можно как-то смериться, но что меня добило окончательно, после более суток реального времени игры, так это бесконечный респаун НПС-ей!!! УжОс!! Кучи трупов на локациях!!! Устаёшь от этого тупого мочилова... Я не успел уйти с Кордона, как вооружился до зубов!! И перебил кучу военных, они сами как бараны лезли в лагерь новичков. Если бы это были монстры, я только - за, а убивать столько людей (нет я праведник), но просто не реал...Смешно! Короче говоря мой первый восторг быстро пропал! В итоге мод СНЁС... Может кто-то это исправит, то есть сделает меньшее количество людей на локах и добавит монстров? Стрелять монстров веселее чем в людей... ЗЫ. Кстати мод очень стабильный оказался, не было НИ ОДНОГО вылета!! Если это кому-то интересно... Играл на "динамике" все настройки в пол... Скрин на Кордоне: ребят, но это НЕ здраво столько трупов за раз в игре!!
Сообщение отредактировал BUKER - Воскресенье, 07.01.2018, 22:21
Это ружЁ не Сидора, приглядись! Это я в куче трупов подобрал, видать с какого-то "охотника" выпал, они кстати тоже могут в бойне участвовать, ибо по одной дороге с вояками ходят. Ствол по игре не плохой, а с оптикой так вообще откровенно читерный!!
ЦитатаDrDenn ()
А по делу - спавн на кордоне на самом деле дикий, толпы вояк просто не кончаются, и бьют, гады больно и метко..
Свалка и Агропром та же история, прямо "Верденская мясорубка"!! Я не знаю кому это может нравится, но видать кому-то нравится, коль ничего не правят с этим в моде!! А жаль, мод в целом не плохой, есть интересные фишки...Но на данный момент, лично для меня, НЕ играбелен!!!
ЗЫ. Даа, и ещё забыл добавить! На кой ляд в мод напихали столько баб, пардон женских моделей? Ну я пойму ещё когда они какие-то квестовые, как там одна очкастая на одной из лок, посылала меня как щенка искать её толпе, то пожрать, то выпить...Но когда бабы используются в виде чистой пехоты, а по сути пушечного мяса, и валяются потом их трупики, как мусор, нууу реально тошнилово...
Сообщение отредактировал BUKER - Воскресенье, 07.01.2018, 23:43
BUKER, DrDenn, не мешало-бы поиграть поболее и разобраться в концепции мода, прежде чем ставить клеймо неиграбельности. Действительно спавн имеет место быть. Но, так как свобода передвижения НПС привязяна к большому числу локаций, в начале игры действительно можно наблюдать "миграцию" некоторых фракций. Особенно это касается Военных и Охотников, но не ограничивается на них. Не хочешь ввязываться в "мясорубку" на Кордоне, - никто тебя не держит, можно уйти на Болото, к примеру, подзаработать. А вообще автор мода и не скрывал, что модификация сделана для того, что-бы побольше пострелять, для того и есть весь `новый арсенал`оружия и аддонов к нему. Помимо этого присутствует возможность мирного прохождения, даже там, где её не было ранее.
не мешало-бы поиграть поболее и разобраться в концепции мода, прежде чем ставить клеймо неиграбельности.
Ну во первых, клейма я не ставил, сказал сразу, что это лично моё мнение, а во вторых более суток реального времени на игру, я потратил! А это не мало...Кстати эта фишка (реальное время) в моде мне понравилась, я не сразу на неё обратил внимание и не разу до этого нигде не встречал.
ЦитатаMaxOne ()
Не хочешь ввязываться в "мясорубку" на Кордоне, - никто тебя не держит, можно уйти на Болото, к примеру, подзаработать.
А как можно не ввязываться, если убивают Волка и ты даже не успеваешь ему сдать квест по флешке? И зачем мне идти на болота? Если на Кордоне на одних стволах можно подняться, пусть они и по бросовым ценам...
ЦитатаMaxOne ()
А вообще автор мода и не скрывал, что модификация сделана для того, что-бы побольше пострелять, для того и есть весь `новый арсенал`оружия и аддонов к нему
Я люблю пострелять, больше скажу обожаю это делать, особенно когда много монстров, но не людей...Если я скажу сколько я делал себе монстров на Кордоне в Солянке, или на той же Свалке вам станет плохо... ЗЫ. Вообще надо сделать репосты на сайт разрабов, вижу сюда они не ходят...
Не знаю,что тут лог,скину все,что есть XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Novyj Arsenal (v4.5)\bin\xrCore.dll" at 0023:02DB000E EAX=02DB0066 EBX=00000000 ECX=02CA9328 EDX=06EDBF40 ESI=0019D8D4 EDI=00000000 FLG=00010246 EBP=0019D864 ESP=0019D850 EIP=02DB000E CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B вылетает на переход в Агропром