Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
Время перемен v1.0
3.8
Dead City Breakthrough
3.7
Под прикрытием смерти
3.9
SWTC
4.1
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
RadioPhobia 2
Украина  Avgust1n
Понедельник, 23.01.2017, 02:13 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016


Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0005/6 ☢ Автор: SeeZ0 ☢ Актуальная версия ⇒ 2a + hotfix 5


Сообщение отредактировал Avgust1n - Суббота, 17.08.2019, 21:24
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  turob
Суббота, 22.04.2017, 09:19 | Сообщение # 241
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 936
Награды: 10
Регистрация: 29.01.2017

UnitM6, После вылета на рабочем столе правой кнопкой мыши создать ,текстовый документ , открываем пустой текстовый документ правовой кнопкой вставить появится текст это и будет лог вылета но лучше 25 строк из папки logs так как написал S.T.A.L.K.E.R ТЕНЬ121.
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 09:20 | Сообщение # 242
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

тень121, спасибо за подсказку) Вот, что выдаёт.
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 10918 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19901 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 6568 ms
* phase cmem: 220841 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 220841 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 220881 K
Открытие потока...
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 220881 K
Загрузка формы объектов...

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : std: out of memory
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Российская Федерация  SpirelSid
Воскресенье, 23.04.2017, 10:21 | Сообщение # 243
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 911
Награды: 9
Регистрация: 10.05.2012

Цитата UnitM6 ()
[error]Description : std: out of memory

Графоний снижай
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 11:28 | Сообщение # 244
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

SpirelSid,
Понизил до минималок. Прошлая ошибка ушла, спасибо.
Но на её место пришла эта.
Загрузка текстур...

FATAL ERROR

[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 23.04.2017, 13:24 | Сообщение # 245
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Цитата UnitM6 ()

Not enough storage is available to process this command.

Недостаточно памяти для обработки этой команды.
На каком железе пытаешься взлететь ?
Как вариант переход на статику.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 15:06 | Сообщение # 246
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

Rastaman_vip74, если под статикой имеешь в виду "Статичное освещение"-то оно и стоит.
Железо не шибко сильное, но первую итерацию радиофобии вытягивал спокойно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Беларусь  Sergey_M83
Воскресенье, 23.04.2017, 20:19 | Сообщение # 247
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 453
Награды: 8
Регистрация: 19.01.2015

Народ,подскажите,можно ли сделать так чтобы на худе отображался тип боеприпасов и как то уменьшить скорость хода времени,а то перебор по моему в 12 раз,вроде бы,в оригинале и то в 10 раз было.Вот если бы как в OLR 2.5,в 5 раз то было бы нормально
Сообщение отредактировал Sergey_M83 - Воскресенье, 23.04.2017, 20:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Беларусь  av661194
Воскресенье, 23.04.2017, 20:37 | Сообщение # 248
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

UnitM6, С установкой ничего не напутал? И, если играешь на статике, фикс для статического освещения ставил?
Sergey_M83,
Скорость хода времени изменяется в alife.ltx
time_factor = 10
А тип боеприпасов на худе - это надо файлы ui ковырять, что мне делать лень.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Sibeg
Воскресенье, 14.05.2017, 15:09 | Сообщение # 249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 14.05.2017

Ребят помогите у меня в игре инвентарь и диалоги отображаются неправильно как будто все текстурки пропали качество пробовал менять играю на максимальных при полном динамическом освещение разрешение экрана 1360x768
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.05.2017, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.05.2017
Украина  Avgust1n
Среда, 07.06.2017, 11:35 | Сообщение # 250
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

В связи с вопросами о новых обновлениях решил немного прояснить сложившуюся ситуацию на данный момент.

В общем, обновлений в ближайшее время, к сожалению, не будет. Дальнейшая разработка модификации остановлена на неопределённое время. Все найденные баги и ошибки оставляем как обычно в данной теме или на moddb. После возобновления работы над модом все недочёты и замечания будут исправлены. Ниже приведу несколько скриншотов из запланированных будущих обновлений. В основном это новые партиклы выстрелов и взрывов, реплейсеры брони группировок из "Call of Chernobyl HD Models Addon" от Ninja_Nub[NOR], контейнеры для артефактов (артефакты без них радиоактивны) и прочие нововведения и исправления ошибок с повышением общей стабильности. Плюс ко всему планировалась версия без R.M.A на основе ZRP (The Zone Reclamation Project).
Сообщение отредактировал Avgust1n - Среда, 07.06.2017, 11:56
  Злобная реклама
Среда, 07.06.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  turob
Четверг, 08.06.2017, 13:38 | Сообщение # 251
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 936
Награды: 10
Регистрация: 29.01.2017

Avgust1n, Спасибо будем ждать .
  Злобная реклама
Четверг, 08.06.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Украина  nikkas02
Пятница, 09.06.2017, 19:45 | Сообщение # 252
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

Есть ли на этот мод что-то типа "Повелителя Зоны"? Я зафейлил немного, точнее не знал. Перебил группу долговцев на АС, и в Баре все стали врагами. Или как поправить это?
  Злобная реклама
Пятница, 09.06.2017, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Украина  Avgust1n
Суббота, 10.06.2017, 12:51 | Сообщение # 253
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

nikkas02, лучшим вариантом будет загрузиться с предыдущего сохранения. По другому такую ситуёвину скорее всего не исправить, может только с улучшением репутации.
Сообщение отредактировал Avgust1n - Суббота, 10.06.2017, 12:53
  Злобная реклама
Суббота, 10.06.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Украина  nikkas02
Суббота, 10.06.2017, 18:42 | Сообщение # 254
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

Цитата Avgust1n ()
лучшим вариантом будет загрузиться с предыдущего сохранения.

Я уже очень много прошёл с момента убийства долговцев. Сэйвы есть, но лень уже столько перепроходить. Пришлось забросить(
Мод очень добротный, особенно в плане баланса (играл на мастере, меня убить легко - других убить легко)
  Злобная реклама
Суббота, 10.06.2017, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  DrDenn
Четверг, 15.06.2017, 21:36 | Сообщение # 255
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

Народ, подскажите как убрать дикую отдачу оружия..ну вот не понимаю я этих выкрутасов - на хрена так над стрельбой издеваться, это ж шутер всё таки....
Вроде в каком-то моде была подобная отдача- надо было effectors.ltx ковырять, тут это не помогает..
  Злобная реклама
Четверг, 15.06.2017, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Поиск: