Случайная подборка модов
Объединенный Пак 2.1
3.1
Pain of The Past
2.8
Как вступить в "Долг"?
3.9
Блудный сын
2.8
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
RadioPhobia 2
Украина  Avgust1n
Понедельник, 23.01.2017, 02:13 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016


Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0005/6 ☢ Автор: SeeZ0 ☢ Актуальная версия ⇒ 2a + hotfix 5


Сообщение отредактировал Avgust1n - Суббота, 17.08.2019, 21:24
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  turob
Суббота, 22.04.2017, 09:19 | Сообщение # 241
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 936
Награды: 10
Регистрация: 29.01.2017

UnitM6, После вылета на рабочем столе правой кнопкой мыши создать ,текстовый документ , открываем пустой текстовый документ правовой кнопкой вставить появится текст это и будет лог вылета но лучше 25 строк из папки logs так как написал S.T.A.L.K.E.R ТЕНЬ121.
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 09:20 | Сообщение # 242
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

тень121, спасибо за подсказку) Вот, что выдаёт.
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 10918 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19901 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 6568 ms
* phase cmem: 220841 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 220841 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 220881 K
Открытие потока...
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 220881 K
Загрузка формы объектов...

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : std: out of memory
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Российская Федерация  SpirelSid
Воскресенье, 23.04.2017, 10:21 | Сообщение # 243
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 911
Награды: 9
Регистрация: 10.05.2012

Цитата UnitM6 ()
[error]Description : std: out of memory

Графоний снижай
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 11:28 | Сообщение # 244
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

SpirelSid,
Понизил до минималок. Прошлая ошибка ушла, спасибо.
Но на её место пришла эта.
Загрузка текстур...

FATAL ERROR

[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 23.04.2017, 13:24 | Сообщение # 245
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Цитата UnitM6 ()

Not enough storage is available to process this command.

Недостаточно памяти для обработки этой команды.
На каком железе пытаешься взлететь ?
Как вариант переход на статику.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  UnitM6
Воскресенье, 23.04.2017, 15:06 | Сообщение # 246
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 19.02.2017

Rastaman_vip74, если под статикой имеешь в виду "Статичное освещение"-то оно и стоит.
Железо не шибко сильное, но первую итерацию радиофобии вытягивал спокойно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2017
Беларусь  Sergey_M83
Воскресенье, 23.04.2017, 20:19 | Сообщение # 247
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 453
Награды: 8
Регистрация: 19.01.2015

Народ,подскажите,можно ли сделать так чтобы на худе отображался тип боеприпасов и как то уменьшить скорость хода времени,а то перебор по моему в 12 раз,вроде бы,в оригинале и то в 10 раз было.Вот если бы как в OLR 2.5,в 5 раз то было бы нормально
Сообщение отредактировал Sergey_M83 - Воскресенье, 23.04.2017, 20:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Беларусь  av661194
Воскресенье, 23.04.2017, 20:37 | Сообщение # 248
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

UnitM6, С установкой ничего не напутал? И, если играешь на статике, фикс для статического освещения ставил?
Sergey_M83,
Скорость хода времени изменяется в alife.ltx
time_factor = 10
А тип боеприпасов на худе - это надо файлы ui ковырять, что мне делать лень.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Sibeg
Воскресенье, 14.05.2017, 15:09 | Сообщение # 249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 14.05.2017

Ребят помогите у меня в игре инвентарь и диалоги отображаются неправильно как будто все текстурки пропали качество пробовал менять играю на максимальных при полном динамическом освещение разрешение экрана 1360x768
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.05.2017, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.05.2017
Украина  Avgust1n
Среда, 07.06.2017, 11:35 | Сообщение # 250
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

В связи с вопросами о новых обновлениях решил немного прояснить сложившуюся ситуацию на данный момент.

В общем, обновлений в ближайшее время, к сожалению, не будет. Дальнейшая разработка модификации остановлена на неопределённое время. Все найденные баги и ошибки оставляем как обычно в данной теме или на moddb. После возобновления работы над модом все недочёты и замечания будут исправлены. Ниже приведу несколько скриншотов из запланированных будущих обновлений. В основном это новые партиклы выстрелов и взрывов, реплейсеры брони группировок из "Call of Chernobyl HD Models Addon" от Ninja_Nub[NOR], контейнеры для артефактов (артефакты без них радиоактивны) и прочие нововведения и исправления ошибок с повышением общей стабильности. Плюс ко всему планировалась версия без R.M.A на основе ZRP (The Zone Reclamation Project).
Сообщение отредактировал Avgust1n - Среда, 07.06.2017, 11:56
  Злобная реклама
Среда, 07.06.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  turob
Четверг, 08.06.2017, 13:38 | Сообщение # 251
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 936
Награды: 10
Регистрация: 29.01.2017

Avgust1n, Спасибо будем ждать .
  Злобная реклама
Четверг, 08.06.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Украина  nikkas02
Пятница, 09.06.2017, 19:45 | Сообщение # 252
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

Есть ли на этот мод что-то типа "Повелителя Зоны"? Я зафейлил немного, точнее не знал. Перебил группу долговцев на АС, и в Баре все стали врагами. Или как поправить это?
  Злобная реклама
Пятница, 09.06.2017, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Украина  Avgust1n
Суббота, 10.06.2017, 12:51 | Сообщение # 253
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

nikkas02, лучшим вариантом будет загрузиться с предыдущего сохранения. По другому такую ситуёвину скорее всего не исправить, может только с улучшением репутации.
Сообщение отредактировал Avgust1n - Суббота, 10.06.2017, 12:53
  Злобная реклама
Суббота, 10.06.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Украина  nikkas02
Суббота, 10.06.2017, 18:42 | Сообщение # 254
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2014

Цитата Avgust1n ()
лучшим вариантом будет загрузиться с предыдущего сохранения.

Я уже очень много прошёл с момента убийства долговцев. Сэйвы есть, но лень уже столько перепроходить. Пришлось забросить(
Мод очень добротный, особенно в плане баланса (играл на мастере, меня убить легко - других убить легко)
  Злобная реклама
Суббота, 10.06.2017, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  DrDenn
Четверг, 15.06.2017, 21:36 | Сообщение # 255
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

Народ, подскажите как убрать дикую отдачу оружия..ну вот не понимаю я этих выкрутасов - на хрена так над стрельбой издеваться, это ж шутер всё таки....
Вроде в каком-то моде была подобная отдача- надо было effectors.ltx ковырять, тут это не помогает..
  Злобная реклама
Четверг, 15.06.2017, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Поиск: