Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Ночь перед Рождеством
3.3
Время Альянса
2.9
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Оставшийся Умирать (Left To Die)
Япония  HellRatz
Среда, 22.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся Умирать / Left To Die
---
Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
---
Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет.
---
Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.


Автор: HellRatz
Дата выхода: 01.09.18
Размер: установщик: 4.1 гб, игра: 10.4 гб




Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.


ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.








Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 08.05.2019, 11:46 | Сообщение # 901
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата kasumi-chan ()
нигде в трилогии, да и в глобальных модах, где есть статика, задний фон не просвечивает через дальние 3д-предметы на первом рендере


Далеко ходить не надо - оригинал ТЧ, статика. В ванили на статике подмешивание цвета скайбокса происходит на границе дальности видимости, поэтому его сложно заметить, и в оригинале не так много мест, где напрямую просматривается более трехсот метров, как на скрине с мода. Основное отличие такого же смешивания со скайбоксом на динамике в том, что на динамике это происходит постепенно, в зависимости от дальности, отчего и более заметно.

Добавлено (08.05.2019, 11:53)
---------------------------------------------

То же самое на динамике, для наглядности. Если объект где-то на возвышенности, к нему точно так же будет подмешиваться цвет облаков.

  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  kasumi-chan
Среда, 08.05.2019, 13:04 | Сообщение # 902
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

NZ, lafugix, понятно.
Интересно, для чего это сделано?...
Ну и надо признать, что если сильно не приглядываться, то на статике реально эта проблема почти незаметна.
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NZ
Среда, 08.05.2019, 16:07 | Сообщение # 903
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2017

То есть "для чего"?

Возьмем далекую билдятину. Вот пример нормального скайкуба на статике..



Нигде ничто не просвечивается и не торчит.. Теперь тоже самое на динамике..



Сквозь горы просвечивается солнце, на заднем фоне вообще не пойми что.. Какой вывод можно сделать? Что на динамике можно сделать нормальную картинку при нормальном скайкубе. Но для этого нужно снести горы, и возвышенность, чтобы игрок за карту не ушел, делать чуть пониже сосен. Этого будет достаточно, и ничего просвечиваться не будет.. Собственно, с 9ДХ их и снесли..

Теперь скайкуб из Atmosfear. Динамика..



Опять все просвечивается, и я подчеркнул торчащую линию горизонта.. Теперь статика..



Вот вроде бы ничего не просвечивается. Но такой скайкуб даже на статике использовать нельзя. Потому что получатся белые фигурки на темном фоне при любом перепаде высот, что не очень зрелищно..



Почему (а не для чего..)? Во-первых, потому что он (Atmosfear) сделан для абсолютно плоских карт, которых в Сталкере попросту нет. И не подразумевает использование тумана. И, во-вторых, потому что он сделан неправильно. Вот что с ним не так?



Во-первых, линия горизонта слишком низкая.. Надо выше, вот где-то по красной линии. Во-вторых, низ скайкуба слишком темный.. Вот в первом случае, где светло-серый низ, линия горизонта будет плавно переходить в туман. А во втором, получатся серые изображения на темном фоне..

То есть, на динамике можно сделать нормальную картинку, надо только горы снести, и сделать равнины. В "Оставшемся умирать" все так и есть. Но надо еще сам скайкуб переделать правильно. Сделать ему светло-серую окантовку, и приподнять линию горизонта. Тогда и визуал будет хороший, и ничего просвечиваться не будет..
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 09.05.2019, 06:59 | Сообщение # 904
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Достаточно вывести в дефолт(или ниже) параметры видимости и тумана:

И края скаев уйдут навсегда, заметно будет только на краях локи куда доступ ограничен фейк барьером. А вот просветы предметов всё равно останутся на границе видимости, и никакими настройками их не изменишь. О чём собственно я и говорил.
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 09.05.2019, 11:28
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2019, 06:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  NZ
Четверг, 09.05.2019, 12:48 | Сообщение # 905
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2017

Нет, это не поможет.. Наоборот, только хуже будет.. На что жалуется человек? На то, что сквозь деревья в локации Ферма он видит какую-то ЧАЭС..



И спрашивает, как можно это победить.. Ну никак.. Потому что проблема не в Distanse, а в самой текстуре. В том, что на ней изображено..

Для сравнения можно применить другую текстуру.. Она многим и многим знакома. Линия горизонта приблизительно, и насколько она высоко над деревьями. Поэтому ни ЧАЭС, ни что-то другое через деревья не просвечивает, потому что их на текстуре попросту нет, под линией равномерный серый фон, который и сливается с туманом..

Сообщение отредактировал NZ - Четверг, 09.05.2019, 13:18
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2019, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 09.05.2019, 13:46 | Сообщение # 906
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата NZ ()
На что жалуется человек? На то, что сквозь деревья в локации Ферма он видит какую-то ЧАЭС..

Не важно что он там видит аки зоркий сокол, важно как это исправить имеющимися средствами погоды. И выше я это объяснил. Что собственно lafugix и показал на скринах дефолта. Вы не согласны с тем, что текстуры всё равно будут просвечиваться на дистанции видимости, не зависимо от скайкубов ?
Цитата NZ ()
под линией равномерный серый фон, который и сливается с туманом..

Во время дождя, а что будет при ясной погоде, как здесь например:

Обратите внимание на выделение выше горизонта(края скайкуба). А это и есть просчёт движка, на который замена текстур никак не влияет. При одной погоде будет одно, а при другой вылезет тоже самое с точностью до наоборот. Текстурами в лучшем случае, можно наставить костылей от ошибок обсчёта и погодных конфигов, но не исправить ситуацию в целом.
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 09.05.2019, 14:28
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2019, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  NZ
Четверг, 09.05.2019, 17:13 | Сообщение # 907
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2017

Да, будут.. Вот просвечивается текстура. Дистанция - 50 метров.



Увеличим дистанцию до 450 метров.. Все равно есть эпизоды.. Но уже значительно лучше..



Можно поставить дальность 2 км. Вот тогда ничего просвечиваться не будет, потому что в кадр движок прорисует всю геометрию, а скайкуб выведет где-то за пределами карты.. Или я вопроса не понял?

-

Вы намекаете, что от смены скайкуба слагаемое не меняется? Ну как сказать. Отсечем все, что дальше 50 метров.. Сначала текстура из Atmosfear..



Теперь от GSC..



Думаю, разница здесь не только визуальная.. Все-таки одно дело отрисовать в кадр два километра геометрии, а другое - метров 500.
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2019, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 09.05.2019, 18:53 | Сообщение # 908
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата NZ ()
Думаю, разница здесь не только визуальная..

Да никто не говорит, что скаи из Atmosfear есть эталон - скорее наоборот, эталон как не надо делать. Но вопрос одной тектурой не решить.
Цитата NZ ()
Увеличим дистанцию до 450 метров.. Все равно есть эпизоды..

И сколь её не увеличивай они всё равно будут, только уже на грани видимости. А как будет выглядеть лока при дистанции километр и более ? Так же как на последнем скрине - иными словами, хрен редьки не слаще. И при плохой геометрии вместо накладок текстур, появятся кубы вместо деревьев, домов и т.п. В сухом остатке утыкаемся носом в движок и все его составляющие, какие скайкубы не вешай. За фейк барьер я уже говорил. Если грамотно подобрать его дистанцию и дальность отрисовки, никаких проблем не будет на любых скаях, но просвет останется всегда.
Сообщение отредактировал NEO - Суббота, 11.05.2019, 17:00
  Злобная реклама
Четверг, 09.05.2019, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  NEO
Четверг, 06.06.2019, 20:53 | Сообщение # 909
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Доброго.
Цитата Кэсс ()
И исправить description на descr.

Эту ошибку и метод борьбы с ней, я уже выкладывал три месяца назад https://ap-pro.ru/forum/35-91576-1222397-16-1552538416
По поводу:
Цитата Кэсс ()
найти в quests task manager.ltx, иправить его на txt

Зачем это делать рискуя получить перекос, когда можно править не меняя формата ?
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 06.06.2019, 21:12
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2019, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 06.06.2019, 23:28 | Сообщение # 910
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

HellRatz, видел? Autumn Aurora Left To Die beta: https://ap-pro.ru/load....-0-2258
  Злобная реклама
Четверг, 06.06.2019, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Украина  Кэсс
Пятница, 07.06.2019, 20:57 | Сообщение # 911
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 0
Регистрация: 13.02.2018

Цитата NEO ()
я уже выкладывал три месяца назад

Каюсь, предыдущие сообщения не смотрел.
Но я тут еще одну бяку нашел, Вы про нее точно не писали)

Вылет, когда готовишь рис с солью. При готовке только риса, вылета нет.

[spoiler]

~~spawn_item_in_inv sect [brevna] npc [single_player]
cl setDestroy [19980][69348]
cl setDestroy [4566][70469]
cl setDestroy [49163][70469]
cl setDestroy [52741][70469]
cl setDestroy [49674][70469]
cl setDestroy [11520][70469]
cl setDestroy [4302][70469]
~~spawn_item_in_inv sect [bowler_ricesalt] npc [single_player]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141
--stack traceback:
[string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[C]: in function 'release'
...ames\left to die\mod_data\scripts\ltd_scripts.script:319: in function 'del_koster'
...s\left to die\mod_data\scripts\ltd_kraft_salt.script:345: in function 'user_action'
...ames\left to die\mod_data\scripts\ogse_st_mgr.script:381: in function 'taction'
...ames\left to die\mod_data\scripts\ogse_st_mgr.script:326: in function 'fun'
...mes\left to die\mod_data\scripts\ogse_signals.script:231: in function 'call'
...mes\left to die\mod_data\scripts\bind_stalker.script:546: in function <...mes\left to die\mod_data\scripts\bind_stalker.script:466>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CALifeSimulator__release
[error]File : deep deep in space
[error]Line : 666
[error]Description : Object to release is a zero pointer

stack trace:

Что-то спойлер не ставится, старею, что ли...
Сообщение отредактировал Кэсс - Пятница, 07.06.2019, 21:04
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2019, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  NEO
Пятница, 07.06.2019, 23:08 | Сообщение # 912
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Кэсс ()
Что-то спойлер не ставится, старею, что ли...

Пишешь слово, выделяешь это слово и нажимаешь спойлер. Получаешь:

Цитата Кэсс ()
Но я тут еще одну бяку нашел, Вы про нее точно не писали)

Не писал, но имеет место быть. Не придавай значения, там и кабанятины с зайцами через край, а мне так вообще проще на сухарях сидеть. Меньше веса и места занимают немного.
  Злобная реклама
Пятница, 07.06.2019, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Messer_138
Воскресенье, 09.06.2019, 00:46 | Сообщение # 913
Статус:
Новичок:
Сообщений: 371
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2016

Вылеты ещё актуальны? Так вот у меня есть такой: при попытке взять квест на канистру у Ивана в деревне вылет

Кст первый вылет за эти 3 часа
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2019, 00:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2016
Российская Федерация  drCarabas
Воскресенье, 09.06.2019, 00:52 | Сообщение # 914
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4544
Награды: 11
Регистрация: 07.04.2015

Цитата Messer_138 ()
Вылеты ещё актуальны?

Смотри сообщение # 933 (тремя постами выше от своего).
Сообщение отредактировал drCarabas - Воскресенье, 09.06.2019, 00:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2019, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  Messer_138
Воскресенье, 09.06.2019, 18:44 | Сообщение # 915
Статус:
Новичок:
Сообщений: 371
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2016

drCarabas, Ну внимательности моё второе имя biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2019, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2016
Поиск: