SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода.
Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками)
Ну это почти демо. Просто я так решил назвать её. В основе здесь первый эпизод из основного мода (на 3-4 часа, может больше, может меньше, зависит от общей расторопности игрока) и дополнительный режим, который сделан специально и уникально для этой демки. Почему я выпустил обрезок сейчас, а не полный мод потом? Мне захотелось дать уже людям понажимать во что-то и показать что из себя этот мод представляет в принципе. Жду фидбека (любого, но адекватного), в общем. Ибо без мотивации в последнее время очень туго.
По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. По переданной информации ученых из Янтаря - ранее О-Сознание было уничтожено и установка стала неконтроллируемой. Выбросы участились, хоть и не особо большой мощности. Но именно последний все в корне изменил. Полностью поменялось население в Зоне. Людей меньше. И мутантов меньше. Кто-то успел спрятаться, кто-то нет.
От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. Поэтому...
В Зону отправляется бывший наемник и старый друг Сахарова. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
Ну, сам по себе геймплей "Сталкера" остался неизменным. Однако:
Помимо основной игры реализован небольшой доп.режим, который является уникальным для этой демо-версии
В сюжете уже есть много моментов где используются различного рода интерактивные элементы, будь-то ГУИ-записки, ПДАшки и прочее.
В моде реализована система достижений. Допустим, к примеру в пределах одной локации запрятаны какие-то вещи (запрятаны вовсе не заумно, отыскать их легко, но всё же надо отыскать. Сами по себе эти вещи тоже имеют свою "историю") и если найти их все, то ГГ получит свою ачивку и плюшки. Это только один из примеров. Внимательный игрок изучая уровни на предмет различного рода полезностей и интерактивностей всегда получит своё достижение.
Система "ограниченных сохранений". Никаких квиксейвов. Сохранять прогресс можно только в безопасных точках около играющих магнитофонов/радио. Плюс еще присутствуют автосейвы в сюжетных квестах. Я даже не знаю, как тут толком то привычный геймплей описывать. Просто пара новых фич.
Обычный набор OGSR-движка ТЧ-версии + свои графические правки в пост-процессе. Шум, виньетирование, пара тонмаппингов, обновлённые отражения и еще мелочи, о которых я мог забыть.
Кое-что мне исправить не удалось, так что имейте ввиду: - При раскачке оружия обрез и разряженные пистолеты ведут себя странно - В новом режиме интро, что и в основном сюжете - Нельзя ОТКЛЮЧАТЬ SSAO (Ни в коем случае! Но можете отключить, поржать с бага чисто.) - Не заходите в раздел "Загрузить игру" пока у вас не будет сохранений в принципе - У кого не сохраняется игра в принципе, запускайте игру от имени Администратора
1) Устанавливать на чистый ТЧ версии 1.0006. (Установка на Steam-версию) 2) Скопировать gamedata и bin_x64 с архива в папку с игрой. 3) Запускать через xrEngine.exe.
И да, если проблемы по OpenAL.dll, то установите OpenAL - всё просто.
Я открыт для предложений на пиво (всё таки Яндекс и Киви я идентифицировал) QIWI: +380974023758 Yandex: 410017174258915 ПриватБанк (ГРН): 5168742229436989
exDeMODER - человек-яйца Operator_Nanami - оружейный пак и не только Sir Lancevrot - движок и помощь с графикой (а так же половина не доведенной работы до конца) mmccxvii - движок и скрипты TheShmuga, Бот Николай, Dezodar, Operator_Larsen - тестеры и просто хорошие люди
Так же я хочу поблагодарить таких людей как: Charlie Carious (спасибо за интерфейсы), Proffesor_Saharov, Lecktor, Ikarus7, theysani, Zhora Cementov, VeNoMMaNs (за помощь с оружейкой), Hozar_2002 (за помощь с графикой) и валеру...
В моде используются наработки от других мододелов и модов и просто людей: Graff46, lvg_brest, OGSM, Dead Autumn 2, Autumn Aurora 2, Daniel James (гитарные композиции), AMK2, OGSE/OGSR, xrMPE, NLC7, Ghost-2142, den1s, RayTwitty, LVunter, CyberHottab, KRodinn, 2clip, Freedy Sanchez (пара музыкальных композиций)…
Спасибо Silent Hill и Resident Evil за вдохновение.
Сообщение отредактировал exDeMODER - Пятница, 10.07.2020, 20:51
На ум пришла известная поговорка, только ты ничего никому не обещал.) Я лишь хочу донести мысль, что скорость не всегда способствует качеству. И если загонять себя в рамки каких-то сроков, то не во всеуслышание. Другими словами, КТТС.)
Сообщение отредактировал Maximouse - Вторник, 23.06.2020, 00:41
Запоздалый ответ на комментарий: "Если не путаю, на старых скринах проекта мелькали другие модели оружейки, в частности АКС-74у был из EFT. Сейчас на скринах в шапке темы модель Хеффи. Вопрос - это временное явление, или в фулл-версии будет то же самое?"
Нет, это не временное явление.
К слову, такой вопрос к пользователям, которые уже прошли мод до конца: Есть какие-либо нарекания по оружейной части мода?
Сообщение отредактировал Operator_Nanami - Вторник, 23.06.2020, 07:46
Отличнейшая модификациях вышла, лучшая в этом году пока что, не смотря на лишь начальный эпизод. Разработчик - молодчина, с R.M.A. ATMOSPHERIC ADDON 3.0 был сделан огромный шаг вперед. Преимущества понятны: картинка красивейшая, при том достигается это не обилием 110 эффектов, а качественным подбором текстур и работой над освещением, хоть на рабочий стол скриншоты ставь. Звук тоже нельзя не отметить, пару раз сам в окно поглядывал, не уж-то то дождь начался с грозой) Сюжет на уровне, атмосфера по хорошему гнетущая. Пасхалка понравилась, всегда забавляло подобное, один - два раза за игру - самое то, и погружение не нарушит, и 4 стену сломает. Стабильность идеальная, ни вылетов, ни битых сейвов, ни зависаний. Есть еще много положительных моментов, но все таки багам и косякам уделю внимание, одни хвалебные оды не всегда помогают:
1) Самый заметный баг - при броске болта во время бега полностью пропадает звук шагов. Как оказалось, судя по тени ГГ, ломается и анимация, словно он плывет по воздуха, оттого и нет звука шагов. 2) Химеры в режиме побега с кордона практически не представляют опасности, прыгают - бегают, а до ГГ, едва бредущего по дороге, не доберутся. Возможно, этот момент с ОГСР движка как-то тянется, там они тоже беспомощнее тушканов, но то лишь предположение 3) С обрезом, думаю, понятно, что не так. 4) Туманная погода не сразу сменялась ночью в моменте окончания сюжета, когда приходилось ожидать полуночи. 5) Походка неписей при их сопровождении словно ломалась, прерывалась и так далее, смотрелось странно, пусть не зависали с концами, как бывает во многих модах при заданиях сопровождения и то хорошо, но если есть возможность не допускать подобное - стоит воспользоваться. 6) Удивительное дело, но мне едва не хватило питья до конца сюжета, ибо проходил максимально неспеша, а при полной жажде полностью пропадает восстановление выносливости, что делает невозможным дальнейшее прохождение, с учетом невозможности пополнения. Может, стоит порезать этот показатель во много раз, но совсем уж не убирать? 7) Ночь смотрелась прекрасно, но спальное место или спальник стоило организовать изначально, а не под конец. 8) Довольно много очепяток и пунктуационных ошибок, да и в целом диалоги немножко... простенькие, что ли, на фоне общего сюжета и задумки. Некоторые словечки по типу "сорян" и излишняя пунктуальность в диалогах тоже чутка мозолили глаза. При том само чтиво увлекательное. 9) Рука с болтом при броске малость уходила за экран, при том FOV подкрутил незначительно.
В общем, разработчикам спасибо, надеюсь, работу продолжите, вышло круто, а эти шероховатости - в основном субъективщина или мелочи