Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
На Болотах
3.7
Old Story
4.1
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Forgotten World MoD [CoP] - Билдовская атмосфера
Украина  AdrenoBPC
Суббота, 18.07.2015, 14:27 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015


Название: Forgotten World Mod
Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP)
Разработчик: AdrenoBPC
Дата релиза: 18.07.2015


Вступление
Порывшись в сети, нашёл неcколько модов, возвращающие билдовскую атосферу для ЗП, но их концепция была направленна на чёткое восстановление определенных билдовских "фич". В общем, в каждом из них был ряд недостатков, который не давал полностью погрузится в атмосферу.

P.S.
Я не пытаюсь осуждать авторов этих модов, они молодцы и их труд на вес золота.

В следствии, принял решение максимально (насколько смогу) перенести и передать билдовскую концепцию в ЗП, при этом не меняя сюжета, а также не использовать ресурсы билдо-модов для ЗП. Главным стимулом для создания было увидеть как будет выглядеть "Тот Самый Сталкер" на движке ЗП. О том как у меня это получилось судить конечно вам, братья = )











[size=15]На данный момент идет разработка версии 2.0, конкретных сроков выхода нет, после её выхода все старые версии будут удалены с файлообменников.
Новая версия приобретёт подзаголовок "Новое Дыхание"
Разработчик мода AdrenoBPC (Я) объединился с несколькими энтузиастами образовав команду WaveDevelopers, т.к. ~95% мода я создал собственным тяжким трудом, принято решение оставить авторство за мной, а ребят упомянуть в описании как положено. Следующие проекты будут чисто командные.
Внимание!
Мод предназначен для игры с установленным патчем 1.6.02!
На других патчах не тестировался и работать не будет!

Прикрепления: 4781603.jpg (142.5 Kb)
Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Воскресенье, 19.06.2016, 20:04
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 22.07.2015, 17:40 | Сообщение # 106
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 27superSAM27 ()
При установке сканера происходит критический вылет

Вылет связан с тем, что после установки сканера происходит спавн монстров. Количество монстров превышает количество работ на смарте. Отсюда и вылет.
Если в папке gamedata\scripts есть файл gulag_general.script, то открой его и после строки

--' РАБОТЫ МОНСТРОВ

Найди строчку

for it = 1,20 do

Это и есть количество работ на смарте. Можешь исправит на 40.

for it = 1,40 do

Если файла нет, то возьми его из ресурсов ЗП и внеси исправления.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 22.07.2015, 17:41
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 18:07 | Сообщение # 107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

makdm, ща попробую...

Добавлено (22.07.2015, 18:06)
---------------------------------------------
makdm, работает, но их там автор столько понаспавнил что..мама дорогая...но в процессе их ликвидации вылет...
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf'.

Добавлено (22.07.2015, 18:07)
---------------------------------------------
Та зомбаки, кошаки, снорки...

  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 22.07.2015, 18:13 | Сообщение # 108
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 27superSAM27 ()
но в процессе их ликвидации вылет...

Отсутствует файл

gamedata\meshes\physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf

Здесь я тебе уже ничем не помогу. Разработчик должен добавить недостающий файл.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 22.07.2015, 18:13
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 18:15 | Сообщение # 109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

makdm, это я уже понял, нужен файл где зомбака в аномалии разрывает..

Добавлено (22.07.2015, 18:15)
---------------------------------------------
или билдовских мутантов просто напросто вырезать, один из вариантов чтоб проблем не было..

  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Среда, 22.07.2015, 19:34 | Сообщение # 110
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

Завтра ждите патч, с утра.
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 19:42 | Сообщение # 111
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, лады ) а исправишь вылет с квестом ?
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Среда, 22.07.2015, 20:14 | Сообщение # 112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

27superSAM27,
Как раз по этому поводу патч соберу, все предыдущее исправления, + новые
Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Среда, 22.07.2015, 20:22
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Швеция  KazakHD5770
Среда, 22.07.2015, 21:11 | Сообщение # 113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Я так понимаю, в моде нет исправления растянутых скайбоксов?
С исходниками ЗП, думаю, уже должна быть движковая правка в свободном доступе. Есть смысл попросить или поискать на gameru.
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Xarp
Четверг, 23.07.2015, 13:30 | Сообщение # 114
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 1
Регистрация: 13.07.2015

могу скинуть
1.Билдовксие модели нпс новички
2.Текстуру ""СЕВЫ" как на иконке и стекло тож
3.Ну и ещё какие нибудь модели нпс и билдов

Добавлено (23.07.2015, 13:30)
---------------------------------------------
вот экза
[img]http://[/img]
грудак могу пошире сделать
Сообщение отредактировал Xarp - Четверг, 23.07.2015, 13:31
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Украина  AdrenoBPC
Четверг, 23.07.2015, 16:04 | Сообщение # 115
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

Видимо патч дождетесь только завтра, будет много изменений.

Стоит ли вводить динамические аномалии? Все-тки в билдах небыло аномальных зон, и аномалии были как в ТЧ по всей локации.
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Четверг, 23.07.2015, 17:12 | Сообщение # 116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, не не надо динамических аномалий...

Добавлено (23.07.2015, 17:12)
---------------------------------------------
Главное чтобы не было Новой игры, а то я уже собрал отряд в Припять....

Сообщение отредактировал 27superSAM27 - Четверг, 23.07.2015, 16:13
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Четверг, 23.07.2015, 17:32 | Сообщение # 117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

27superSAM27, новой игры не надо будет, я добавлю музыку из билдов на Янов и Скадовск, но там для того чтоб не начинать НИ удальшь all.spawn , будет норм.

Вообще мой мод Можно запустить с сейва оригинальной игры, только не будет монстров и оружия,( монстры появляются после респавна)
Почему динамические аномалии не делать?
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Четверг, 23.07.2015, 17:52 | Сообщение # 118
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, фух..ну и хорошо что, не нужна НИ )))ну ладно делай динамические аномалии ) посмотрим...
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Российская Федерация  The_Antoxa
Четверг, 23.07.2015, 17:52 | Сообщение # 119
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

AdrenoBPC, посмотрел пару страниц назад скрин переделанного инвентаря, и мне понравилось. Кстати вот возьми этот мод на заметку PCFM Oblivion Sky COP Beta Build 1401 v3, из него можно много чего взять в мод. Ссылочка вот ( просто в интернете просто так не найдёшь): https://yadi.sk/d/gZjAcLO2i43cM
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  ALEX13
Четверг, 23.07.2015, 18:33 | Сообщение # 120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

AdrenoBPC, аномалии как раз не помешают.
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Поиск: