Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Clear Sky Complete
4.1
Новое Время
3.2
Время Альянса
2.9
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Forgotten World MoD [CoP] - Билдовская атмосфера
Украина  AdrenoBPC
Суббота, 18.07.2015, 14:27 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015


Название: Forgotten World Mod
Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP)
Разработчик: AdrenoBPC
Дата релиза: 18.07.2015


Вступление
Порывшись в сети, нашёл неcколько модов, возвращающие билдовскую атосферу для ЗП, но их концепция была направленна на чёткое восстановление определенных билдовских "фич". В общем, в каждом из них был ряд недостатков, который не давал полностью погрузится в атмосферу.

P.S.
Я не пытаюсь осуждать авторов этих модов, они молодцы и их труд на вес золота.

В следствии, принял решение максимально (насколько смогу) перенести и передать билдовскую концепцию в ЗП, при этом не меняя сюжета, а также не использовать ресурсы билдо-модов для ЗП. Главным стимулом для создания было увидеть как будет выглядеть "Тот Самый Сталкер" на движке ЗП. О том как у меня это получилось судить конечно вам, братья = )











[size=15]На данный момент идет разработка версии 2.0, конкретных сроков выхода нет, после её выхода все старые версии будут удалены с файлообменников.
Новая версия приобретёт подзаголовок "Новое Дыхание"
Разработчик мода AdrenoBPC (Я) объединился с несколькими энтузиастами образовав команду WaveDevelopers, т.к. ~95% мода я создал собственным тяжким трудом, принято решение оставить авторство за мной, а ребят упомянуть в описании как положено. Следующие проекты будут чисто командные.
Внимание!
Мод предназначен для игры с установленным патчем 1.6.02!
На других патчах не тестировался и работать не будет!

Прикрепления: 4781603.jpg (142.5 Kb)
Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Воскресенье, 19.06.2016, 20:04
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 22.07.2015, 17:40 | Сообщение # 106
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 27superSAM27 ()
При установке сканера происходит критический вылет

Вылет связан с тем, что после установки сканера происходит спавн монстров. Количество монстров превышает количество работ на смарте. Отсюда и вылет.
Если в папке gamedata\scripts есть файл gulag_general.script, то открой его и после строки

--' РАБОТЫ МОНСТРОВ

Найди строчку

for it = 1,20 do

Это и есть количество работ на смарте. Можешь исправит на 40.

for it = 1,40 do

Если файла нет, то возьми его из ресурсов ЗП и внеси исправления.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 22.07.2015, 17:41
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 18:07 | Сообщение # 107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

makdm, ща попробую...

Добавлено (22.07.2015, 18:06)
---------------------------------------------
makdm, работает, но их там автор столько понаспавнил что..мама дорогая...но в процессе их ликвидации вылет...
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf'.

Добавлено (22.07.2015, 18:07)
---------------------------------------------
Та зомбаки, кошаки, снорки...

  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 22.07.2015, 18:13 | Сообщение # 108
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 27superSAM27 ()
но в процессе их ликвидации вылет...

Отсутствует файл

gamedata\meshes\physics\dead_body\skelet_crash_monster.ogf

Здесь я тебе уже ничем не помогу. Разработчик должен добавить недостающий файл.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 22.07.2015, 18:13
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 18:15 | Сообщение # 109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

makdm, это я уже понял, нужен файл где зомбака в аномалии разрывает..

Добавлено (22.07.2015, 18:15)
---------------------------------------------
или билдовских мутантов просто напросто вырезать, один из вариантов чтоб проблем не было..

  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Среда, 22.07.2015, 19:34 | Сообщение # 110
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

Завтра ждите патч, с утра.
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Среда, 22.07.2015, 19:42 | Сообщение # 111
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, лады ) а исправишь вылет с квестом ?
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Среда, 22.07.2015, 20:14 | Сообщение # 112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

27superSAM27,
Как раз по этому поводу патч соберу, все предыдущее исправления, + новые
Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Среда, 22.07.2015, 20:22
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Швеция  KazakHD5770
Среда, 22.07.2015, 21:11 | Сообщение # 113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Я так понимаю, в моде нет исправления растянутых скайбоксов?
С исходниками ЗП, думаю, уже должна быть движковая правка в свободном доступе. Есть смысл попросить или поискать на gameru.
  Злобная реклама
Среда, 22.07.2015, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Xarp
Четверг, 23.07.2015, 13:30 | Сообщение # 114
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 1
Регистрация: 13.07.2015

могу скинуть
1.Билдовксие модели нпс новички
2.Текстуру ""СЕВЫ" как на иконке и стекло тож
3.Ну и ещё какие нибудь модели нпс и билдов

Добавлено (23.07.2015, 13:30)
---------------------------------------------
вот экза
[img]http://[/img]
грудак могу пошире сделать
Сообщение отредактировал Xarp - Четверг, 23.07.2015, 13:31
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Украина  AdrenoBPC
Четверг, 23.07.2015, 16:04 | Сообщение # 115
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

Видимо патч дождетесь только завтра, будет много изменений.

Стоит ли вводить динамические аномалии? Все-тки в билдах небыло аномальных зон, и аномалии были как в ТЧ по всей локации.
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Четверг, 23.07.2015, 17:12 | Сообщение # 116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, не не надо динамических аномалий...

Добавлено (23.07.2015, 17:12)
---------------------------------------------
Главное чтобы не было Новой игры, а то я уже собрал отряд в Припять....

Сообщение отредактировал 27superSAM27 - Четверг, 23.07.2015, 16:13
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Украина  AdrenoBPC
Четверг, 23.07.2015, 17:32 | Сообщение # 117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2015

27superSAM27, новой игры не надо будет, я добавлю музыку из билдов на Янов и Скадовск, но там для того чтоб не начинать НИ удальшь all.spawn , будет норм.

Вообще мой мод Можно запустить с сейва оригинальной игры, только не будет монстров и оружия,( монстры появляются после респавна)
Почему динамические аномалии не делать?
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Сингапур  27superSAM27
Четверг, 23.07.2015, 17:52 | Сообщение # 118
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2015

AdrenoBPC, фух..ну и хорошо что, не нужна НИ )))ну ладно делай динамические аномалии ) посмотрим...
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2015
Российская Федерация  The_Antoxa
Четверг, 23.07.2015, 17:52 | Сообщение # 119
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

AdrenoBPC, посмотрел пару страниц назад скрин переделанного инвентаря, и мне понравилось. Кстати вот возьми этот мод на заметку PCFM Oblivion Sky COP Beta Build 1401 v3, из него можно много чего взять в мод. Ссылочка вот ( просто в интернете просто так не найдёшь): https://yadi.sk/d/gZjAcLO2i43cM
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  ALEX13
Четверг, 23.07.2015, 18:33 | Сообщение # 120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

AdrenoBPC, аномалии как раз не помешают.
  Злобная реклама
Четверг, 23.07.2015, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Поиск: