Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
Боевая подготовка 2
3.6
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Время перемен v2.0
4.1
Путь Человека
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Беларусь  lohaaa
Вторник, 17.06.2014, 19:46 | Сообщение # 1576
Статус:
Новичок:
Сообщений: 230
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2013

STRIFER, у меня два вопроса.1.осталась ли система магазинов,как было показано в видеодемонстрации акс-74у? 2.планируете ли вы добавить снайперские прицелы большой кратности для натовских штурмовых винтовок помимо стандартных акогов и еотечев?заметил снайперский прицел на лр 300 в видео замороженного арсенал мода на зов припяти..
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2013
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 17.06.2014, 19:52 | Сообщение # 1577
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
осталась ли система магазинов,как было показано в видеодемонстрации акс-74у?

Нет, смена магазинов перенесена в апгрейд.
Цитата
планируете ли вы добавить снайперские прицелы большой кратности для натовских штурмовых винтовок

Какая-то альтернатива псо-1 думаю я должна быть, но с моделями не определились.
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  DiMkA686
Вторник, 17.06.2014, 19:53 | Сообщение # 1578
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

STRIFER, просто ничего не вылетает когда ГГ устраняет осечку. В пистолетах было видно гильзу, а тут ничего.
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 17.06.2014, 19:59 | Сообщение # 1579
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
просто ничего не вылетает когда ГГ устраняет осечку.

Вылетает, но увидеть этого не получится, потому что окно выброса находится снизу позади задней рукоятки. Я пытался сделать анимацию так чтобы это было видно, и никак не получилось, если поднимать оружие так высоко и двигать так далеко вперед чтоб это окно видеть то левая рука тупо не дотягивалась до завтора или же плечо вылезало в обзор. Такие вот дела.
Сообщение отредактировал STRIFER - Вторник, 17.06.2014, 20:00
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  DiMkA686
Вторник, 17.06.2014, 20:00 | Сообщение # 1580
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

STRIFER, Ну тогда все просто шикарно! wink
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Украина  san40bandit
Вторник, 17.06.2014, 20:26 | Сообщение # 1581
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

что со звуками?будут взяты с других игр, или свои ?
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 17.06.2014, 21:45 | Сообщение # 1582
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата san40bandit ()
что со звуками?

Видео без звука смотрите?
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Португалия  mwesten1
Среда, 18.06.2014, 06:10 | Сообщение # 1583
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата STRIFER ()
Вылетает, но увидеть этого не получится, потому что окно выброса находится снизу позади задней рукоятки. Я пытался сделать анимацию так чтобы это было видно, и никак не получилось, если поднимать оружие так высоко и двигать так далеко вперед чтоб это окно видеть то левая рука тупо не дотягивалась до завтора или же плечо вылезало в обзор. Такие вот дела.

я заметил что вы дефолтный FOV используете, увеличте до 85 градусов или 90 градусов тогда все анимации будут блестать во всей красе и программировать ничего не надо, скачали фов свичер и поставили угол обзора какой надо, просто 55 градусов смехотворно. Человеческий глаз вроде 180 градусов имеет.
Сообщение отредактировал mwesten1 - Среда, 18.06.2014, 06:11
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 06:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  goodween39
Среда, 18.06.2014, 09:05 | Сообщение # 1584
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата mwesten1 ()
скачали фов свичер и поставили угол обзора какой надо, просто 55 градусов смехотворно. Человеческий глаз вроде 180 градусов имеет.

Стандартный угол вообще-то 67,5 градусов. Вполне нормально. А вот 180 градусов - это уже настоящий "рыбий глаз" wink
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 18.06.2014, 10:13 | Сообщение # 1585
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

mwesten1, в моде fov 75, сам STRIFER говорил. Фов свитчер прошлое - уже давно имеется dll для изменения угла обзора прямо в игре.
goodween39, стандартный угол обзора ЗП - именно 55.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  goodween39
Среда, 18.06.2014, 12:54 | Сообщение # 1586
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата Gaz1k ()
goodween39, стандартный угол обзора ЗП - именно 55.

Хм, действительно... surprised Признаю, лоханулся чуток, привык просто: я сам всегда выставляю этот угол , ибо в оригинал играл в далёком лохматом году, а в модах угол частенько увеличен... Звбыл, что дефолтный угол не такой, как в ТЧ и ЧН... wink
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 18.06.2014, 15:28 | Сообщение # 1587
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
увеличте до 85 градусов или 90 градусов тогда все анимации будут блестать во всей красе

Да, чтобы мир выглядел так будто мы смотрим на него через лупу. biggrin Если кто не знает, от первого лица работают два фова. 1. для мира. 2. для худа оружия. Второй зависит от первого и увеличивается/уменьшается вместе с первым, но всегда примерно на половину меньше. То есть если у нас фов мира 60 то фов для худа оружия будет около 30ти. Мы же отключили зависимость и задали оба фова отдельно. Мир - 65, худ - 40, тем самым и мир не выглядит вытянутым и оружие смотрится нормально. Благодаря этому можно как угодно менять фов мира и оружие не будет при этом бегать вперед/назад и не придется менять координаты расположения.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 18.06.2014, 18:18 | Сообщение # 1588
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

STRIFER, капец, вы и это смогли исправить... Удивительно!
P.S. Надо бы пересмотреть скриншоты. smile
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 18.06.2014, 18:36 | Сообщение # 1589
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
P.S. Надо бы пересмотреть скриншоты.

Мы сделали это сравнительно недавно, скринов кажись с тех пор и не было. Но последние 2-3 видоса уже с этими правками.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 18.06.2014, 18:36
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  DiMkA686
Среда, 18.06.2014, 18:50 | Сообщение # 1590
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

STRIFER, может сделаешь видео со всем оружием, которое ты уже сделал? А то всю тему надо перекопать, чтобы все найти. Да и всем интересно будет. Наверно...
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Поиск: