Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Эхо Чернобыля 2
3.7
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  lolokrys
Воскресенье, 29.06.2014, 16:54 | Сообщение # 1606
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2014

Цитата pauk_200 ()
КТТС А вообще я думаю, что в начале 2015 ( чисто мои домыслы, могу ошибаться )


В 2015 Страйфер выйдет на свой очередной более качественный уровень анимирования и решит переделывать всё с нуля. pauk_200, удачи в ожидании)
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2014
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 29.06.2014, 20:54 | Сообщение # 1607
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

lolokrys, не надо поясничать. Человек старается чтобы всё выглядело шикарно, а не тяп ляп. В конце концов я его понимаю, альфу сколько ждали и то считай не дождались вон что в итоге вышло.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  lohaaa
Воскресенье, 29.06.2014, 22:02 | Сообщение # 1608
Статус:
Новичок:
Сообщений: 230
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2013

STRIFER,хочу поделиться идеей внедрения системы магазинов в твой аддон,ибо он больше всего подходит к ней так как ты реализовал возможность вынимать магазин на глаз оценивать количество боеприпасов.Идея:оружие заряжается не патронами,а магазинами,в счетчике вместо цифры в правой стороне картинка магазина,а в левой-картинки всех видов магазинов под данное оружие,находящиеся в рюкзаке.соответственно магазины заряжаются патронами в рюкзаке по клавише использовать(выскакивают варианты боеприпасов).процесс сопроваждается наполнением шкалы как у состояния костюмов и оружия.в описании магазина прописано количество и тип патронов в нем.незаряженное оружие имеет модель без магазина.Анимации у перезарядки должны говорить о том,что гг кладет разрядившийся магазин в кармпшек разгрузки,а не выкидывает за пять метров....Задумайся,пожалуйста,над данной мыслью.По-моему возможность на жизнь ей дает отсутствие анимации набивки магазина потронами.вместо этого наполнение шкалы.Мод на магазины есть к тч,но анимации и сами магазины в руках убогие........якта так :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2013
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 29.06.2014, 23:25 | Сообщение # 1609
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Уже предлагали это магазинное питание, и говорили что его не будет. Даже в FAQ написано.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Воскресенье, 29.06.2014, 23:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Беларусь  lohaaa
Воскресенье, 29.06.2014, 23:56 | Сообщение # 1610
Статус:
Новичок:
Сообщений: 230
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2013

а еще в факе написано,что не будут анимированными снятие и надевание аддонов на оружие.но ведь ты смотрел видос,где гг навинчивает на кольт глушитель.я это к тому,что имею надежду изменить мнение страйфера по поводу обойм
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 30.06.2014, 00:00 | Сообщение # 1611
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

lohaaa, это просто готовая анимация, насколько я помню. В моде работать не будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 30.06.2014, 00:43 | Сообщение # 1612
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
гг навинчивает на кольт глушитель

Анимация была сделана не мной, а Sin!'ом с целях тестирования самой фичи, в финал не войдет.
Цитата
имею надежду изменить мнение страйфера по поводу обойм

То, что ты предлагаешь - большой объем работы с кучей подводных камней, мы даже отказались от выноса магазинов в инвентарь, не говоря уже о таких наворотах. Идеи - это одна сторона, на другой стороне реализация и тут приходится тяжко. Мы же не просто от этого отказались...
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  lolokrys
Понедельник, 30.06.2014, 01:34 | Сообщение # 1613
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 156
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2014

Цитата IIacTyX ()
lolokrys, не надо поясничать. Человек старается чтобы всё выглядело шикарно, а не тяп ляп. В конце концов я его понимаю, альфу сколько ждали и то считай не дождались вон что в итоге вышло.

тему королей и пешек мы с тобой в вк уже обсуждали, не будем к ней возвращаться
Сообщение отредактировал lolokrys - Понедельник, 30.06.2014, 01:35
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 01:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2014
Российская Федерация  oicwww
Понедельник, 30.06.2014, 19:28 | Сообщение # 1614
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2014

Что планируете из новых стволов?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2014
Российская Федерация  Helpme
Понедельник, 30.06.2014, 19:34 | Сообщение # 1615
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 193
Награды: 0
Регистрация: 18.04.2014

Цитата oicwww ()
Что планируете из новых стволов?

Шапку темы читать не пробовал ? Цитирую - "Это ВСЕ виды оружия, которые есть, на очереди, под вопросом. Больше никаких видов оружия добавлено не будет, ни револьверов, ни автоматических пистолетов и т.д. Иначе говоря спрашивать в теме или в личке будет ли в моде тот или иной вид оружия, не вошедший в оружейный лист, НЕ НАДО! Если появится желание добавить что-то новое, это будет добавлено в оружейный лист и я сообщу об обновлении листа в теме. "
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Беларусь  lohaaa
Вторник, 01.07.2014, 01:30 | Сообщение # 1616
Статус:
Новичок:
Сообщений: 230
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2013

STRIFER,ну что ж, я понимаю.при том я не модмейкер и поэтому не имею права настаивать.ваш проект и так перешагнул возможности старичка сталкера и ожидания людей здесь собравшихся;)))как и все очень жду ваш аддон.меня поразила система визуальной модернизации,когда то давно,играя первый раз в ЧН читал описания апгрейдов:полимерный приклад,увеличение обоймы,прикрутка дульного тормоза.смотрел потом на ствол и думал-а гдеш яно все?но вы сотворили чудо и воплотили мою(думаю не только мою) мечту в реальность.очень интересно,что вы подготивите для оружия по-крупнее пистолетов в плане апгрейда)
  Злобная реклама
Вторник, 01.07.2014, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2013
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 09.07.2014, 21:37 | Сообщение # 1617
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
интересно,что вы подготивите для оружия по-крупнее пистолетов в плане апгрейда

Ничего особенно ждать не стоит, все стандартно - магазины, стволы под глушаки (если они уместны), планка под прицел, возможно парочка стволов заимеет тактическую рукоятку...

Добавлено (01.07.2014, 01:44)
---------------------------------------------
П.С. Работа над модом замедлилась. Сами понимаете, лето, работа и все такое. Другие члены команды тоже заняты. Потихонечку, вечерочками продолжаем работать я и Sin!. Это я к тому, что новости будут появляться не часто на этот период.

Добавлено (09.07.2014, 21:37)
---------------------------------------------
синхронизация детектора (апдейт 5)


Этот апдейт можно назвать кульминационным, потому что это последняя (и самая сложная в реализации) правка в паре детектор + пистолет. Теперь смело можно сказать, что полная синхронизация достигнута. Собственно что из себя представляет апдейт:

Реализовано прицеливание с детектором. Детектор имеет свою уникальную анимацию на каждое действие в прицеливании ( вход, выход, ходьба, выстрел, осечка и т.д.). Но все же лучше посмотреть как оно выглядит в игре. Приятного просмотра.

Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 09.07.2014, 21:37
  Злобная реклама
Среда, 09.07.2014, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  goodween39
Четверг, 10.07.2014, 09:53 | Сообщение # 1618
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Великолепно ! Особенно прицеливание ! И перезарядка первого ствола с видимой(!) сменой магазинов, на другом стволе при перезарядке пистолет уже(!) пустой и магазин просто в него вставляется, а вот на первом - здорово смотрится !!!
Сообщение отредактировал goodween39 - Четверг, 10.07.2014, 09:59
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Четверг, 10.07.2014, 11:02 | Сообщение # 1619
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER, я так понимаю при стрельбе с детектором пистолет держать неудобно и поэтому ты сделал такую анимацию выстрела и эффект отдачи или же так будет и без детектора?
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 10.07.2014, 15:09 | Сообщение # 1620
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
я так понимаю при стрельбе с детектором пистолет держать неудобно и поэтому ты сделал такую анимацию выстрела и эффект отдачи или же так будет и без детектора?


Анимы выстрела одинаковые везде. Вводить на каждый "вход-выдох" свою анимацию это уже слишком, у нас и так этих анимаций уже огого сколько на разные случаи. Более того, считаю, что в данном случае они и не нужны. Выстрелы были сделаны в первую очередь для стрельбы с двух рук. Здесь же, в стрельбе в прицеливании с детектором я решил немножко схитрить, чтобы отдача казалась сильной. Я сделал рандомные анимации и для пистолета и для руки с детектором, тем самым создается впечатление, что рука с пистолетом как бы гуляет на нижней, отскакивает от нее. Вроде бы так и должно быть, руки то не приклеены друг к другу, правая просто лежит на левой. В общем как-то так.
  Злобная реклама
Четверг, 10.07.2014, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: