Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
World of War - Mod 0.2
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Путь Человека
4.0
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 31.10.2015, 21:18 | Сообщение # 4081
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Может стоит переехать на исходники, а не в скомпилированном движке копаться?


Копатель говорит, что переписывать наши наработки в код движка та еще задачка. Тонкости я не знаю, копателю видней.
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 31.10.2015, 21:22 | Сообщение # 4082
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

STRIFER, зато представь, сколько фич вы смогли бы реализовать на открытом двигле smile

Калашик с изолентой и спаркой - эта жи мичта biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sammi
Суббота, 31.10.2015, 21:27 | Сообщение # 4083
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

Цитата atpcl_knock ()
Калашик с изолентой и спаркой - эта жи мичта
И плюс еще пара лет к разработке от которой уже иногда подташнивает. Спасибо biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 31.10.2015, 21:28 | Сообщение # 4084
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
зато представь, сколько фич вы смогли бы реализовать на открытом двигле


Я бы не сказал, что Син не сможет реализовать что-то без исходников. Просто нам эта фича не нужна, потому что она требует много телодвижений и хитростей в коде хотя бы потому, что надо подключать другой класс, включающий в себя систему перезарядок для спайки (там их как миниму 4 должно быть, плюс сеты в подстволом). А у нас ко всему этому еще есть магазины повышенной емкости. Короче так напрягаться ради ускоренной перезарядки? не, увольте.
Сообщение отредактировал STRIFER - Суббота, 31.10.2015, 21:30
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Sankara
Суббота, 31.10.2015, 21:59 | Сообщение # 4085
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 195
Награды: 2
Регистрация: 08.04.2015

прошло 3 года и 1 день с момента первого сообщения в этой теме :D
Очень бы хотелось надеется, что мод выйдет как можно скорей, года через 2 хотя-бы happy
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 31.10.2015, 22:27 | Сообщение # 4086
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

STRIFER, вообще, если так с наскоку, то там по сути просто другая анимация перезарядки и некоторые манипуляция со счетчиком патронов.
Теми средствами что у вас есть, вполне возможно реализовать, другое дело - надо ли, это уже другой вопрос.
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [VoLTeR]
Воскресенье, 01.11.2015, 10:08 | Сообщение # 4087
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 3
Регистрация: 17.07.2011

STRIFER, Так на счёт чемоданчика я не серьёзно)) меня устроит и апрейд. При помощи которого можно было бы слепить разные сборки комплекса ОЦ-14 " Гроза"
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  BM-Stryker
Воскресенье, 01.11.2015, 11:46 | Сообщение # 4088
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2014

Цитата [VoLTeR] ()

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2014
Украина  DastFight
Воскресенье, 01.11.2015, 13:48 | Сообщение # 4089
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2015

Смотрю я на всю эту красоту и... ну да ладно, не первый же я ее увидел...

В общем, после того, как в очередной раз пересматривал видео с системой аптечек в экзоскелете, пришла мысль - можно ли эту панель (экзоскелета) превратить в еще один детектор? Это не предложение, а просто из раздела мечтаний. Почти уверен, что реализовать такое не позволит движок...
Жаль, что панель появляется только для приема препаратов. А так, можно было бы найти для нее еще одно достойное применение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2015
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 01.11.2015, 15:47 | Сообщение # 4090
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата DarkSatellite ()
раз уж речь зашла о движке - подскажи, где достать правку, которая отключает автоматическую перезарядку оружия?

В ТЧ или ЗП? Надо несколько правок делать. В ЗП при удерживании кнопки выстрела и окончании боеприпасов перезарядка идет не сразу, а после отпускания кнопки (FireEnd()). Надо править файл WeaponMagazined.cpp ключевое слово Reload. Надо чтобы вызывалось OnMagazineEmpty() без Reload, т.е. комментировать эти вызовы Reload.

Цитата STRIFER ()
Копатель говорит, что переписывать наши наработки в код движка та еще задачка. Тонкости я не знаю, копателю видней.

Действительно, копателю видней, спорить не буду.

Цитата STRIFER ()
хотя бы потому, что надо подключать другой класс, включающий в себя систему перезарядок для спайки (там их как миниму 4 должно быть, плюс сеты в подстволом)

Если бы вы работали на ТЧ, я бы еще подумал. Там каждая анимация хранится в классе оружия и добавлять новую анимацию, это увеличивать размер класса. В общем, не очень красиво выглядит в итоге. В ЗП же есть контейнер анимаций худа. Можно вызвать анимацию худа, просто прописав название анимации. Создается булева переменная, которая изменяется, если магазин был перезаряжен один раз (true). После второго раза производится полная перезарядка (false). Всё. Сложности на мой взгляд нет. Если все-таки надумайте перейти на исходники, могу чем-нить помочь.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Воскресенье, 01.11.2015, 15:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 01.11.2015, 22:45 | Сообщение # 4091
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата BM-Stryker ()
На почитать:
http://k-a-r-d-e-n.livejournal.com/37162.html

Да, я тоже раньше видел эту статью. Всё очень справедливо изложено. Гроза уже на этапе разработке содержала архаичные и неудачные конструкторские решения, которые в современном штурмовом бою не допустимы. Но многие из этих недостатков можно при желании довольно быстро исправить. Если интересно, скажу, что именно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Prosperos
Воскресенье, 01.11.2015, 23:30 | Сообщение # 4092
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Сообщение отредактировал Prosperos - Воскресенье, 01.11.2015, 23:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.11.2015, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 02.11.2015, 00:13 | Сообщение # 4093
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата leoberg124 ()
Но многие из этих недостатков можно при желании довольно быстро исправить. Если интересно, скажу, что именно.

Генеральный конструктор ижмаша в теме surprised
  Злобная реклама
Понедельник, 02.11.2015, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  StrikerWoody
Понедельник, 02.11.2015, 00:33 | Сообщение # 4094
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2015

lafugix,
оффтоп


Парни, я думаю оффтопить уже всем надоело, во флудилке это обсуждать надо.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.11.2015, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2015
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 02.11.2015, 00:36 | Сообщение # 4095
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Сообщение отредактировал leoberg124 - Понедельник, 02.11.2015, 00:48
  Злобная реклама
Понедельник, 02.11.2015, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: