Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
World of War - Mod 0.2
3.5
Путь во мгле
4.5
The Second Sun
2.9
Время перемен v2.0
4.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  faSt1k
Пятница, 14.02.2014, 19:05 | Сообщение # 1171
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Угу, а еще пукать при неожиданном нападении мутантов и умываться по утрам

Ну, с умничал чо еще сказать то)
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Сомали  ur3icf
Пятница, 14.02.2014, 20:11 | Сообщение # 1172
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата faSt1k ()
Классно было бы когда энергетик выпиваешь, и банку рукой сминаешь и выкидываешь))

Смять и выкинуть, это "КРУТО"!!!??? А Поискать мусорный бачек для этой банки, еще круче!!! biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 15.02.2014, 00:28 | Сообщение # 1173
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Смять и выкинуть, это "КРУТО"!!!???

Ну вообще была такая мысля. Я от нее отказался в силу логики. 1. сминать банку перед тем как выбросить, зачем это делать, какой в этом толк, тратить лишнее время на это. 2. Все прекрасно знают какой милый звук издает банка когда ее сминают, на пол Зоны, чтобы все мутанты и враждебные сталкеры это услышали. Зачем выдавать себя. Вот я и не стал это делать.
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  faSt1k
Суббота, 15.02.2014, 10:12 | Сообщение # 1174
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

Цитата ur3icf ()
А Поискать мусорный бачек для этой банки, еще круче!!!

Еще один :DD

Вот мододел расписал почему он отказался это делать, спасибо, все ясно и понятно стало)
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 10:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 15.02.2014, 18:46 | Сообщение # 1175
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, так можно узнать вашу точку зрения по поводу анимированного шмона и отрезания частей монстров.
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Сомали  ur3icf
Суббота, 15.02.2014, 19:10 | Сообщение # 1176
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

faSt1k
Цитата
Еще один :DD


  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  GloOm
Суббота, 15.02.2014, 23:59 | Сообщение # 1177
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

STRIFER, такая идея - люминесцентные палочки(точное название не знаю).Достаём, переламываем, кидаем, подсвечиваем врага или ещё что.
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 16.02.2014, 00:45 | Сообщение # 1178
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

maksimsunset, да не будет он такое делать, как ты себе представляешь реализацию? Если уж и получится реализовать такое вообще то это нужно брать все модели мутантов создавать их с отрезанными частями и без + сами части эти, потом это дело хорошенько дорабатывать... + анимации делать к каждому виду мутантов + скрипты и конфиги. В итоге возникает вопрос, на кой чёрт оно это нужно если в ЗП вообще не реализована купля/продажа частей мутантов?! (насчёт шмона трупов я даже не могу представить как это выглядит)

PS: прежде чем написать подумайте хорошенько, а стоит ли писать? И как ваша идея может быть реализована непосредственно в игре (я имею ввиду в техническом плане). Давайте не будем подбрасывать такие идеи которые вы увидели в других играх (я щас про кризис, фар край, метро луч надежды и подобные)... тов. STRIFERу, такой бред не нужен, мыслите трезво пожалуйста!
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 16.02.2014, 06:07 | Сообщение # 1179
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
так можно узнать вашу точку зрения по поводу анимированного шмона и отрезания частей монстров.

Не будем этим заниматься.
Цитата
такая идея - люминесцентные палочки

Сложновато будет реализовать. В момент переламывания палочка должна плавно осветить окружающую область и плюс сама начать светиться - не представляю как такое можно провернуть. Проще сделать осветительный пистолет, ну который стреляет осветительными снарядами. Да и особого смысла в этих штуках нет когда есть фонарик всегда в наличии.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 06:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Bars(alfa13)
Воскресенье, 16.02.2014, 08:42 | Сообщение # 1180
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2013

Есть такая идейка, набивание магазинов патронами. Ну вот купил ты патронов сотню и стреляешь пока они не выйдут, это же не реалистично, предлагаю ввести в игру разгрузки которые будут одеваться поверх комбеза. Например, разгрузка на 6 автоматных рожков, 4 для пистолета и 5 для гранат. Забивать разгрузку нужно будет не просто коробками с патронами, как это реализовывается в некоторых модах, а магазинами которые нужно отдельно забивать патронами. Конечно это трудно реализовать т.к. потребуется куча анимации для каждого типа оружия, но по моему идея интересная(реализм+будет чем заняться на привале)
Сообщение отредактировал Bars(alfa13) - Воскресенье, 16.02.2014, 08:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 16.02.2014, 08:56 | Сообщение # 1181
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Bars(alfa13), идея уже предлагалась, но понимаете, у STRIFER'а ещё немалый объём работ. Держите в себе все эти хотелки, вот выйдет мод - там уже можете спокойно вываливать свои идеи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Bars(alfa13)
Воскресенье, 16.02.2014, 08:59 | Сообщение # 1182
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2013

Для того что бы оружие не изнашивалось можно сделать такую фичу как его чистка. В инвентаре отображается загрязнение оружия, жмём по стволу ПКМ - чистка и вуаля ствол как новый, не клинит, износ уменьшился. Чистка не нуждается в анимации, но будет занимать определённое время. Можно добавить в инвентарь подсумок с маслёнками, протирками и т.п.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 16.02.2014, 09:01 | Сообщение # 1183
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Gaz1k, категорически поддерживаю, иначе мод выйдет только к 2020 году, не раньше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Bars(alfa13)
Воскресенье, 16.02.2014, 09:03 | Сообщение # 1184
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2013

Предлагать не запрещено. Вдруг идейка понравится разработчику.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 16.02.2014, 15:13 | Сообщение # 1185
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Bars(alfa13), ну у тебя голова работает или как? Если сейчас разработчик будет браться за все идеи то разработка будет намного дольше, мод уйдёт в долгострой и потом все начнут ныть мол "блин когда же он выйдет, почему разработчики не работают над модом".
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Поиск: