Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Время Альянса
2.9
Холодная кровь
3.4
Игра Душ: Начало
3.6
EPILOGUE
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 16.02.2014, 15:54 | Сообщение # 1186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Bars(alfa13), Хм, идея хороша, но думаю на её реалезацию уйдет пара лишних недель, а так лучше запилить ремкомплекты и не париться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  faSt1k
Воскресенье, 16.02.2014, 19:21 | Сообщение # 1187
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

ur3icf, да все нормально чувак) Я ж не тупой, тоже все понимаю :DD
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 16.02.2014, 19:26 | Сообщение # 1188
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

nik-prizrakk2008, ремкомплекты зачем? Техники почти всегда рядом, так устроены локации игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 17.02.2014, 01:04 | Сообщение # 1189
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Gaz1k, ему надо было что-то ляпнуть biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 17.02.2014, 01:19 | Сообщение # 1190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Gaz1k ()
ремкомплекты зачем?

Что то я подзабыл что ЗП всего три локи wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 17.02.2014, 04:49 | Сообщение # 1191
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Что то я подзабыл что ЗП всего три локи

чАтырИ
Цитата GeeP_85 ()
ПятЬ

Точняк, забыл про лабу(куда без них?)
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 17.02.2014, 06:39
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 17.02.2014, 05:04 | Сообщение # 1192
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата GeeP_85 ()
чАтырИ

ПятЬ rtfm
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 05:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  PbI6A
Понедельник, 17.02.2014, 12:23 | Сообщение # 1193
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 1
Регистрация: 04.10.2013

Можно ещё сделать побольше кат-сцен как в SWM 2.0 (хотя там она всего одна)
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.10.2013
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 12:31 | Сообщение # 1194
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

PbI6A, Ты где-то увидел, что автор кат-сценами заниматься планирует ?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  FrostWirm
Понедельник, 17.02.2014, 12:43 | Сообщение # 1195
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Глянул видео. Выглядит все отлично, ждем! smile

И еще момент, необязательный, но все - реально ли от зависимости износа оружия отображать его состояние? Допустим, новенький ствол нормальный, вороненый, а старый - ржавый.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 12:47 | Сообщение # 1196
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

FrostWirm, Интересная идейка, заменой текстур если реализовать
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  Ga2z
Понедельник, 17.02.2014, 15:01 | Сообщение # 1197
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

FrostWirm, Lector, на амк обсуждалось, никто не будет рисовать ржавых текстур (значительно повлияет на вес мода + объём работ).
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 15:02 | Сообщение # 1198
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

Gaz1k, Да мне и не нужно happy
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  groks
Вторник, 18.02.2014, 08:59 | Сообщение # 1199
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Износ в первую очередь идёт по каналу ствола, затвору, ... т.е. всему, что внутри. Так что снаружи ржавчина не показатель ничего.
Про банки - ну зачем их мять и выбрасывать? Это и замена стакана, и контейнер для артефактов, ... любой сурвайвер ещё тысячу применений придумает.
  Злобная реклама
Вторник, 18.02.2014, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 19.02.2014, 13:08 | Сообщение # 1200
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9 (дополнение)


Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре.

Продолжаем мучить пару детектор+пистолет. Правка усовершенствована.

Изначально было так:
Если с активным детектором перезарядить/устранить осечку/сменить режим огня у пистолета отыгрывалась соответствующая действию анимация, детектор прятался и левая рука включалась в эту самую анимацию. В конце анимации рука возвращалась на рукоять пистолета, далее автоматически возвращался спрятанный детектор, и мы не имели возможности начать стрельбу до тех пор, пока детектор не будет взят, потому что этому действию сопутствуют как анимации детектора так и пистолета, как вы знаете из правки №9 v.2. Это порядком раздражало, то есть ты думаешь вот щас после перезарядки снова начну огонь, а ннет, приходится ждать пока еще и детектор вернет. Помимо этого сам порядок действий гг нелогичен. Зачем после перезарядки возвращать руку на рукоять, и только потом вести ее за детектором, почему сразу же после вставки магазина/снятия задержки это не сделать...

Дополнение устраняет эти недочеты:
Теперь левая рука уходит за детектором прямо в анимации перезарядки/устранения осечек/смены режима. Таким образом можно начинать стрельбу сразу после этих действий. В общем все это наглядно показано ниже.

  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: