Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
L.U.R.K.
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Возвращение
3.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 16.02.2014, 15:54 | Сообщение # 1186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Bars(alfa13), Хм, идея хороша, но думаю на её реалезацию уйдет пара лишних недель, а так лучше запилить ремкомплекты и не париться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  faSt1k
Воскресенье, 16.02.2014, 19:21 | Сообщение # 1187
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

ur3icf, да все нормально чувак) Я ж не тупой, тоже все понимаю :DD
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 16.02.2014, 19:26 | Сообщение # 1188
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

nik-prizrakk2008, ремкомплекты зачем? Техники почти всегда рядом, так устроены локации игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 17.02.2014, 01:04 | Сообщение # 1189
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Gaz1k, ему надо было что-то ляпнуть biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 17.02.2014, 01:19 | Сообщение # 1190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Gaz1k ()
ремкомплекты зачем?

Что то я подзабыл что ЗП всего три локи wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 17.02.2014, 04:49 | Сообщение # 1191
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Что то я подзабыл что ЗП всего три локи

чАтырИ
Цитата GeeP_85 ()
ПятЬ

Точняк, забыл про лабу(куда без них?)
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 17.02.2014, 06:39
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 17.02.2014, 05:04 | Сообщение # 1192
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата GeeP_85 ()
чАтырИ

ПятЬ rtfm
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 05:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  PbI6A
Понедельник, 17.02.2014, 12:23 | Сообщение # 1193
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 1
Регистрация: 04.10.2013

Можно ещё сделать побольше кат-сцен как в SWM 2.0 (хотя там она всего одна)
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.10.2013
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 12:31 | Сообщение # 1194
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

PbI6A, Ты где-то увидел, что автор кат-сценами заниматься планирует ?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  FrostWirm
Понедельник, 17.02.2014, 12:43 | Сообщение # 1195
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Глянул видео. Выглядит все отлично, ждем! smile

И еще момент, необязательный, но все - реально ли от зависимости износа оружия отображать его состояние? Допустим, новенький ствол нормальный, вороненый, а старый - ржавый.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 12:47 | Сообщение # 1196
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

FrostWirm, Интересная идейка, заменой текстур если реализовать
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  Ga2z
Понедельник, 17.02.2014, 15:01 | Сообщение # 1197
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

FrostWirm, Lector, на амк обсуждалось, никто не будет рисовать ржавых текстур (значительно повлияет на вес мода + объём работ).
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Lector
Понедельник, 17.02.2014, 15:02 | Сообщение # 1198
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

Gaz1k, Да мне и не нужно happy
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  groks
Вторник, 18.02.2014, 08:59 | Сообщение # 1199
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Износ в первую очередь идёт по каналу ствола, затвору, ... т.е. всему, что внутри. Так что снаружи ржавчина не показатель ничего.
Про банки - ну зачем их мять и выбрасывать? Это и замена стакана, и контейнер для артефактов, ... любой сурвайвер ещё тысячу применений придумает.
  Злобная реклама
Вторник, 18.02.2014, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 19.02.2014, 13:08 | Сообщение # 1200
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9 (дополнение)


Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре.

Продолжаем мучить пару детектор+пистолет. Правка усовершенствована.

Изначально было так:
Если с активным детектором перезарядить/устранить осечку/сменить режим огня у пистолета отыгрывалась соответствующая действию анимация, детектор прятался и левая рука включалась в эту самую анимацию. В конце анимации рука возвращалась на рукоять пистолета, далее автоматически возвращался спрятанный детектор, и мы не имели возможности начать стрельбу до тех пор, пока детектор не будет взят, потому что этому действию сопутствуют как анимации детектора так и пистолета, как вы знаете из правки №9 v.2. Это порядком раздражало, то есть ты думаешь вот щас после перезарядки снова начну огонь, а ннет, приходится ждать пока еще и детектор вернет. Помимо этого сам порядок действий гг нелогичен. Зачем после перезарядки возвращать руку на рукоять, и только потом вести ее за детектором, почему сразу же после вставки магазина/снятия задержки это не сделать...

Дополнение устраняет эти недочеты:
Теперь левая рука уходит за детектором прямо в анимации перезарядки/устранения осечек/смены режима. Таким образом можно начинать стрельбу сразу после этих действий. В общем все это наглядно показано ниже.

  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: