Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Я - Призрак
2.8
Время перемен v1.0
3.8
Soc Style Addon 2.0
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 01.04.2014, 07:41 | Сообщение # 1306
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
как успехи?

Ничего нового. Дорабатываю старье. Исправляю недочеты и ошибки как могу.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 07:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Беларусь  Dispatcher
Пятница, 04.04.2014, 00:21 | Сообщение # 1307
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 4
Регистрация: 31.03.2014

Автору предстоит ещё много работы...что бы сделать остальное оружие таким же идеальным, как сделанное biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2014
Российская Федерация  maksimsunset
Пятница, 04.04.2014, 11:27 | Сообщение # 1308
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, ну шо там, оружейный лист обновляться будет в процентном отношении? smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 04.04.2014, 11:48 | Сообщение # 1309
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

STRIFER, А лайт версии не будет?
Ну в смысле без всяких наворотов, а только модели оружия, чтоб можно было легко поставить на любой мод, или легко адаптировать на ЧН. В смысле без всяких скриптов, только папка веапонс, мешес, соунд, и текстуры. Было бы очень здорово так-то smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Ga2z
Пятница, 04.04.2014, 17:42 | Сообщение # 1310
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Serg_I, от авторов не будет, думаю. Там всё не так просто отделить.
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 04.04.2014, 18:19 | Сообщение # 1311
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата Gaz1k ()
от авторов не будет, думаю. Там всё не так просто отделить.

А жаль, стволы то отличные sad Лично я был-бы больше рад "лайт версии", чем самому моду. А так зря стволы пропадать будут, т.к в мод пару раз поиграешь да и всё. А так бы стволы можно было использовать для себя хоть где, хоть в ЧН, хоть в ЗП. Да я думаю не я один был-бы рад простой сборки отличных стволов.
А отделить то самому конечно не так просто будет, а лично для меня это вообще невозможно. А так-то я думаю автор если бы захотел то бы мог запилить простую сборку стволов на подобие OWR 2, допустим для меня пока это самая лучшая сборка на сегодняшний день, т.к её можно легко поставить хоть куда.
Не, так-то конечно охота поиграть именно в этот мод что будет, но это же не надолго будет, приедается же одно и тоже.
Сообщение отредактировал Serg_I - Пятница, 04.04.2014, 18:20
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Ga2z
Пятница, 04.04.2014, 18:34 | Сообщение # 1312
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Serg_I, этот мод никогда не пропадёт. Я лично после его выхода ни за что не вернусь в ЗП с оригинальным или подобным ему оружием.
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Образец-47
Пятница, 04.04.2014, 18:57 | Сообщение # 1313
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

Эта модификация для ЗП будет как АМК для ТЧ или OGSM для ЧН. Но для начала ей надо выйти
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.04.2014, 19:19 | Сообщение # 1314
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
автор если бы захотел то бы мог запилить простую сборку стволов

А вот и нет, в том смысле, что это не так просто как кажется - выкинул движковые навороты и все дела, нет, так не получится и вот почему. Возьмем визуальный апгрейд, который у нас в большем или меньшем объеме будет присутствовать на всех стволах. Как он работает, а работает он через сокрытие/отображение костей. Естественно контроль за этими костями ведется из движковых правок. А теперь берем и выкидываем правки, что получаем. В игре мы будем видеть все детали оружия, то есть это могут быть 3-4 магазина на калаше, два ствола на пистолете и так далее. Чтобы этого не было надо все детали, устанавливающиеся апгрейдом удалять, а это можно сделать только рекомпиляцией моделей - это внушительный объем работы. Я то конечно и не допускаю в мыслях таким заниматься, просто расписал, чтоб вам было понятнее, что это не совсем легко сделать.

И опять таки, ну кто вам мешает посадить на мод всякие графические моды, новые локации, квесты, сюжет? просто не трогайте наше оружие biggrin , а все остальное смело можно делать, нет никаких противопоказаний. Можете делать ребаланс, раздавать пушки, совать их куда угодно и кому угодно, можно удалить анимации предметов (водка и т.д.) для этого достаточно просто удалить соответствующую папку и все.

Цитата
Но для начала ей надо выйти

Кстати да, а то заболтался я...
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 04.04.2014, 19:31 | Сообщение # 1315
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Но если он будет только оружейный, то это клёва smile
Спасибо за подробный разъяснительный ответ.
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Образец-47
Пятница, 04.04.2014, 19:31 | Сообщение # 1316
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

Цитата STRIFER ()
Кстати да, а то заболтался я...

Ты конечно пили мод, но не до потери пульса wink
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 04.04.2014, 19:43 | Сообщение # 1317
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата STRIFER ()
И опять таки, ну кто вам мешает посадить на мод всякие графические моды, новые локации, квесты, сюжет?

Замкнутый круг для большинства ровно по тем же самым причинам что ты описал выше. Особенно про сюжет улыбнуло) patsak Ибо как ты и сказал...
Цитата STRIFER ()
это не так просто как кажется


Много кто сейчас Шокера после их релиза таким образом проапгейдил? Нет. И не проапгрейдят. Ровно как и Шокер не будет делать адаптации под сюжетные проекты. И опять же вот один игрок хочет поиграть в SGM, другой в ПМ третьй в СВ, Мизери, ДШ, но с твоим оружием. Получаеца по твоей логике им каждый из этих модов к нему подгонять. Если Магомед не идет к горе, то гора к Магомеду)) И так как никто не хочет быть ни горой ни Магомедом и договорица между собой- то все остаются как есть, то бишь никак.

STRIFER, так что если не лайт версия то хотя бы инструкция какая-нибудь по грамотной адаптации к другим модам всем пригодилась бы.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 04.04.2014, 20:04
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.04.2014, 21:32 | Сообщение # 1318
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Особенно про сюжет улыбнуло)

Конечно я прекрасно понимаю что взмахом руки с возгласом "адаптируйся!" тут ничего не выйдет. Имеется в виду, что в моде не затронуты файлы, отвечающие за квесты, сюжет, всякие аллспапвны и т.д.
Цитата
И опять же вот один игрок хочет поиграть в SGM, другой в ПМ третьй в СВ, Мизери, ДШ

Именно по этой причине мод клепается на чистой версии. А то если мы начнем делать мод на другом моде, на том же мисери, sgm и т.д. то он там точно останется навсегда. С чистого листа начинать всегда проще.
Цитата
Много кто сейчас Шокера после их релиза таким образом проапгейдил? Нет.

Ну, что тут скажешь, составим шокеру компанию...Я предпочитаю это, чем лепить идентичный оригиналу оружейный мод с одной анимацией перезарядки на все случаи жизни ( лайт, про который вы говорите).
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 04.04.2014, 21:33
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 04.04.2014, 23:10 | Сообщение # 1319
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Ты так и не понял что я пытался донести)
Цитата GEONEZIS ()
инструкция какая-нибудь по грамотной адаптации к другим модам всем пригодилась бы.

Смысл всего поста вот в чем. Чтобы с релизом твоего мода вышли и какие- нибудь пояснения по его адаптации к любым другим "неоружейным" глобальным проектам.

К примеру вот такую инструкцию кидал автор динамических новостей Вано Сантури.

Чето типа такого и прошу)
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 04.04.2014, 23:28
  Злобная реклама
Пятница, 04.04.2014, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Литва  hermitageman
Суббота, 05.04.2014, 16:34 | Сообщение # 1320
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 01.04.2014

STRIFER, не забудьте показать нам ваши новейшие разработки. Все ждут новых видеороликов.:)
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2014
Поиск: